小游戲現象級爆款頻出,最不高興的卻是微信?互聯網+
而張小龍希望培養的,依然還是微信用戶們習慣性掛機的“好品德”,就像上一輪QQ無意中通過社交游戲間接達成的那樣,成為工作微
而張小龍希望培養的,依然還是微信用戶們習慣性掛機的“好品德”,就像上一輪QQ無意中通過社交游戲間接達成的那樣,成為工作微信……總比用戶都只是用微信賬號登陸在微信之外的單獨微信游戲App,分散流量來的更好。
自2017年12月28日,小游戲《跳一跳》作為微信親生子,登陸微信小程序后,短短100天,整個小游戲的戰績不可謂不輝煌。
據小程序市場研究機構阿拉丁發布的報告顯示,2017年9月游戲類小程序在其排出的TOP100榜單中,占比只有4%,而到2018年3月份已經達到33%。
此外,2018年4月TOP10的小程序榜單中,小游戲占據比例已經到達驚人的90%,唯一一款入榜的工具類應用還是與游戲相關的網易游戲助手。
別的不說,光是筆者自己的體驗,通過小游戲頁面一看,1500多微信好友中,有1047人玩過《跳一跳》,其次是287人、212人玩過《海盜來了》、《歡樂坦克大戰》……
這說明了什么?
且不說《跳一跳》這樣的超級爆款和大家嘗鮮所以試玩過,導致數據沒有什么說服力,但是后兩款游戲,總歸是有200多小游戲玩家,也就占了筆者好友總數的七分之一強吧!
倒不是要唱衰、還是點贊小游戲未來之路。
其實,真正對小游戲爆款頻出,頗為惱火的,應該是微信自己。
否則張小龍不會在小程序問世一年后,才從拒絕,變為推崇。
沒別的,小游戲一旦火爆,或許會催化微信走向當年QQ的歷史周期律。
不妨聊幾個簡單體驗,看是否有共鳴:
每天都會例行公事的打開微信,但好友越多、聊天越少?
大多數時候的聊天,都是在談論工作?
身邊越來越多人,在PC端安裝微信客戶端?比起QQ和QQ郵箱,越來越喜歡用微信來發文檔了?
上述種種,在2009年前后的QQ身上,你是否曾經體驗過一次?
其實,越來越無聊的微信,讓張小龍從拒絕小游戲,最終選擇接受并強力推廣,恰恰在于這種歷史周期律:當年的QQ,不正在大家越來越“無聊”的當口,爆發了QQ空間的偷菜和搶車位熱潮嗎!
然后呢!沒什么然后,當年的那些“五分鐘”社交游戲,或者說更客觀的來說,是網頁小游戲,在熱鬧了一年多后,逐步沒落,同時流量消散的還有QQ空間。
只不過,大家已經徹底習慣了打開電腦,先掛機QQ,不聊天、不玩游戲,萬一有什么召喚或文件,也能及時“收獲”。
時至今日,小游戲在微信上的爆發,或許正是這種宿命的結果。
張小龍希望培養的,依然還是微信用戶們習慣性掛機的“好品德”,就像上一輪QQ無意中通過社交游戲間接達成的那樣,成為工作微信……
總比用戶都只是用微信賬號登陸在微信之外的單獨微信游戲App,分散流量來的更好。
此時此刻,再來回看張小龍在2018微信公開課上,揶揄自己的話,就別有一番意味了:“這個游戲(跳一跳)我覺得挺好玩,我自己在游戲里面獲得了一個稱號,叫‘無聊大師’。”
(刊載于《人民郵電報》2018年6月8日《樂 游 記》專欄194期)
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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