莫談顛覆 做好VR產(chǎn)品才是王道通信

VR行業(yè)并非是一座孤島,與其他行業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系。不可否認,VR顛覆了人們的視聽感受,但VR的應(yīng)用不止這些。隨著5G的到來,VR將衍生更多的應(yīng)用場景,VR帶來更多顛覆的同時也帶來了諸多機遇。所以,現(xiàn)階段VR從業(yè)者還是少談顛覆,做好產(chǎn)品才是正道。
VR已經(jīng)成為一個創(chuàng)業(yè)熱點,2016年因此被稱為VR元年。不過,VR技術(shù)仍處在發(fā)展階段,這是一個不爭的事實。現(xiàn)在所談的VR技術(shù),推出的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,其實有點像04年的時候聊智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng),或者82年的時候談個人計算機。這是奇點大會VR論壇上,Pico創(chuàng)始人周宏偉對當(dāng)下的VR市場的理解。
在2004年的時候,智能手機更像一個新潮的概念,近10年后,移動互聯(lián)網(wǎng)這個行業(yè)才被引爆。眼下,大量資本涌入這一行業(yè)淘金,并催生了顛覆論,這有點過于激進。形象的說,現(xiàn)階段VR技術(shù),更多的是以VR眼鏡、VR一體機等硬件產(chǎn)品來呈現(xiàn)。所以,在筆者看來,現(xiàn)階段VR行業(yè)還不適合談顛覆,做好產(chǎn)品才是硬道理。
對于消費者而言,對VR技術(shù)最直觀的感知就是VR眼鏡。從行業(yè)人士的角度來看,VR眼鏡這一硬件產(chǎn)品背后,是VR技術(shù)演進的不同方向。準(zhǔn)確地說,VR眼鏡是消費者體驗VR技術(shù)的一個載體。
目前的VR眼鏡,有基于PC端的,有基于智能手機的,還有VR眼鏡一體機。不同的產(chǎn)品形態(tài),是不同的硬件技術(shù)和VR體驗。事實上,不同的產(chǎn)品形態(tài)背后,也預(yù)示著未來VR技術(shù)的發(fā)展方向。
從移動互聯(lián)網(wǎng)和PC的發(fā)展歷史來看,未來VR技術(shù)會有三個顯著的特征:移動化、一體化和高度智能化。具體來說,基于智能手機的VR眼鏡,是一個入門級的解決方案;既便是基于PC端的VR眼鏡,這是一個相對專業(yè)的解決方案,但也無法代表未來VR的發(fā)展方向。未來VR行業(yè)的趨勢,應(yīng)該是一體機。然而,現(xiàn)在很多VR初創(chuàng)企業(yè)推出的產(chǎn)品,更多的基于智能手機的VR解決方案。
Pico為什么會選擇VR一體機這種產(chǎn)品形態(tài)呢?按照CEO周宏偉的說法,首先從顯示的角度的出發(fā),未來的VR產(chǎn)品將向高分辨率,小尺寸的屏幕的方向進行發(fā)展,這與目前手機通用的1K分辨率、5-6寸的大屏幕的形態(tài)是背道相馳的。其次從交互方式來說,未來主流的交互方式將是手部追蹤和眼球追蹤,這也是手機盒子類產(chǎn)品難以實現(xiàn)的功能。最后從產(chǎn)品重量的角度來說,現(xiàn)在智能手機普遍在150-200克之間,手機盒子在200-300克左右,兩個加起來要超過400克,而一體機通過更好結(jié)構(gòu)設(shè)計和核心模塊的小型化,未來兩到三年視覺單元做到150-200克是非常可能的。
最近Pico發(fā)布的Pico Neo就融入了以上的產(chǎn)品思考,這款產(chǎn)品是全球第一款搭載高通820芯片的VR一體機,使用了兩塊3.81寸的Amoled屏幕,并采用分體式設(shè)計,將計算單元放置在手柄中,頭盔的重量小于350克,極大的提升了用戶的佩戴舒適度。
事實上,全球VR行業(yè)對于VR眼鏡的形態(tài)也有非常大的爭議,HTC是基于PC的VR眼鏡,三星基于自家的高端旗艦手機推出了VR手機盒子。實事求是的說,現(xiàn)有很多的VR產(chǎn)品并沒有充分考慮到用戶體驗,更沒有考慮到未來的行業(yè)發(fā)展趨勢。目前,消費者通過VR眼鏡可以在游戲、電影中擁有更好的視聽體驗。未來,隨著VR技術(shù)的成熟,人們甚至可以直接通過VR設(shè)備進入電影或游戲中的角色。屆時,現(xiàn)有的VR眼鏡還能滿足消費者的需求嗎?
答案顯而易見,4G時代衍生了很多新興的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,VR也是其中之一。在高速移動互聯(lián)網(wǎng)的支持下,拋開內(nèi)容不說,諸如Pico Neo這樣可以獨立運行的VR一體機在體驗方面還是不錯的。最新消息稱,5G時代已經(jīng)在向我們招手,這無疑是VR行業(yè)的又一個機遇。5G會擁有更快的網(wǎng)絡(luò)速度,人們借助VR一體機可以更方便的暢游VR世界,就像《黑客帝國》中演的插管一樣。
不難想象,一旦進入5G時代,基于PC端的VR眼鏡在便捷性方面肯定沒有任何優(yōu)勢;像Pico Neo這樣的VR一體機,將會成為主流。不難看出,VR行業(yè)的發(fā)展并非孤立的,與通信、影視等各個行業(yè)都有著緊密的聯(lián)系。眼下,基于VR的應(yīng)用還處在初級階段,但誰能在這個階段有一個好的布局,誰將是VR時代的勝利者。
毋庸置疑,VR行業(yè)并非是一座孤島,與其他行業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系。不可否認,VR顛覆了人們的視聽感受,但VR的應(yīng)用不止這些。隨著5G的到來,VR將衍生更多的應(yīng)用場景,VR帶來更多顛覆的同時也帶來了諸多機遇。所以,現(xiàn)階段VR從業(yè)者還是少談顛覆,做好產(chǎn)品才是正道。
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