虛擬現實即將走向主流 但是仍面臨五大主要障礙通信
虛擬現實并不是一個新興的技術,但是它最近卻迅速成為諸如三星、Facebook、Alphabet(谷歌母公司)、索尼和HTC等大型科技廠商關注的焦點。
今年,Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR等虛擬現實頭盔都將上市發售,而虛擬現實技術也必將走向主流。但是,如果想要真正在市場中站穩腳跟,虛擬現實技術面前還存在五個巨大的挑戰,下面就讓我們一起來具體看一下:
價格
當前,虛擬現實面臨的最大障礙之一就是它本身的售價以及配套PC的售價高昂。就拿Facebook旗下的Oculus Rift來講,它本身的售價高達600美元,未來用戶還要花錢為其購買Oculus Touch控制器。
而來自市場研究機構Touchstone Research的數據顯示,60%的互聯網用戶對于VR設備價格的接受上限為400美元,并且大多數的受訪者都認為VR設備的價格應該維持在200美元至400美元之間。
當然了,在購買虛擬現實頭盔之后,一款配套的高性能PC也是必不可少的,它的售價至少要高達999美元。這樣算下來,如果你想要通過Oculus Rift獲得體驗,那么費用可能要高達1500美元。當然了,虛擬現實設備市場中也有便宜的選擇,三星Gear VR就是典型的代表,它的售價僅為99美元(但是它需要諸如Galaxy S7或S7 Edge這樣的旗艦級智能手機支持),而谷歌的Cradboard頭盔更便宜,只要15美元就能買到。但是,這兩款虛擬現實頭盔都需要智能手機支持,并且所提供的虛擬現實體驗也并不能夠稱得上是沉浸式的。
PC性能有些跟不上
虛擬現實技術面臨的另外一個主要障礙就是,諸如Oculus Rift這樣的高端虛擬現實頭盔
需要高性能PC的支持。但是,現在的很多PC性能顯然跟不上。
知名顯卡生產廠商英偉達表示,今年市場中只有1%的PC能夠流暢配合虛擬現實頭盔使用。雖然戴爾、外星人和華碩都推出了專為Oculus優化的PC,但是這些產品畢竟是極少數的,并且售價都在950美元以上。
至于價格一直很高昂的蘋果Mac電腦,Oculus的聯合創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)則表示:“只要蘋果對外發布一款性能足夠優秀的電腦,Oculus Rift就會支持Mac平臺?!崩嬷赋觯琌culus Rift之所以不支持Mac平臺,主要是因為當前Mac機的GPU處理能力無法滿足虛擬現實頭盔的需求。
實際上,Mac電腦在日常應用中的表現已經很好了,許多大型應用都能夠順暢地運行。因此,真正的原因并不在于PC,而是在于虛擬現實設備對于性能的要求太苛刻了。
普及率很低
低普及率也是困擾虛擬現實走向主流的一個問題,即便是Facebook的首席執行官馬克·扎克伯格,他在最近一次接受訪問時也表示:“虛擬現實市場的增長速度很慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生態系統,樂觀來看需要5年或者是10年,但是也有可能耗時15年或20年?!?/p>
如果你覺得扎克伯格的觀點過于悲觀,那就大錯特錯了。要知道,現在幾乎人手一臺的智能手機,也是花了8年的時間才在美國市場中占有10%的份額。
大多數的虛擬現實內容都過于封閉
現在,如果你通過Oculus Rift看電影或者是玩游戲,這些內容很有可能無法在其他虛擬現實設備中運行。當前,很多的開發者和電影制片人都創建只能夠在一種虛擬現實頭盔中運行的內容,或者是推出多個版本之后才能夠使得它們在其他設備中運行。
這樣的做法肯定會妨礙虛擬現實的普及,低端虛擬現實體驗是一個能夠在大多數移動設備中使用的應用程序或者是一個360度視頻。但是,想要獲得真正的虛擬現實體驗,用戶就必須選擇一個高端的設備,并且選擇針對這個設備專門定制的內容。
太多的線纜
誠然,這一點聽起來有一點奇怪,但是事實的確如此。當前,高端虛擬現實頭盔中連接的線纜是在是太多了,這些線纜有的是連接配件,有的是連接PC機,它們絕對有損用戶體驗。
之前,Oculus創始人曾在Twitter上吐槽道:“各種糾纏的線纜是虛擬現實領域中很長時間都繞不過去的一個主要障礙,而這一點也決定移動VR要比PC VR早一步成功?!?/p>
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