活在超級病毒的“陰影下”互聯網+
導讀
雖然新冠病毒的傳染性高,但其極低的致死率和有限的潛伏能力,已經決定了它無法成為超級病毒,而是和以往那些被我們戰勝過的病毒
雖然新冠病毒的傳染性高,但其極低的致死率和有限的潛伏能力,已經決定了它無法成為超級病毒,而是和以往那些被我們戰勝過的病毒一樣,總會找到適當的應對方法。
在很多對于非典已經印象模糊的年輕人心中,他們對于“病毒”二字的印象可能還是“勒索病毒”這樣的網絡病毒。這次新冠病毒的肆虐,又再次給這個世界上了一課。
病毒,這種在19世界末被發現,比細菌更微小、靠寄生于活細胞內并復制增殖的生物,給世界帶來的不僅僅是死亡與病痛,還有驅之不散的陰影。在這一次面對新冠病毒時,我們再一次見證了人類對于病毒的束手無力。面對已經進入活細胞開始進行自我復制的病毒,除了利用自身的免疫機制殺死病毒外,大多數藥物的作用往往都是用于抑制病毒的自我復制能力、增強個體的免疫能力和緩解人體免疫機制發揮作用時帶來的負面效應。
而像天花這種目前“徹底被消滅”的病毒,則是因為占據了病原體只選擇人類作為宿主、一次感染后再次感染幾率極低、可與牛痘交叉免疫幾大先天優勢,因此可以通過疫苗接種來阻止宿主間的傳播。在理想狀態下,一些同樣只選擇人類作為宿主、可以被有效阻止傳播的病毒,例如麻疹、野生脊髓等等,在未來也有可能隨著時間的推移和防護能力的加強,而在這個世界消失。
但這同時也給整個世界帶來了一種隱憂,既然目前進入活細胞的病毒很難被“殺死”,那么未來會不會有一種高效傳播又危害極大的超級病毒,對于人類群族帶來致命的傷害?
_ 從《瘟疫公司》看能KO人類的超級病毒
目前所謂“超級病毒”還是一種模糊的概念,有人將其定義成讓病毒難以防治的耐藥基因,有人將HIV這樣作用于人類免疫系統,難以依靠自身免疫力應對的病毒稱作超級病毒。
在這里我們不妨參考最近因為新冠病毒火起來的一款游戲《瘟疫公司》,來嘗試探討超級病毒出現的可能。在《瘟疫公司》中,玩家負責扮演病原體的傳播者,最終目的就是讓病原體盡可能廣泛的在世界中傳播、帶走更多的生命。與此同時在另一方的人類也會不斷做出防護措施,去阻止病原體的傳播。這款游戲似乎以“反面教材”的方式,告訴了人們傳染病的傳播邏輯,以及對整個世界的傷害。此前美國疾控中心甚至還對游戲制作人進行過采訪,并對制作團隊為大眾認識流行病學傳播做出的貢獻。
通過《瘟疫公司》的游戲機制設置,和現實發生的案例,我們可以總結出一些關于超級病毒的特質。
在《瘟疫公司》中,病原體的一個可設置條件是“傳染性”,即病原體究竟是如何寄生和傳播,傳播速度越快、能力越強,給予人類的反應時間也就越少。以現實中的案例來說,像天花、麻疹等等只選擇人類作為宿主的病毒,是相比那些廣泛選擇動物作為宿主的病毒更好控制的。畢竟我們可以對人類進行隔離,卻無法管控蝙蝠的飛行軌跡。
與傳染性息息相關的另一個條件是致死性,既然病毒與疾病的最終目的是對這個世界造成傷害,自然是對人類健康威脅程度越高,就越接近超級病毒。在現實世界也是一樣,像皰疹病毒、鼻病毒等等,其后果往往只是感冒鼻塞、皮膚反應,甚至很多時候不需要醫治就能依靠自身免疫力對抗。相反,很多時候致死率過高,也讓病毒傳播能力下降,像埃博拉這樣發病快、反應嚴重、致死率高的病毒,不僅容易引起人們的重視,而且一旦發病就會限制人類的活動能力,從而減少其與外界接觸的可能。
最后還有潛伏能力。在《瘟疫公司》中,各種衛生組織的介入,將成為疾病傳播的最大阻礙。人類會努力研制出各種抑制類藥物和疫苗、會想方設法阻斷傳染鏈。那么“應對”方案,就是讓病毒的潛伏期變得更長、早期反應癥狀較輕,讓病毒不會引起人類的注意、瘋狂散播。人們之所以稱這次的新冠病毒“狡猾”,也是因為新冠病毒早期反應較輕、并在潛伏期也具有傳染能力,為自己的傳播贏得了“窗口期”。
_ 進入隨機模式:充滿意外的病毒戰斗史
按照上面的邏輯,超級病毒誕生的可能是很低的。在當前醫療和科研水平下,我們發現、防治、抑制病毒的水平都有所提高,加上現在全球都在世界衛生安全上統一協作。傳染病大范圍在世界內傳播的可能性也在不斷降低——除非所謂的超級病毒非常“智能”,前期潛伏傳染時幾乎無癥狀,等傳染率到達一定程度后“一鍵發病”,極度影響人們的健康。
但這并不意味著我們完全消滅了超級病毒出現的可能,看似嚴密的傳染病發現、通報、協作預防、藥物疫苗研制等等一系列鏈條中,同樣也會有意外的存在?;仡欉^去的病毒戰斗史,很多時候我們與其說是在與病毒戰斗,不如說是在于“意外”戰斗。
例如一位不受控制的病毒傳播者,很有可能憑借一己之力加重傳染。
在游戲中,一旦衛生署等等組織注意到了病原體的存在,病毒的傳播效率就會被極大降低。但現實發生過的案例告訴我們,一位“狡猾”的傳播者,甚至比“狡猾”的病毒更可怕。
在19世紀初,一位名為“瑪麗”的傭人來到紐約討生活,她工作勤奮手藝高超,可換工作的頻率卻很高。原來她自從來到美國后,就常常發熱頭疼,她擔心被雇主發現,只能一出現身體狀況就離開雇主另尋工作。而每次她離開后,雇主家中也會出現類似的疾病狀況。最終這種狀況被政府重視,有醫生診斷瑪麗身患傳染率高、致死率極強的疾病“傷寒”。衛生官員將瑪麗逮捕起來強制隔離,但瑪麗自己卻不認為自己是疾病攜帶者——原因是自己每次得病幾天后就會痊愈。
在經過三年隔離釋放后,瑪麗仍然沒有意識到問題的嚴重性,在被嚴令禁止從事食品相關工作的前提下隱姓埋名應聘了醫院食堂廚師——果不其然又引起了疾病傳播。這一次她終于被“終生隔離”,在69歲高齡因肺炎去世后,醫生果不其然在其體內發現了存活的“活體傷寒桿菌”。但因為瑪麗此前的不受控制,很多悲劇已然發生了。
又比如病毒雖然不智能,但卻有變異和復活的可能。
在一戰時爆發的西班牙流感,在當時只有17億人口左右的地球上造成了巨大的傷害,維基百科顯示,西班牙流感在當時造成了約5億人感染,2500萬-4000萬人死亡。西班牙流感的可怕之處在于,這種流感病毒在短期內產生了變異。一開始這種病毒表現溫和,在戰時的緊張狀態下,大多數國家政府并沒有給予足夠重視,但很快西班牙流感就從“感冒”演變成了對免疫系統的破壞,患病者幾天內就迅速死亡。
在近十年內,當大多數人以為西班牙流感早已成為歷史時,科學家發掘出了當年患病者被埋葬在永凍土層的尸體,經過研究發現,2009年肆虐全球的H1N1病毒和造成西班牙流感的病毒同宗同源。這說明不論是個體免疫力的作用,還是藥物的濫用甚至僅僅是使用,都有讓病毒產生變異的可能——更耐藥、對環境的更強適應、傷害能力更強……
這種意味著我們當下所研究的藥物和疫苗很可能在某一時刻失去作用。而病毒在零下幾十度仍然存活的能力,也造成了一種降低可能性的隱憂——隨著全球變暖、冰川融化,是否會有一些來自遠古時期的病毒被“釋放”出來?
還有那些對人體運行機制形成針對性的病毒。
不難發現,很多時候對抗病毒的“主力軍”還要依靠我們人類自身的免疫系統。也正因如此,HIV這種針對免疫系統的病毒就顯得非常可怕。當免疫系統被破壞,意味著其他病毒都可以趁虛而入,對人體健康狀況進行傷害。
未來能夠破壞免疫系統的病毒又或者狂犬病這樣進入大腦傷害極大的病毒,是否會改變傳播方式使其更難預防?
_ 從超級病毒到超級人類
用一句常見的話來說,人類的文明歷史,同樣也是一部病毒抗爭史。就算超級病毒出現的概率極低,但病毒這種東西的存在加上無數種未知的可能,仍然會在未來很長一段時間內成為我們的敵人。
目前來看,雖然新冠病毒的傳染性高,但其極低的致死率和有限的潛伏能力,已經決定了它無法成為超級病毒,而是和以往那些被我們戰勝過的病毒一樣,總會找到適當的應對方法。
其實無數科幻作品中的幻想已經告訴我們,“超級病毒”的爆發可能來自那些無法預防的地方——融化冰川帶來了“上古病毒”、隕石撞地球帶來的“外星病毒”……幻想雖然無稽,但也一定程度上說明了,人類文明本身就是這個世界的免疫系統,預防一種未知超級病毒的席卷肆虐的最好方式,就是讓我們成為“超級人類”——通過科研水平、多方協作、組織防控能力的提升,讓有關病毒的一切意外都盡可能的處于可控范圍之內。通過良好的健康習慣甚至未來可能出現的基因編輯來提升人體本身的免疫能力,通過各種組織間的高效協作來盡可能發現并應對病毒,以及提升對病毒的防控能力,讓更多病毒像天花一樣只存在實驗室中。在超級病毒的陰影下,這一切將成為人類自造的光亮。
病毒,這種在19世界末被發現,比細菌更微小、靠寄生于活細胞內并復制增殖的生物,給世界帶來的不僅僅是死亡與病痛,還有驅之不散的陰影。在這一次面對新冠病毒時,我們再一次見證了人類對于病毒的束手無力。面對已經進入活細胞開始進行自我復制的病毒,除了利用自身的免疫機制殺死病毒外,大多數藥物的作用往往都是用于抑制病毒的自我復制能力、增強個體的免疫能力和緩解人體免疫機制發揮作用時帶來的負面效應。

但這同時也給整個世界帶來了一種隱憂,既然目前進入活細胞的病毒很難被“殺死”,那么未來會不會有一種高效傳播又危害極大的超級病毒,對于人類群族帶來致命的傷害?
_ 從《瘟疫公司》看能KO人類的超級病毒
目前所謂“超級病毒”還是一種模糊的概念,有人將其定義成讓病毒難以防治的耐藥基因,有人將HIV這樣作用于人類免疫系統,難以依靠自身免疫力應對的病毒稱作超級病毒。
在這里我們不妨參考最近因為新冠病毒火起來的一款游戲《瘟疫公司》,來嘗試探討超級病毒出現的可能。在《瘟疫公司》中,玩家負責扮演病原體的傳播者,最終目的就是讓病原體盡可能廣泛的在世界中傳播、帶走更多的生命。與此同時在另一方的人類也會不斷做出防護措施,去阻止病原體的傳播。這款游戲似乎以“反面教材”的方式,告訴了人們傳染病的傳播邏輯,以及對整個世界的傷害。此前美國疾控中心甚至還對游戲制作人進行過采訪,并對制作團隊為大眾認識流行病學傳播做出的貢獻。

在《瘟疫公司》中,病原體的一個可設置條件是“傳染性”,即病原體究竟是如何寄生和傳播,傳播速度越快、能力越強,給予人類的反應時間也就越少。以現實中的案例來說,像天花、麻疹等等只選擇人類作為宿主的病毒,是相比那些廣泛選擇動物作為宿主的病毒更好控制的。畢竟我們可以對人類進行隔離,卻無法管控蝙蝠的飛行軌跡。
與傳染性息息相關的另一個條件是致死性,既然病毒與疾病的最終目的是對這個世界造成傷害,自然是對人類健康威脅程度越高,就越接近超級病毒。在現實世界也是一樣,像皰疹病毒、鼻病毒等等,其后果往往只是感冒鼻塞、皮膚反應,甚至很多時候不需要醫治就能依靠自身免疫力對抗。相反,很多時候致死率過高,也讓病毒傳播能力下降,像埃博拉這樣發病快、反應嚴重、致死率高的病毒,不僅容易引起人們的重視,而且一旦發病就會限制人類的活動能力,從而減少其與外界接觸的可能。
最后還有潛伏能力。在《瘟疫公司》中,各種衛生組織的介入,將成為疾病傳播的最大阻礙。人類會努力研制出各種抑制類藥物和疫苗、會想方設法阻斷傳染鏈。那么“應對”方案,就是讓病毒的潛伏期變得更長、早期反應癥狀較輕,讓病毒不會引起人類的注意、瘋狂散播。人們之所以稱這次的新冠病毒“狡猾”,也是因為新冠病毒早期反應較輕、并在潛伏期也具有傳染能力,為自己的傳播贏得了“窗口期”。
_ 進入隨機模式:充滿意外的病毒戰斗史
按照上面的邏輯,超級病毒誕生的可能是很低的。在當前醫療和科研水平下,我們發現、防治、抑制病毒的水平都有所提高,加上現在全球都在世界衛生安全上統一協作。傳染病大范圍在世界內傳播的可能性也在不斷降低——除非所謂的超級病毒非常“智能”,前期潛伏傳染時幾乎無癥狀,等傳染率到達一定程度后“一鍵發病”,極度影響人們的健康。
但這并不意味著我們完全消滅了超級病毒出現的可能,看似嚴密的傳染病發現、通報、協作預防、藥物疫苗研制等等一系列鏈條中,同樣也會有意外的存在?;仡欉^去的病毒戰斗史,很多時候我們與其說是在與病毒戰斗,不如說是在于“意外”戰斗。
例如一位不受控制的病毒傳播者,很有可能憑借一己之力加重傳染。
在游戲中,一旦衛生署等等組織注意到了病原體的存在,病毒的傳播效率就會被極大降低。但現實發生過的案例告訴我們,一位“狡猾”的傳播者,甚至比“狡猾”的病毒更可怕。
在19世紀初,一位名為“瑪麗”的傭人來到紐約討生活,她工作勤奮手藝高超,可換工作的頻率卻很高。原來她自從來到美國后,就常常發熱頭疼,她擔心被雇主發現,只能一出現身體狀況就離開雇主另尋工作。而每次她離開后,雇主家中也會出現類似的疾病狀況。最終這種狀況被政府重視,有醫生診斷瑪麗身患傳染率高、致死率極強的疾病“傷寒”。衛生官員將瑪麗逮捕起來強制隔離,但瑪麗自己卻不認為自己是疾病攜帶者——原因是自己每次得病幾天后就會痊愈。

又比如病毒雖然不智能,但卻有變異和復活的可能。
在一戰時爆發的西班牙流感,在當時只有17億人口左右的地球上造成了巨大的傷害,維基百科顯示,西班牙流感在當時造成了約5億人感染,2500萬-4000萬人死亡。西班牙流感的可怕之處在于,這種流感病毒在短期內產生了變異。一開始這種病毒表現溫和,在戰時的緊張狀態下,大多數國家政府并沒有給予足夠重視,但很快西班牙流感就從“感冒”演變成了對免疫系統的破壞,患病者幾天內就迅速死亡。

這種意味著我們當下所研究的藥物和疫苗很可能在某一時刻失去作用。而病毒在零下幾十度仍然存活的能力,也造成了一種降低可能性的隱憂——隨著全球變暖、冰川融化,是否會有一些來自遠古時期的病毒被“釋放”出來?
還有那些對人體運行機制形成針對性的病毒。
不難發現,很多時候對抗病毒的“主力軍”還要依靠我們人類自身的免疫系統。也正因如此,HIV這種針對免疫系統的病毒就顯得非常可怕。當免疫系統被破壞,意味著其他病毒都可以趁虛而入,對人體健康狀況進行傷害。
未來能夠破壞免疫系統的病毒又或者狂犬病這樣進入大腦傷害極大的病毒,是否會改變傳播方式使其更難預防?
_ 從超級病毒到超級人類
用一句常見的話來說,人類的文明歷史,同樣也是一部病毒抗爭史。就算超級病毒出現的概率極低,但病毒這種東西的存在加上無數種未知的可能,仍然會在未來很長一段時間內成為我們的敵人。

其實無數科幻作品中的幻想已經告訴我們,“超級病毒”的爆發可能來自那些無法預防的地方——融化冰川帶來了“上古病毒”、隕石撞地球帶來的“外星病毒”……幻想雖然無稽,但也一定程度上說明了,人類文明本身就是這個世界的免疫系統,預防一種未知超級病毒的席卷肆虐的最好方式,就是讓我們成為“超級人類”——通過科研水平、多方協作、組織防控能力的提升,讓有關病毒的一切意外都盡可能的處于可控范圍之內。通過良好的健康習慣甚至未來可能出現的基因編輯來提升人體本身的免疫能力,通過各種組織間的高效協作來盡可能發現并應對病毒,以及提升對病毒的防控能力,讓更多病毒像天花一樣只存在實驗室中。在超級病毒的陰影下,這一切將成為人類自造的光亮。
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