200萬用戶基礎 這家工作室從VR游戲開發中得到了什么經驗?智能
200 萬用戶可能是最流行的 VR 游戲了,經驗的積累是發展的基礎,Resolution 從 200 萬用戶中學到什么?又會如何發展?
Resolution Games 認為他們的《Bait》是史上最為流行的 VR 游戲。這款免費下載的移動 VR 游戲的玩家已經超過兩百萬,登陸了三星 Gear VR 和谷歌 Daydream 平臺。在沒有其他開發商能夠以“最受歡迎”之名宣傳的現在,Resolution Games 很樂意認為他們就是第一個。
但是在和 GameIndustry 的采訪中,Resolution Games 的聯合創始人兼 CEO Tommy Palm 并沒有把“最受歡迎的 VR 游戲”頭銜當作是一個值得炫耀的戰利品。實際上 Resolution Games 通過《Bait》獲得的經驗之一是不再做同樣的東西。
Tommy Palm 在 2015 年 1 月創辦了 Resolution Games,他心中明白 Gear VR 在早期對于內容的需求將會非常巨大(Gear VR 面向消費者的正式版在同年 11 月才推出),因此他將目標定在 2016 年的第一季度要推出工作室的第一款游戲。
“我們公司在早期組建的日子里最早學到的東西之一就是面對團隊組建的困難,”Palm 說?!拔覀兊臅r間不多,招募到的伙伴差不多和我們立項是同一時間點。”
《Bait》
這種招募處理方式的問題在于游戲開發受到了規模的限制。游戲的開發部門有多個,而這些互相依賴卻又彼此獨立的團隊在短期內如何進行快速迭代就是需要 Palm 操勞的。
“在游戲行業中工作了二十年,我知道游戲做得越大,其復雜程度就會成幾何數地增長,因為各種參數和因素都關聯到了一起,”Palm 說?!八匀绻阋鍪裁锤膭?,游戲規模越小,改動的難度也就越小?!?/p>
從《Bait》中學到的經驗可以說塑造了團隊的下一個游戲——《Wonderglade》,這是一個虛擬主題樂園,其中囊括了一些小游戲。作為一個小游戲合集,Palm 說開發團隊能夠以更迅速、更簡單的方式進行迭代,在 VR 本就不成熟的前提下盡可能地縮短開發時間。
另一方面,Palm 所談到的游戲開發經驗還來自于硬件的更新。最初的 Gear VR 并沒有控制器,只是在頭顯側邊有一個按鈕。而到了 Daydream 上則有了一個三自由度的控制器可供使用,后來三星也為 Gear VR 加入了類似的控制器。Palm 說他們從中獲益匪淺。作為一個移動 VR 開發工作室的擁有者,他也知道軟件開發對于硬件迭代的促進作用。
Palm 說:“現在 VR 游戲的狀況在我看來絕對是和移動游戲曾經是相似的,人們需要沉淀下來。作為一個生意人,在 VR 這樣的市場上你需要一些策略來保證長久生存等待市場爆發。我認為節省開支是一個好主意,保持成本支出和團隊擴張之間需要保持平衡。我自己也不知道究竟什么時候 VR 游戲能有可觀的市場規模,但我相信要等待那個時候的唯一方式就是不斷創造好的產品,同時盡量節省支出,和同伴一起創新,生存下去。我也知道肯定會有一些公司耗盡風投資金,甚至出色的公司也沒有把握時機或者運氣不夠,沒有等到硬件進化到足夠優秀的時候?!?/p>
《Wonderglade》
Palm 認為 VR 硬件還沒有好到它應該成為的樣子。除去過去一年里那些可能有些不切實際的市場預測,高端 VR 頭顯在體積和重量上的問題是亟需解決的,而移動 VR 頭顯在續航足夠的情況下也有更好的散熱。但不管這兩種 VR 設備目前怎樣,未來二者終將匯流,而他們工作室的策略就是在不依賴最好的硬件的情況下生存。
“對我們而言,Resolution 要關注的是軟件的問題。我們關注最多的是用戶留存數,創造打造有用戶粘性的產品。”
Palm 認為:無論商業模式如何,優質的游戲都有優秀的用戶留存數。但他承認他們所面臨的問題是:在 VR 游戲的早期階段,要從免費游戲的模式中進行轉變是很困難的。
“讓玩家戴上頭顯玩游戲本身就不是件容易的事,要讓他們輸密碼去付費或者內購就更難了?!?/p>
而他清楚,當下錯誤的事就是以傳統免費移動端游戲的成功標準去衡量《Bait》等游戲的用戶留存數。
“這是兩個不同的平臺。在移動端,玩家的時間很多,你有很多可以賺錢的機會和方式,所以我覺得移動端游戲的用戶留存數可以更高。VR 游戲則更像是主機游戲,側重的是首發時的玩家數,因此不管是首發還是長期的用戶留存時間都比不上你口袋隨身攜帶的時間來得長?!?/p>
那么 Resolution 對于用戶留存的改善方法是怎樣的呢?做好游戲當然是一部分,另外要做的是社交。但我們都知道在 VR 用戶數本就不多且平臺碎片的情況下這是很難的。Resolution 認為這是前進必須要走的路,他們在這一點上已經邁出了步伐,例如在《Wonderglade》中加入了“擊鼓傳花”式的傳遞多人模式。
“當你進入一個虛擬世界并且感覺那就像真的一樣時,如果又能和別人一起就是更家體驗,也是更強的引力。我們做的所有原型和實驗都基于一個結論:當你和自己所關心的人在一起時,VR 會發揮最大潛力?!?/p>
來源:87870作者:陳鵬
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