B站一季報的尷尬:營收增長虧損擴大,股價跌超6%互聯網+
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B站一季報的尷尬:營收增長虧損擴大,股價跌超6%
B站一季報的尷尬:營收增長虧損擴大,股價跌超6%
文 / 三生 出品 / 節點財經
剛經歷過北郵“面試門”后不久,嗶哩嗶哩(B站)2021年一季度財報正式發布。用戶在增長,營收在增加,但虧損也在擴大,B站的老問題,有什么解決的新方向嗎? 同時,面對B站的這份一季報,美股、港股的表現并不樂觀,其中一季報公布后,5月13日當天,B站美股下跌6.83%,5月14日港股收盤下跌6.25%。雖然周五美股大舉反彈,B站也反彈10.72%,但結合2021年以來股價的走勢可見,資本市場對B站今年的表現似乎并不滿意。
圖片來源:同花順
/ 01 /
喜憂參半,游戲業務增速放緩
5月13日,在美股開盤以前,嗶哩嗶哩公布了2021年第一季度未經審計的財務報告。數據顯示,B站一季度營收為39億元,同比增長68%;凈虧損為9.05億元,虧損額同比擴大67.9%,經調整后的凈虧損為6.66億元,虧損額同比擴大40.21%。 雖然營收在增加,虧損額卻也越來越大,兩項主要數據的“裂痕”越來越大。節點財經認為,這或許是B站發布財報后,美股、港股接連大跌的主因所在。 從B站的主要業務來看,主要分為游戲收入、廣告收入、增值服務業務收入和電商及其他業務收入等幾大板塊。 數據顯示,一季度B站的廣告業務、電商及其他業務收入都高速增長,分別同比增長234%和230%,增值服務業務收入也同比提升89%,達15億元。只有游戲業務占比持續下滑,一季度收入為12億元,同比增長2%,明顯放緩。
數據來源:嗶哩嗶哩財報
對于游戲業務的增速放緩,陳睿曾在采訪中表示,“游戲收入遞減的原因,是其他收入增長很快。” 公開信息顯示,4月底,B站推出了全新的獨家代理游戲《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》,游戲登上iOS游戲下載榜及暢銷榜前十。另外兩款ACG游戲《機動戰姬:聚變》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》即將在二季度上線。 同樣在4月,嗶哩嗶哩認購心動公司2266萬股,總認購價格為9.6億港元,持股占比4.72%。4月底,B站擬認購中手游1.98億股,完成交易后持股比例將達7.15%。 在一季度的財報分析師會上,陳睿解釋稱,“游戲的發展未來是倍增的,這是我們特別重視的領域。B站的游戲業務,不是我們一個部門在做,而是好幾個部門在做。游戲在視頻領域,是排名第三的業務;在直播領域,是排名第一業務;同時很多游戲廠商都和我們有聯運、代理合作。” “我們做游戲,不是當作變現途徑,而是當作內容產品,內容做好了,商業化一定沒有問題。而且游戲可以和視頻相互聯動。”陳睿表示。 可見,B站對游戲的投入并未松懈。但是,由于B站的二次元特色,并非所有的游戲都適合在B站發行,這對于B站游戲業務的發展也是一個限制。 / 02 / 月活2.23億,大會員付費遇考驗 運營數據方面,一季度B站平均每月活躍用戶2.23億,移動月活2.09億,分別比2020年同期增長30%和33%;平均每日活躍用戶6010萬,比2020年同期增長18%;平均月度付費用戶達2050萬,比2020年同期增長53%。 B站董事長兼CEO陳睿曾對外表示,B站“2023年內MAU達到4億”。按照目前這個增速,4億的目標似乎不難實現。 在一季報的財報分析師會上,陳睿表示,B站的用戶增長,是通過UP主(B站的內容創作者)產生好內容來驅動的,用戶增長的過程其實是B站品類越來越豐富,同時內容越來越豐富的過程。在過去幾年,B站在年輕人喜愛的品類進行拓展,未來會繼續擴展品類豐富度、擴大創作者群體、提升創作者質量。 但是,節點財經觀察發現,隨著“先審后播”制度的出臺,B站的付費大會員可能面臨流失。更深入來看,對于以二次元起家的B站來說,隨著知識版權問題日益突出,后續對B站的影響不容忽視。
圖片來源:社交論壇
據B站香港上市招股書顯示,2018年至2020年,B站增值服務收入里分別有42%、44%、43%來自大會員付費,而在剛公布的一季度財報中,增值服務收入的同比增速達89%。如果用戶付費成為大會員的意愿減弱,顯然對B站不是什么好消息。
當然,也有分析人士指出,“先審后播”及知識版權等問題并非B站一家視頻平臺所面臨的問題,對用戶來說也將有個適應過程,B站也可以消化這部分的負面影響。
/ 03 /
盈利老問題,燒錢要繼續
在3月29日在港股二次上市時,B站曾遭遇破發的“尷尬”狀況,隨后的一個月中,股價一度沖上976.5港元/股的高位。但進入5月份以來,B站美股、港股均遭遇不斷下跌。正如本文開頭所說,一季報發布后,B站的股價在美港股均遭遇6%以上的大跌。
問題還是老問題,增收不增利該怎么解決?從一季報凈利潤虧損的擴大幅度看,似乎仍遙遙無期。
去年,在疫情推動下,B站的業績大好,2020年總營收約為120億元,同比增長77%。當年第四季度,公司的虧損從2020年Q3的11億元縮窄至8.4億元。但相比去年同期,虧損仍擴大了118%。從全年的情況來看,公司虧損高達31億元,同比擴大138%。
逐步破圈的B站,不得不面臨的代價是成本方面的重負,特別是營銷費用的持續增加。2020年全年這部分的支出高達35億元,同比增長高達191%。而B站的獲客成本(季度營銷費用/新增用戶)也正在明顯上升,從2020年Q1的約144元增長至2020年Q4的約213元,增長了48%。
燒錢還要繼續,還好的是,B站的現金儲備仍很充裕。B站在港股二次上市后,截至2021年3月31日,公司持有現金、現金等價物、定期存款和短期投資總額為270億元人民幣,還可以燒一陣子。
這也是B站的底氣所在,可以保障公司既可以在游戲領域開疆拓土,還可以將去嘗試更多的內容品類和變現的機會。據節點財經了解,2021年下半年,B站將分別推出兩部以音樂和戀愛為主題的自制綜藝。
如果自制綜藝觀眾買賬的話,B站就可以在破壁二次元的征途上繼續突破,再次“出圈”。當然,這仍然充滿變數。
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文 / 三生 出品 / 節點財經
剛經歷過北郵“面試門”后不久,嗶哩嗶哩(B站)2021年一季度財報正式發布。用戶在增長,營收在增加,但虧損也在擴大,B站的老問題,有什么解決的新方向嗎? 同時,面對B站的這份一季報,美股、港股的表現并不樂觀,其中一季報公布后,5月13日當天,B站美股下跌6.83%,5月14日港股收盤下跌6.25%。雖然周五美股大舉反彈,B站也反彈10.72%,但結合2021年以來股價的走勢可見,資本市場對B站今年的表現似乎并不滿意。

5月13日,在美股開盤以前,嗶哩嗶哩公布了2021年第一季度未經審計的財務報告。數據顯示,B站一季度營收為39億元,同比增長68%;凈虧損為9.05億元,虧損額同比擴大67.9%,經調整后的凈虧損為6.66億元,虧損額同比擴大40.21%。 雖然營收在增加,虧損額卻也越來越大,兩項主要數據的“裂痕”越來越大。節點財經認為,這或許是B站發布財報后,美股、港股接連大跌的主因所在。 從B站的主要業務來看,主要分為游戲收入、廣告收入、增值服務業務收入和電商及其他業務收入等幾大板塊。 數據顯示,一季度B站的廣告業務、電商及其他業務收入都高速增長,分別同比增長234%和230%,增值服務業務收入也同比提升89%,達15億元。只有游戲業務占比持續下滑,一季度收入為12億元,同比增長2%,明顯放緩。

對于游戲業務的增速放緩,陳睿曾在采訪中表示,“游戲收入遞減的原因,是其他收入增長很快。” 公開信息顯示,4月底,B站推出了全新的獨家代理游戲《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》,游戲登上iOS游戲下載榜及暢銷榜前十。另外兩款ACG游戲《機動戰姬:聚變》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》即將在二季度上線。 同樣在4月,嗶哩嗶哩認購心動公司2266萬股,總認購價格為9.6億港元,持股占比4.72%。4月底,B站擬認購中手游1.98億股,完成交易后持股比例將達7.15%。 在一季度的財報分析師會上,陳睿解釋稱,“游戲的發展未來是倍增的,這是我們特別重視的領域。B站的游戲業務,不是我們一個部門在做,而是好幾個部門在做。游戲在視頻領域,是排名第三的業務;在直播領域,是排名第一業務;同時很多游戲廠商都和我們有聯運、代理合作。” “我們做游戲,不是當作變現途徑,而是當作內容產品,內容做好了,商業化一定沒有問題。而且游戲可以和視頻相互聯動。”陳睿表示。 可見,B站對游戲的投入并未松懈。但是,由于B站的二次元特色,并非所有的游戲都適合在B站發行,這對于B站游戲業務的發展也是一個限制。 / 02 / 月活2.23億,大會員付費遇考驗 運營數據方面,一季度B站平均每月活躍用戶2.23億,移動月活2.09億,分別比2020年同期增長30%和33%;平均每日活躍用戶6010萬,比2020年同期增長18%;平均月度付費用戶達2050萬,比2020年同期增長53%。 B站董事長兼CEO陳睿曾對外表示,B站“2023年內MAU達到4億”。按照目前這個增速,4億的目標似乎不難實現。 在一季報的財報分析師會上,陳睿表示,B站的用戶增長,是通過UP主(B站的內容創作者)產生好內容來驅動的,用戶增長的過程其實是B站品類越來越豐富,同時內容越來越豐富的過程。在過去幾年,B站在年輕人喜愛的品類進行拓展,未來會繼續擴展品類豐富度、擴大創作者群體、提升創作者質量。 但是,節點財經觀察發現,隨著“先審后播”制度的出臺,B站的付費大會員可能面臨流失。更深入來看,對于以二次元起家的B站來說,隨著知識版權問題日益突出,后續對B站的影響不容忽視。

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