英偉達RTX 5090顯卡發布:性能提升兩倍 國行售價16499元起快訊
此次 NVIDIA 還推出了 RTX 神經著色器,是我們在 25 年前推出可編程著色技術以來最重要的計算機圖形創新,GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4。
【TechWeb】1月7日消息,今日,在CES 2025 展會上,英偉達 CEO 黃仁勛發布主題演講,并帶來了新一代基于 Blackwell 架構的 RTX 50系列顯卡。

GeForce RTX 50 系列采用 NVIDIA Blackwell 架構、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores,在 AI 渲染領域,包括神經網絡著色器、數字人技術、幾何圖形和光照等方面取得突破。

NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛表示:“Blackwell 作為 AI 引擎為 PC 游戲玩家、開發者和創作者帶來全新體驗。Blackwell 融合了 AI 驅動的神經網絡渲染和光線追蹤,是我們在 25 年前推出可編程著色技術以來最重要的計算機圖形創新。”
參數方面,GeForce RTX 5090 D GPU 擁有 920 億個晶體管, AI 算力最高可達 2375 TOPS。得益于架構創新,RTX 5090 D GPU 的性能相較于RTX 4090 D GPU 提升2倍。

其它創新的技術包括:DLSS 4 多幀生成技術首次亮相,借助 AI 可為每個渲染幀生成多達三幀以進一步提高幀率。多幀生成技術可與全套 DLSS 技術協同運行,與傳統渲染技術相比,性能提升至高可達 8 倍,同時通過 NVIDIA Reflex 技術保證響應速度。
DLSS 4 還引入了圖形行業首個 Transformer 模型實時應用。基于 Transformer 架構的 DLSS 超分辨率和光線重建模型具備 2 倍的參數量和 4 倍的計算量,可提高畫面穩定性,減少偽影,增加細節并增強抗鋸齒效果。GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4,發布之日即有超過 75 款游戲和應用支持該技術。
NVIDIA Reflex 2 支持 Frame Warp,這項創新技術可在將渲染幀發送至顯示器前,根據最新的鼠標輸入信號對其進行更新,從而降低游戲延遲。與原生渲染相比,Reflex 2 最高可降低 75% 延遲,為多人競技類游戲玩家帶來制勝優勢,也能提高單人游戲操作時的響應速度。
另外,Blackwell 還將 AI 引入了著色器。25 年前,NVIDIA 推出了 GeForce 3 和可編程著色器,為長達 20 年的圖形創新奠定了基礎,包括像素著色、計算著色和實時光線追蹤。此次 NVIDIA 還推出了 RTX 神經著色器,將小規模 AI 網絡引入了可編程著色器,在實時游戲中解鎖電影級材質、燈光等。
渲染游戲角色是實時圖形中最具挑戰性的任務之一,RTX Neural Faces 將簡單的光柵化人臉和 3D 姿勢數據作為輸入,并使用生成式 AI 實時渲染時間穩定、高質量的數字人臉。
RTX Neural Faces 與用于光線追蹤頭發和皮膚的全新 RTX 技術相得益彰,并與全新 RTX Mega Geometry 一起,可以在場景中實現多達 100 倍的光線追蹤三角形,從而有望為游戲角色和環境帶來巨大的真實感飛躍。
售價方面,RTX 5090售價1999美元、RTX 5080 售價999美元、RTX 5070 Ti售價749美元,RTX 5070售價549美元。
國內方面,RTX 5090D(國內特供版)售價16499元起,RTX 5080售價8299元起。其他型號將在2月陸續推出,并由OEM廠商發售。
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