虛幻引擎4.18更新 兼容原生ARKit和ARCore智能
Epic Game的虛幻引擎使得在最新的4.18更新中更容易創建AR,現在包括對Apple的ARKit和Google的ARCore軟件開發工具的官方支持,以及對Mac上的SteamVR的支持。
虛幻引擎
Epic Game的虛幻引擎使得在最新的4.18更新中更容易創建AR,現在包括對Apple的ARKit和Google的ARCore軟件開發工具的官方支持,以及對Mac上的SteamVR的支持。
隨著 IOS 11 和新款手機的發布,用戶對于AR應用的需求越來越大,促使開發者開始轉向投入到 AR 項目的開發中。此次UE 4.18 包含了對最新的 Apple ARKit 的支持,簡化了使用現有框架組件的工作流程,增加了透視像機的通信,并通過改進性能和預測提高了保真度,可以讓開發者更方便的為 iPhone 8 和 iPhone X 創作AR內容。”。
在虛幻引擎博客上宣布,該公司表示,他們已經“簡化了ARKit項目的工作流程”,利用現有的框架組件,增加了傳統攝像機的強大處理能力,并通過提高性能和預測提高了保真度。
虛幻引擎4.18現在包含對ARCore開發者預覽的官方支持,Google對ARKit的回答提供了與Google新的Pixel 2智能手機相似的AR功能,以及即將推出的包含三星S8線的7.0款牛津及以上版本的Android手機。
對AR的支持
在4.18更新中,游戲引擎還包括對Mac上的原生SteamVR支持,使Mac上可以使用同樣完善的PC界面,并增加了在兩個平臺之間輕松轉移項目的能力。
蘋果公司宣布,Valve于6月份在全球開發者大會(WWDC)期間向Steam提供SteamVR支持,向觀眾展示了該公司新的VR Ready 27英寸iMac的強大功能。蘋果推出了由工業光和魔術創造的HTC Vive上的演示。使用史詩的虛幻引擎VR編輯器,他們展示了開發人員如何使用星球大戰資產在VR本身內部構建內容。
Unreal對Mac上的SteamVR的支持同時支持Metal 2,Apple圖形API,也正在獲得特殊的VR處理。蘋果公司表示,Metal 2可以比以前的版本增加10倍的繪制通話吞吐量,并將包括VR優化的顯示管道。
目前,虛幻引擎4.18可在虛幻客戶端進行下載。
來源:新浪VR
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