那些玩魔獸的人≈早期加密貨幣開(kāi)拓者?聊聊游戲打金與區(qū)塊鏈的關(guān)系區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈在某種程度上,因游戲而生,為游戲而生。游戲金幣貿(mào)易行業(yè)處于游戲時(shí)代圖騰柱上的最底層,很多游戲玩家和開(kāi)發(fā)者都討厭這種作弊行...
區(qū)塊鏈在某種程度上,因游戲而生,為游戲而生。游戲金幣貿(mào)易行業(yè)處于游戲時(shí)代圖騰柱上的最底層,很多游戲玩家和開(kāi)發(fā)者都討厭這種作弊行為。但在加密貨幣的世界,“打金”正在制造一些很酷的項(xiàng)目。在比特幣有價(jià)值之前,比如2009年,華爾街金融人士大概率會(huì)認(rèn)為聊數(shù)字貨幣的哥們是個(gè)“傻子”。不過(guò),對(duì)于一個(gè)游戲打金農(nóng)民來(lái)說(shuō),在一個(gè)滿是電腦的房間運(yùn)行軟件來(lái)挖掘數(shù)字貨幣?再轉(zhuǎn)到網(wǎng)站交易美元?哈!我們已經(jīng)這樣做很多年了!
本篇將更多地談?wù)剠^(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)和游戲(特別是打金行為)之間的相似之處,以及這個(gè)行業(yè)是如何在某種程度上因游戲而生,又為什么說(shuō)它是為游戲而生的。
原作者 賈瑞德
編譯自 耳朵財(cái)經(jīng)特約作者 陳浩
編輯 于姣
那一年是2007年,而我,一個(gè)即將畢業(yè)的美國(guó)學(xué)生,主修中文,已經(jīng)在中國(guó)生活了三年。
作為碩士學(xué)位課程的一部分,我必須在專業(yè)領(lǐng)域找到一個(gè)為期三到六個(gè)月的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。作為一名語(yǔ)言專業(yè)的學(xué)生,我并沒(méi)有接受過(guò)其他領(lǐng)域的針對(duì)性訓(xùn)練,所以最終不得不前往一家美國(guó)的鞋廠工作,在一個(gè)只能被形容為“荒蠻之地”的地方從事質(zhì)量控制工作。
不用說(shuō),作為一個(gè)阿宅,時(shí)尚對(duì)我來(lái)說(shuō)毫無(wú)樂(lè)趣。我通過(guò)沉迷魔獸世界來(lái)消磨時(shí)間,并且最終成為了一個(gè)資深玩家。
在我來(lái)中國(guó)之前,我已經(jīng)在魔獸世界美國(guó)區(qū)里投入了相當(dāng)多的精力,且擁有一個(gè)高等級(jí)的賬號(hào)。
來(lái)到中國(guó)之后,我不得不更換到中國(guó)區(qū)重新開(kāi)始玩。為了節(jié)省時(shí)間,我找到了一個(gè)代練游戲的人,讓他幫我練到最高級(jí) (當(dāng)時(shí)是60級(jí))。他要了300元人民幣,當(dāng)時(shí)大約是40美元。我記得在eBay和其他西方網(wǎng)站上看到此類服務(wù)的標(biāo)價(jià)是300美金。
我開(kāi)始構(gòu)思一些事。結(jié)合數(shù)年前我從《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無(wú)盡的任務(wù)》和《亞敘朗的召喚》等游戲產(chǎn)品中得到的經(jīng)驗(yàn),再加上英語(yǔ)和漢語(yǔ)的知識(shí),以及坐標(biāo)在中國(guó),我意識(shí)到這是一個(gè)令人興奮的商業(yè)機(jī)會(huì),它比檢查皮鞋上的褶皺有趣得多。
第二天我就走進(jìn)工廠,辭去了工作,開(kāi)始在這個(gè)行業(yè)投入全部的時(shí)間。
當(dāng)時(shí)我們稱之為金幣貿(mào)易。接著建立了一項(xiàng)業(yè)務(wù),向西方玩家銷售虛擬貨幣和提供代打服務(wù)。
魔獸世界打金公司在中國(guó)長(zhǎng)沙
金幣貿(mào)易行業(yè)發(fā)展迅速,主要得益于魔獸世界,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始接受有限的真實(shí)貨幣和虛擬貨幣之間的交易概念。
后來(lái)我離開(kāi)金幣貿(mào)易行業(yè),成立了游戲發(fā)行、游戲開(kāi)發(fā)和社交媒體領(lǐng)域的一系列公司,并建立了一家區(qū)塊鏈游戲公司,這再次讓我想到了金幣貿(mào)易以及我所看到的金幣貿(mào)易與加密貨幣行業(yè)之間的相關(guān)性。
在線游戲中的“打金”與數(shù)字貨幣挖礦非常相似。
設(shè)計(jì)和平衡電子游戲經(jīng)濟(jì)是不容易的,需要各個(gè)崗位的開(kāi)發(fā)者們通力合作,包括程序員、設(shè)計(jì)師、數(shù)學(xué)家和經(jīng)濟(jì)學(xué)家們?nèi)毻度腴_(kāi)發(fā)游戲。
下面我們談?wù)勌摂M貨幣是如何在這樣復(fù)雜而龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲中“鑄造”的。(為了方便起見(jiàn),我們將使用“金幣”來(lái)指代這些游戲中的貨幣)。
1.怪物在虛擬世界中會(huì)“掉落物品”。每個(gè)怪物都攜帶著有限數(shù)量的金幣或者虛擬物品,可以賣給NPC或其他玩家換取金幣。等級(jí)較高的怪物比低級(jí)怪物攜帶更多的虛擬戰(zhàn)利品。100級(jí)怪物可能攜帶100枚金幣,而10級(jí)怪物可能只攜帶0.1枚金幣。
2.玩家通過(guò)“殺死”怪物來(lái)獲取金幣。玩家在游戲中的化身級(jí)別越高,裝備越好,對(duì)怪物的殺傷力就越高,擊倒怪物的速度也越快。
3.在一定時(shí)間內(nèi)(大BOSS通常是30秒到1分鐘,或者更長(zhǎng)的時(shí)間),怪物就會(huì)出現(xiàn),并且可以被再一次或者其他玩家殺死。
這個(gè)戰(zhàn)利品顯然不是來(lái)自低等級(jí)的蜘蛛,這是一個(gè)通貨膨脹的經(jīng)濟(jì)模型,其影響是,基本上會(huì)有無(wú)限的金幣在等待玩家去獲得。在《魔獸世界》中,2004的1枚金幣可能價(jià)值100美元,但現(xiàn)在一分錢(qián)都不值。從理論上講,玩家玩游戲的次數(shù)越多,所創(chuàng)造的金幣就越多。游戲開(kāi)發(fā)商致力于通過(guò)設(shè)計(jì)日益昂貴的金幣匯率,或從游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中提取金幣來(lái)抵消這種通貨膨脹的一些影響。從玩家那里回收金幣的方法包括:
魔獸世界的200萬(wàn)金幣
從本質(zhì)上說(shuō),當(dāng)玩家從“游戲”本身而不是某個(gè)人那里買(mǎi)東西時(shí),黃金就會(huì)流向開(kāi)發(fā)商,然后由開(kāi)發(fā)商銷毀。
你是否開(kāi)始看到游戲金幣與加密貨幣挖掘之間的關(guān)聯(lián)?
如今大多數(shù)加密貨幣的設(shè)計(jì)都考慮到了以下幾個(gè)問(wèn)題:
1.新的貨幣是如何鑄造的?有固定的供應(yīng)途徑嗎?它們是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間開(kāi)采的嗎?
2.通貨膨脹還是通貨緊縮?
3.人們使用或持有數(shù)字貨幣的經(jīng)濟(jì)動(dòng)機(jī)是什么?
我們幾乎可以認(rèn)為魔獸世界就是一種大型挖掘算法,它的游戲金幣就是它的加密貨幣。
然而,游戲貨幣的通貨膨脹程度的增加,需要開(kāi)發(fā)商更多地回購(gòu)和銷毀,而因?yàn)槿魏稳硕加性趨^(qū)塊中挖礦的能力,同時(shí)區(qū)塊的獎(jiǎng)勵(lì)取決于玩家的技巧和投入的時(shí)間,所以玩家需要與其他玩家合作來(lái)挖礦,最后并且最重要的是,存在一個(gè)控制中央銀行的中央權(quán)力機(jī)構(gòu)(暴雪公司),它可以在任何時(shí)間因?yàn)槿魏卧蚋淖円?guī)則或封存帳戶,魔獸世界的“白皮書(shū)”可能會(huì)被嘲笑,但這為區(qū)塊鏈游戲?qū)で蠼鉀Q在未來(lái)可能存在的問(wèn)題提供了一個(gè)有趣的基礎(chǔ)。
也許有一天,我們甚至?xí)吹揭粋€(gè)PoMK(proof of monster kill)機(jī)制的區(qū)塊鏈?
雖然我們傾向于認(rèn)為游戲是娛樂(lè)的手段,每個(gè)人都該在游戲中獲得很好的體驗(yàn),但實(shí)際上,許多在線游戲感覺(jué)更像是工作而不是游戲。一個(gè)玩家可能需要?dú)⑺莱汕先f(wàn)的怪物才能達(dá)到游戲的“等級(jí)上限”,而真正的樂(lè)趣(怪物突襲、公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)等)實(shí)際上才剛剛開(kāi)始。
玩家正在努力賺取他們的虛擬貨幣!
有組織的打金與采礦池
了解到大型多人在線游戲玩家愿意把辛苦賺來(lái)的錢(qián)花在游戲中的金幣上(這樣他們可以用更少的時(shí)間在游戲中“工作”,花更多時(shí)間在游戲中享樂(lè)),有組織的“打金工作室”很快就出現(xiàn)了。這些打金工作室通常由中國(guó)、印尼和越南等國(guó)的50到300名工人組成,這些國(guó)家的“現(xiàn)實(shí)世界”勞動(dòng)力都是廉價(jià)的。
打金工作室會(huì)把金幣集中在一起,與游戲裝備交易所談判交易,就像礦池共同努力增加挖到區(qū)塊的機(jī)會(huì)一樣。
隨著個(gè)人(游戲玩家/在家中隱秘的礦工)回報(bào)的減少,專業(yè)組織最終接管了這兩個(gè)行業(yè)。
由于專業(yè)的打金工作室是企業(yè),他們開(kāi)始關(guān)注自己的成本,并意識(shí)到付錢(qián)給工人整天打游戲(以及食宿),即使每個(gè)月只有200-300美元,也不會(huì)帶來(lái)很大的收入。即使每臺(tái)電腦每天有兩個(gè)12小時(shí)的輪班,算力還是不夠好。他們需要更快更多地開(kāi)采金幣。
這導(dǎo)致了自動(dòng)化的推進(jìn),精通技術(shù)的工作室開(kāi)始編寫(xiě)能夠自動(dòng)玩“魔獸世界”等游戲的軟件。然后,他們進(jìn)一步研究了如何在一臺(tái)電腦上運(yùn)行5-10份游戲。三個(gè)工人的產(chǎn)出可以抵得上手工時(shí)代的三百個(gè)工人。
不用說(shuō),“手工勞動(dòng)”的打金工作室開(kāi)始消失,人們開(kāi)始考慮誰(shuí)能寫(xiě)出最好的軟件。這類似于我們?cè)谶^(guò)去幾年在加密礦池中觀察到的硬件競(jìng)賽。
此外,游戲行業(yè)也已經(jīng)成熟,存在著個(gè)人和有組織的黑客,他們唯一的任務(wù)就是從用戶賬戶中偷金幣。
在虛擬游戲貨幣銷售的世界中,從事挖礦的人和公司很少與客戶打交道。相反,他們將列出可以提供的交易,這種運(yùn)作方式和現(xiàn)在的加密貨幣交易所很像。
玩家將訪問(wèn)一個(gè)交易網(wǎng)站,登錄到他們的帳戶,選擇他們想要購(gòu)買(mǎi)金幣的游戲(和服務(wù)器),然后,用他們辛苦掙來(lái)的美元換成人民幣或歐元用于購(gòu)買(mǎi)那些可愛(ài)的魔獸世界金幣。
交易所之間的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,因?yàn)槊總€(gè)人都在本質(zhì)上銷售同樣的東西(可互換的魔獸世界金幣)。這類似于加密貨幣交易,這與幣安和火幣交易所的業(yè)務(wù)沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。
這導(dǎo)致了銷售、營(yíng)銷、客服和技術(shù)的創(chuàng)新(無(wú)論好壞)。
早期加密貨幣開(kāi)拓者
Play Money—一部紀(jì)錄片
考慮到金幣貿(mào)易和加密貨幣的相似性,我們就不必對(duì)區(qū)塊鏈行業(yè)中的許多關(guān)鍵人物來(lái)自游戲行業(yè)感到意外了,更具體地說(shuō),是來(lái)自金幣貿(mào)易行業(yè)。(最值得注意的是EOS的Brock Pierce和擁有眾多聲譽(yù)的Brock Pierce,還包括許多頂級(jí)加密貨幣和全球交易所的創(chuàng)始人)。
是的,金幣貿(mào)易行業(yè),游戲時(shí)代圖騰柱上的最底層,很多游戲玩家和開(kāi)發(fā)者都討厭它,但卻在加密貨幣的世界制造一些最酷的項(xiàng)目。
多換幾個(gè)角度看待問(wèn)題,那么這一切的背后都有其必然的邏輯。
因?yàn)槟銦o(wú)法想象2009年的華爾街金融業(yè)人士(在比特幣有價(jià)值之前)會(huì)說(shuō):
“哥們!我剛剛發(fā)現(xiàn)了這個(gè)令人敬畏的新技術(shù)!你要做的就是在車庫(kù)里騰出一些空間,在里面放幾臺(tái)電腦,讓你的顯卡火力全開(kāi)!電腦將打印出虛擬硬幣!然后我們就能拿著這些數(shù)字貨幣,互相來(lái)回地送來(lái)送去!這將是下一個(gè)時(shí)代的偉大鑰匙!我敢打賭,我們甚至可以把它們賣了拿真正的錢(qián)!”
那個(gè)財(cái)務(wù)人員可能會(huì)很快地看看他的寶珀手表,擦去他的意大利西裝上的灰塵,然后告訴他,滾開(kāi)。
不過(guò),對(duì)于一個(gè)金幣農(nóng)民來(lái)說(shuō),這一切都是天然的。
一個(gè)滿是電腦的房間運(yùn)行軟件來(lái)挖掘數(shù)字貨幣?把這些貨幣轉(zhuǎn)過(guò)去在網(wǎng)站上出售以換取美元?哈!當(dāng)然了!我們已經(jīng)這樣做很多年了!
但是區(qū)塊鏈技術(shù)將使它變得更加容易…
本文作者是BitGuild創(chuàng)始人賈瑞德,BitGuild是個(gè)分布式的區(qū)塊鏈游戲平臺(tái),致力于游戲中資產(chǎn)所有權(quán)的革命,讓玩家真正完全地?fù)碛兴麄兊臄?shù)字資產(chǎn)。通過(guò)高性價(jià)比和安全的資產(chǎn)交易、以及數(shù)字資產(chǎn)和貨幣在不同游戲中的自由流通,玩家和開(kāi)發(fā)者的關(guān)系將會(huì)徹底改變,游戲世界的生態(tài)也將重新定義。
本系列的第三篇將分析兩個(gè)鮮為人知的游戲,這兩個(gè)游戲都有十多年的歷史,暗示了區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)可能是什么樣子。有一部關(guān)于打金和真實(shí)貨幣交易的紀(jì)錄片《玩錢(qián)》即將上映。由賈瑞德和BrocPierce主演,網(wǎng)址是www.playmoneyfil.com
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