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游戲《王者榮耀》遭清算,農藥要退場了嗎?金融

天津逍遙子 2017-07-05 15:32
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導讀

我是李旻,《王者榮耀》的制作人。7月2日,圍繞這款游戲,我們剛剛推出了可能是中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷系統。今天我寫下這篇東西,是想作為一名游戲人,談一下我自己的看法。關于我…

有這樣一款國產游戲,他幾乎征服了全國所有的游戲玩家,無論是DOTA的忠實粉絲,還是星際爭霸的老油條都對他愛不釋手,遺憾的是它被蘋果商店定級為17+。在蘋果官方商店的定義里,這個限制級意味著賭博或競賽,或者存在輕微成人素材,輕微的現實暴力以及輕微的幻想暴力。簡言之這不是一款未成年人應該染指的游戲。然而根據極光大數據的《王者榮耀研究報告》顯示,盡管這款游戲14歲以下用戶只占3.5%,但15-19歲用戶就占了22.2%,二者相加接近四分之一。

在4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發布會上, 騰訊集團高級副總裁馬曉軼宣布這款游戲的累計注冊用戶超過2億,已經成為全球用戶數最多的MOBA手游。這意味著,有接近5000萬未成年人玩過或正在玩著一款不適宜未成年人玩的游戲。

游戲定位與游戲用戶的錯位,發酵了數起主要針對未成年人的傷害事件,引發了教育工作者的擔憂以及媒體大面積聲討。據不完全統計,南方都市報、南京日報、德州晚報、東方衛報、新京報等報刊,以及東方衛視、海南新聞頻道、江蘇公共頻道、青海衛視1頻道、上海電視臺新聞綜合頻道等電視臺,再加上各家媒體的官網、微博、公眾號集體出動,對這款游戲展開了輿論攻勢,并形成規模宏大的圍攻局面。其中尤其以錢江晚報的《杭州老師發文怒懟“王者榮耀” 手游成了新時代“黑網吧”》、《王者的榮耀,社會的憂愁》以及東方衛視《13歲男孩因玩王者榮耀被罵從4樓跳下,剛醒就想登游戲》最為著名。這款現象級手游引來現象級關注是情理之中。

然而一個良好的社會氛圍需要大家共同構建,而不是說對某一個主體窮追猛打,一個很簡單的例子就是菜刀雖然可以殺人,但是菜刀的生產廠家卻不宜承擔過失殺人的責任。同理王者榮耀亦然,首先要聲明的是筆者只是小號沒有必要為騰訊洗地,忽悠的再好馬化騰也不會請筆者吃一頓午飯,只是客觀來講,這件事錯不在騰訊也不在王者榮耀。在騰訊之前中國互聯網有著太多現象級游戲飽受爭議。

盛大集團陳天橋的《熱血傳奇》讓無數八零后沉寂在網絡當中無法自拔,因之肄業的大有人在;巨人集團的《征途》再一次喚起剛剛步入社會的八零后們對于兄弟情義的執著,在游戲里面沉浸在公會活動中難以自制,妻離子散的大有人在;隨后的《穿越火線》則讓世界觀尚未形成的九零后們對于槍支的癡迷更上一個臺階,槍支有所泛濫,拿著足以穿透鋼板的仿真槍互相槍戰在現實中絕不罕見,最終還是在嚴刑峻法之下才有所緩解。當然輿論雖然無法改變社會現實,但是千夫所指的滋味絕不好受,無論是企業還是玩家都開始懷疑游戲甚至懷疑人生,因此也就不難理解中國游戲行業為什么從沒有一款游戲能如暴雪的魔獸一樣長久屹立在世界巔峰,因為所有的玩家都知道這只是一個賺快錢的行當,有了錢完全可以去做一些有意義的事情,就如同曾經被輿論搞的體無完膚的陳天橋最終的歸宿是遠遁美國專注于科研投資,對于美國某名校生命科學研究的大手筆投資更是令其再次登上輿論的風口浪尖。

但是陳天橋心中的苦悶彷徨又有誰知,大好年華,本該是精忠報國之時,卻落得如此境地,真的怪《熱血傳奇》嗎?非也,正如我們不能完全否定影視行業一樣優秀的文化產品具有超越時代的傳承意義,無論是暴雪的魔獸還是西木工作室的紅色警戒,抑或者是CS,這些游戲對于加強國防教育和民族認同構建人類命運共同體都具有重大意義,甚至如同騎馬與砍殺這樣對于史料考證極其精準的游戲對于民眾了解民族傳承和和平的可貴也是意義深遠,當然不可否認游戲的主要目的是娛樂和休閑,但是中國的游戲產業卻似乎走入歧途,心理學知識大行其道,每一家游戲產商的追求不是如何讓用戶在忙碌的現代生活真正放松身心,而是如何讓用戶沉浸其中進入心流狀態,進而忽視金錢等世俗價值產生購買行為。

那么中國游戲產業緣何產生如此畸形之現狀呢?答案在于其盈利模式,國外游戲都是一次購買后不再有任何收費項目,而中國游戲卻往往是免費使用靠衍生產品盈利,銷售點券、金幣、Q幣等諸如此類的虛擬貨幣成為游戲產商唯一的目的,這樣的話自然玩家陷得越深越好。因而要想根治中國游戲亂象,必須從行業的盈利模式的根源處入手。當然這只是萬般無奈之下的選擇,知易行難。

騰訊等游戲產商也進行了很多有效嘗試。首先是未成年人防沉迷系統。《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷游戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。其三,未成年人的監護人可以通過綁定硬件設備實現一鍵禁玩,當然這種行為被不怎么喜歡騰訊的主流媒體看做是監護人對于未成年人的一種強制剝奪,因而被一些媒體解讀為超越了應有的范疇,甚至有人公開喊話預言這種行為可能導致壟斷。

回到質疑本身。7月3日傍晚《王者榮耀》制作人李旻通過騰訊游戲官方發布公開信,稱在一年多以前還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮,如今這款游戲火了,因為有人沉迷,就都來怪游戲,他覺的有些委屈。李旻在公開信中稱,我們去節制未成年人玩游戲,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設。

附公開信節選:

我是李旻,《王者榮耀》的制作人。7月2日,圍繞這款游戲,我們剛剛推出了可能是中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷系統。今天我寫下這篇東西,是想作為一名游戲人,談一下我自己的看法。關于我們真實的心情與我們的夢想。

和全世界所有的游戲制作人一樣,《王者榮耀》對我來說,就如同親生骨肉一般。對我所在的騰訊天美游戲工作室群來說,這款我們為之奮斗了無數個日與夜的作品,是我們所有人共同的孩子。因為今天事情的緣起,是因為很多人太過喜歡《王者榮耀》,而其中有許多未成年人,這引發了一些批評與擔憂。而僅僅在一年多以前,我還在為《王者榮耀》能不能存活下去還感到焦慮。我無法忘記,就在游戲開測的前一天,我和兩個同事躺在公司旁邊小旅館房間的地板上,徹夜難眠。作為父母,對孩子都有天然的護犢之心。特別是面對那種小時候吃過苦的孩子,當好日子來了以后,會特別心疼。所以,當看到關于《王者榮耀》的負面新聞時,我們的心里,天然想辯解,這就是一款游戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。我們覺的有些委屈。另一方面,壓力也特別的大。這種壓力,甚至比以前做不好游戲的時候還要大,我甚至想過,這游戲還能再做下去了嗎?

為什么我會把做出一款成功的中國游戲,作為自己的夢想?也許應該從童年說起。我其實是個挺幸運的人,《三國》、《水滸》的小人書,《圣斗士》、《七龍珠》的漫畫,《黑貓警長》、《邋遢大王》這樣的動畫片,還有每到寒暑假一定會重播的《西游記》,讓我擁有很多真實的快樂。而等我接觸了游戲以后,我很快深深地著迷于一個個由一系列代碼創作出來的世界。這些世界里有上下五千年,有正義戰勝邪惡,有兒女情長,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀樂。無需解釋太多,如果你也玩過《仙劍》、《三國志》、《大航海時代》,我相信你一定懂。這就是夢想的發端,我想做游戲,我想做出讓人喜歡、感動的游戲。而我確信,快樂和感動的秘密,就是情感。

所以,盡管是做一款對戰游戲,但游戲里有帥氣的李白,飄逸的韓信,優雅的貂蟬……這些其實都是書本里熟悉又陌生的人物,我們在里面傾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武俠小說里加入真實的歷史人物,就如同經典游戲《軒轅劍》里,用另一種情感去描繪古代中外歷史一樣。當然,《王者榮耀》在這些方面,還遠遠不夠。

游戲是有價值觀的,游戲人,是懂得情感的。我懂得對于中國人來說,最重要的情感,莫過于親情。而親情當中,最重要的情感,就是父母對子女的關愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的游戲,甚至是一個好游戲,但還遠遠談不上是一款偉大的游戲。一款偉大的游戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。

所以,我們去節制未成年人玩游戲,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。作為一個游戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今后的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。

接下來讓我們看看網友觀點。

事實品論:如果我給我把刀,我會把王者榮耀干掉!鄰居的小孩初2成績總前10名,偷偷手機玩王子榮耀半年,這個期末成績倒數10名了!

歡樂時光:建議封殺王者榮耀,兒子吃飯都不好好吃,一心想玩王者榮耀,我恨死這個王者榮耀的開發人

鄭州用戶:為開發者點贊,管不住自己的小孩怪別人!就好比管不住自己老公怪小三是一個道理 一個巴掌拍不響,家長們要反省反省自己。

lemontea:為什么這游戲這么火?為什么他之前沒有一個這么火的手游?別說什么抄襲,什么沒有創新,根本原因就是現代化的生活節奏加快,人們的業余娛樂成本越來越高。

密斯勺哥:我只有一個建議,充值的時候能不能!給個短信提醒,我兒子花了我1000快,我的銀行沒收到一個短信提醒。

浮夸:游戲創造出來,是供大家娛樂的,王者榮耀能做到這個地步已經是非常出色了,而未成年人心智不成熟,往往會沉迷于游戲,這并不是游戲本身的錯,而是考驗。

亦行:拉不出便便怪地球沒有吸引力?我兒子一年級,去年放寒假的時候玩了幾天王者榮耀,突然有一天告訴我,爸爸,我做夢都夢見王者榮耀,因此再也不玩王者榮耀了。

把我的意大面端上來:很好!踢掉那些娃娃,還原一個健康的游戲世界。

來源:天津逍遙子

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