今年至少217家AR/VR公司獲融資,總金額21億美元智能
技術愛好者傾向于高估技術普及的步伐。例如,虛擬現實愛好者希望更多的人能夠戴著眼鏡,在虛擬的世界中消磨時光。
技術愛好者傾向于高估技術普及的步伐。例如,虛擬現實愛好者希望更多的人能夠戴著眼鏡,在虛擬的世界中消磨時光。
然而,我們現在依然十分依賴手機,盡管VR頭顯廠商正努力推動VR的發展。去年消費者搶購了2億多部iPhone,卻只買了幾百萬部VR頭顯。今年,這種比例數值并沒有很大改善。
然而,雖然虛擬現實和增強現實的發展速度低于技術愛好者們的預測,但風險投資方面還算樂觀。 Crunchbase News分析發現, 2017年針對VR/AR初創公司的投資大致與2016年相當。今年第一季度起步緩慢,但其余三個季度投資回溫,足以彌補赤字。
上周,AR游戲《Pokémon GO》開發商Niantic獲2億美元融資,這表明了投資界對AR/VR的信心。(當然,它的成功在很大程度上是因為可以在智能手機上玩。)接下來,Niantic準備開發一款基于《哈利波特》系列的AR游戲。
根據Crunchbase的數據,在AR/VR領域今年共計至少217家公司獲得融資,融資金額達21億美元。其中,超過9億美元流向了兩家公司:Magic Leap和Unity。
2017年5月24日,Unity 完成新一輪的融資,金額高達 4 億美元,公司估值 28 億美元,由硅谷風投公司 Silver Lake 領投。 10月18日,MR/AR公司 Magic Leap 宣布獲得了新加坡政府旗下風投淡馬錫控股領頭的5.02億美元D 輪融資,至此融資總金額已經超過了19億美元。
近年來AR/VR融資總況
下表顯示了AR/VR初創公司的年度融資總額,包括種子輪融資。
這表明,2016年VR/AR初創企業投融資數目達到頂峰,并在2017年有所下降,部分原因可能是由于近期種子輪融資報告存在滯后。同時,投資總額在2016年達到頂峰,并將于2017年保持平穩。
下表是過去兩年的季度投資總額。圖表顯示,總融資于2016年第一季度達到頂峰,主要由于Magic Leap完成了一輪8億美元的巨額融資。之后融資總額開始放緩,今年第二季度開始上升,并持續增長。
正如人們所預料的那樣,少數企業占據了總融資額的大部分,包括Magic Leap、Niantic、以及Unity。總之,至少11家AR/VR初創公司的融資額已達到1億美元甚至更多。
不斷增加的籌碼
投資者繼續壓賭AR/VR企業,但回報并不明顯。
自2014年Facebook斥資20億美元收購Oculus以來,該領域再無大規模的收購事件。此外,得到風投支持的AR/VR公司還未上市。由于許多公司尚未盈利,短期內甚至無法確定哪家公司能夠上市。
也就是說,巨頭們正在爭相入局,試圖吞并部分仍處于早期階段的初創公司。
例如,蘋果初收購了AR頭顯開發商Vrvana(有報道稱價格為3000萬美元)。今年夏天,谷歌收購了VR游戲開發商Owlchemy Labs。
考慮到美國科技領域“五大巨頭”都已布局VR/AR,預計未來的收購速度將會進一步加快。
是繁榮還是泡沫
那么,目前AR/VR發展到了風險投資的哪個階段呢?去年,融資金額持續上升,頭顯銷量卻一直走低,我們很容易認為這是過度炒作下的“泡沫”。
然而,我們可能忽略了VR/AR是一種酷炫的“黑科技”,例如,Magic Leap能夠創建真實大小的霸王龍;MindMaze能夠把大腦連接至虛擬世界。這種神奇之處能在投資圈和企業家之間產生令人興奮的化學反應。
但這種興奮何時才能讓AR/VR真正普及開來呢?在AR/VR尚未普及之前,最忠實和最富有的AR/VR愛好者依然看好這一未來。
來源:87870
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