《噩夢VR》評測: 融入體感元素 恐怖氛圍滿分智能
4月1日是愚人節(jié),很少會有游戲廠商選在這一天發(fā)布游戲(誰知道發(fā)布的游戲是真是假呢),不過獨立游戲開發(fā)商Creanet3D卻選在今年的愚人節(jié)非常正式的發(fā)布了他們的移動VR游戲《噩夢VR(Bad Dream V…
4月1日是愚人節(jié),很少會有游戲廠商選在這一天發(fā)布游戲(誰知道發(fā)布的游戲是真是假呢),不過獨立游戲開發(fā)商Creanet3D卻選在今年的愚人節(jié)非常正式的發(fā)布了他們的移動VR游戲《噩夢VR(Bad Dream VR)》,并且跟愚人節(jié)的惡搞主題沒什么關系,這就是一款非常純粹的VR恐怖游戲。
游戲內容正如其名,開發(fā)者們?yōu)橥婕覄?chuàng)造了一個真實無比的噩夢世界。在游戲開頭,玩家置身于一處風景秀麗的海灘,但啟程之后,這片美麗的幻境將會逐漸支離破碎。當玩家再次醒來時,海灘已不復存在,取而代之的是一個陰森恐怖的小房間,未知的可怕生物如幽靈般徘徊于玩家身旁。而你能依靠的,僅僅只有自己。
真正吸引筆者的是這款游戲的操作,雖然它在某種程度上來說并不完美,但卻很好的提升了玩家的游戲體驗。游戲中的移動采用與現實同步的模式,雖然這種模式起初會讓人覺得有些愚蠢,但還是相當好用的。手機中的陀螺儀會感知玩家的移動并將其同步到游戲中。這款游戲自由度相對較高,玩家可在游戲場景中自由行走以觸發(fā)事件。通常情況下玩家在到達指定位置兩秒后會觸發(fā)事件,這也是這款游戲的核心玩法之一。
游戲共有5個章節(jié)的劇情,每一章節(jié)都有其與眾不同的游戲體驗。《噩夢》最值得稱道的是玩法的多樣性。除行走外,玩家還可以奔跑,躲閃,在通風管內匍匐前進,觸發(fā)物品事件或是直面怪物。雖然大部分內容都是老套路,但這種與現實同步的游戲操作大大增強了游戲的真實感。
游戲畫面的細節(jié)刻畫和人物建模做的相當優(yōu)秀。周遭環(huán)境陰冷潮濕而又黑暗,怪物們尖嘴獠牙令人生畏。畫面基調偏暗,操作平臺的原因使玩家操作受限,但這也很好地表現了玩家在無路可走時的無力感。游戲音頻也十分優(yōu)秀,緊張刺激的音樂進一步提升了了恐怖氛圍。
游戲時長約為30分鐘,考慮到其價格筆者認為相當合適。《噩夢》的恐怖氛圍遠遠超過其同類游戲。此外,游戲還設置了收集要素,全部收集后將會給予玩家信用卷作為獎勵。
但這并不意味著這款游戲是完美的,有些場景缺乏視覺深度,并且其畫面質量過度依賴于手機硬件。而在動作同步方面有時也會發(fā)生錯誤。筆者在游戲時遇到了運行錯誤,畫面變暗無法繼續(xù)游戲,迫不得已只能重啟解決。
這款游戲給筆者留下了相當深刻的印象,而它也有相當大的進步空間,《噩夢》毫無疑問是Gear VR上最優(yōu)秀的恐怖游戲之一。其長度適中,恐怖元素恰到好處,游戲操作體驗良好,這些都是《噩夢》吸引筆者的優(yōu)秀之處。
Tips: 配合耳機食用更佳!
評分:7.8分(滿分10分)
優(yōu)點:
操作體驗良好
畫面精致音樂優(yōu)秀
30分鐘恐怖體驗
缺點:
操作不夠完美
一些環(huán)境貼圖較為粗糙
偶爾會有運行問題
來源:17173
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