想進中國市場 遲到三年的任天堂Switch還有機會嗎?通信
當然,兩大游戲主機的國行版本賣的并不算理想,因為使用限制等種種原因,玩家們依然更愿意購買真正原汁原味的水貨產品,況且,水貨在國內的購買途徑也極為方便。
大約在三年前,微軟XBOX ONE以行貨身份進入國內,重新打開了中國大陸地區對游戲主機封鎖的大門,那之后又過了幾個月,索尼PS4也繼續跟進,標志著中國的游戲主機市場,至少在臺面上做到了與世界接軌。
當然,兩大游戲主機的國行版本賣的并不算理想,因為使用限制等種種原因,玩家們依然更愿意購買真正原汁原味的水貨產品,況且,水貨在國內的購買途徑也極為方便。
但這并沒有澆滅更多游戲主機廠商進入中國市場的熱情,三年后,任天堂入華的消息終于出現了。
720P和4K你選誰?
任天堂要進入中國市場,主推的自然是那個比索尼PS4和微軟XBOX ONE晚了好幾年才發布的Switch主機,巧合的是,索尼、微軟今年又都決定將升級產品PS4 Pro和XBOX ONE X帶進國內。
從產品本身看,除了主機+掌機二合一的設計思路,任天堂Switch無疑是個相當落后的產品,它使用的是幾年前的ARM架構NVIDIA芯片,只能達到1TFLOPS水平的浮點運算能力,甚至不及初代的PS4和XBOX ONE。
相比之下,如今的PS4 Pro和XBOX ONE X均拿出了對標高端PC的硬件實力,4.2TFLOPS和6TFLOPS的浮點運算能力,使它們有理由實現4K HDR游戲和更逼真的畫質渲染表現,反觀任天堂Switch即便實在主機模式下,也只能為使用者提供1080P級別的游戲體驗,自帶屏幕甚至只達到720P。
不過任天堂Switch作為游戲機真的落后嗎?這又不得不提到玩家們經常提及的“游戲性”這個東西。
要知道,截止到2017年6月底,任天堂已經驚人的售出多達470萬臺Switch,并且產品一直供不應求,而這也只是在《塞爾達傳說:荒野之息》、《馬里奧賽車8》等區區幾款首發游戲的支撐下完成的,因為對于很多玩家來說,任天堂平臺的游戲確實更好玩更有吸引力。
比硬件性能更重要的是能為玩家提供其他平臺無法享受到的游戲作品,加上這些獨占游戲又足夠出色,顯然是Switch以及任天堂產品一貫的成功之道。
在核心向的主機包括掌機游戲玩家圈子里看,任天堂“圈錢”的套路沒有問題,可中國大陸最先由PC游戲發展出來的游戲環境還不及海外成熟,任天堂理念試圖普及或許難度不小。
在國內可能不到百萬規模的小眾主機用戶群體消費過之后,如何向不認識塞爾達和馬里奧的用戶展現Switch的優勢?亦或是如何告訴熱衷于移動游戲的用戶Switch與智能手機的區別?如何告訴更多普通用戶,為什么看似落后的Switch值得賣到和PS4、XBOX ONE同等的價格?都是任天堂想要在國內打出一片天地需要面對的挑戰。
能讓任天堂走捷徑的還是游戲
中國主機游戲市場的特殊性,還在于嚴格的游戲內容審核機制和基本沒有的分級體系,這對平臺上游戲動不動就打打殺殺的索尼PlayStation和微軟XBOX來說叫苦不迭,而對任天堂來說卻恐怕是天大的機遇。
能冠冕堂皇登陸國行主機的游戲作品,總的來看,不能太血腥,不能太暴力,不能宣傳所謂的賊途末路,也不能過多的展示人類繁衍過程。
除了國行主機可以運行非國行游戲光盤外,索尼“討好玩家”的做法有一開始就為PS4加入備份系統的“刷機”功能,讓國行機也能變成水貨機;微軟則是不久前開通了XBOX Play Anywhere,使玩家可以PC端買難以過審的游戲,再從主機端下載。
但是,如果PS4上都是像《納克大冒險》之類的游戲,XBOX ONE上也都是《茶杯頭》那樣的作品,主機游戲還需要面對如此費勁的審核問題嗎?
勢必不會那么復雜了,任天堂就沒有那么復雜。
無論從哪個角度看,不管是今天的馬里奧、塞爾達,還是未來的寶可夢、異度之刃,Switch平臺上這些人畜無害的作品,就像是老少咸宜的動畫片。
更關鍵的是,任天堂還有把這些老牌IP做成和《GTA》、《使命召喚》同等乃至更高水準和影響力的魔法。
你將要買到的國行游戲主機可能與海外版本沒有任何差別,這讓任天堂Switch看起來再適合中國游戲主機市場不過了。
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