“小鎮青年”家的快手也想IPO?這次真的不上市、毋寧死互聯網+
快手要挖掘小鎮青年的市場,引流到游戲之上,進而達成盈利是一個有效途徑,難點在于,自研游戲的成功率,對于完全沒有此類經驗的
近日,長江商報記者從知情人士處得到的消息隨著香港“同股不同權架構”的落實,快手赴港上市也有望在今年完成,最新估值也已經達到180億美元。
與以往對待傳聞的態度一樣,3月16日,快手相關人員回復長江商報記者稱:“沒有相關信息的發布,后期可以關注我們的公告?!?/p>
數據顯示,過去一年,快手注冊用戶從4億漲到7億,日活躍用戶也從3000萬變為1億,增長絕對值高達7000萬。不過,快手由2011年3月成立至今,從未披露具體收入及利潤數字。
快手如果上市,將會帶來短視頻領域的地震嗎?就此,長江商報記者張璐和筆者進行了一番交流。愚以為:
快手謀求上市,其實還是為了輸血和續命。
對于快手來說,其發展其實進入了瓶頸期,即內容和流量已經相對穩定,而變現難題依然無解。其需要從資本市場中獲得更多的輸血,而不能僅僅依賴于隨時可能斷頓的融資。
血拼財力和背景,苦撐待變將是下一階段短視頻大戰的關鍵詞。不上市,毋寧死。
快手在用戶存量上,和其他對手有著較大的差異性,主要表現為用戶的結構和興趣屬性上,即當下常說的小鎮青年,
但作為一個短視頻平臺,上市最大的挑戰就在于其盈利問題如何破解。
差異化的用戶群體、小鎮青年的熱力,是快手走到今天的關鍵詞,但也是它盈利難的同義詞。
未來,它其實和其他短視頻平臺并不在一個空間里進行交戰,而是和自己的用戶屬性進行挖掘,找到真正的掘金點,而不是流量戰爭。
針對快手正在招聘國際運營和游戲研發類職位的傳聞,可以看到這種變現難,對于快手當下的壓力。
其實,從視頻到游戲,這種引流模式,是很多泛娛樂平臺都用過的招式,近期頗為醒目的就是二次元彈幕的頭牌B站,其游戲營收才是真正的收益來源一事。
某種意義上,快手要挖掘小鎮青年的市場,引流到游戲之上,進而達成盈利是一個有效途徑,難點在于,自研游戲的成功率,對于完全沒有此類經驗的快手來說,難度極大。
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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