《頭號玩家》里的“綠洲”就是區塊鏈技術構建的虛擬世界互聯網+
實現影片描述的未來近在咫尺,描述2045年的現實版世界并不夸張
據外媒報道,一家名為 Chimaera 的平臺正在通過區塊鏈游戲的形式將目前熱映的科幻電影《頭號玩家》(Ready Player One)中的“綠洲”(Oasis)VR 虛擬世界變為現實。
《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片。
影片背景設定在處于混亂和崩潰邊緣的2045年,現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的VR游戲宇宙。在那里,利用VR技術,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人 。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭。當韋德·沃茲成為首位解出第一道迷題的玩家,他和他的朋友們不可避免地卷入了這場奇遇和兇險共存,波瀾壯闊的尋寶之旅——為拯救“綠洲”,也為拯救世界。
乍一聽將影片中的“綠洲”變成現實這是傳統游戲所要做的事情,和區塊鏈有什么關系?
實際上,影片中的“綠洲”是逃離糟糕現實的避風港,由它產生的虛擬貨幣成為了人們瘋狂追逐的對象。這個概念跟區塊鏈+虛擬貨幣的組合非常地一致,因而由區塊鏈游戲承載這個虛擬世界,也就不難理解了。
另外頭號玩家里面所描述的虛擬世界是以個人為結點,而不是某一個中心化的服務器來存儲,必須用區塊鏈技術的去中心化和價值傳輸才能實現。因此要用區塊鏈實現“綠洲”玩法,最重要的一點就是去中心化,也就是用區塊鏈技術來代替網絡游戲中服務器的角色。
其實在2014年,數字貨幣Huntercoin(HUC獵人幣)的發布就標志著區塊鏈游戲的正式落地,游戲中玩家控制獵人(hunter)在另一個維度使用策略、時間和團隊合作收獲貨幣,當一個獵人收獲貨幣并且帶回孵化區,貨幣會體現在他們的錢包里,礦工們將獲得這些“存儲”貨幣的10%(稅)。當一個獵人被殺死時,他所持有貨幣的4%會被礦工拿走。其余的將掉在地上。
盡管當時區塊鏈概念游戲極富有創意性,但相對于更佳成熟的傳統游戲來說可玩性并不高,缺少實質性游戲內容。而后期無論是國外的以太貓,還是國內的萊茨狗、加密兔等都擺脫不了玩法單一的問題。
除了玩法單一外,網絡擁堵和高昂成本也是游戲區塊鏈化必須解決的問題,去年曾火爆一時的《以太貓》就遇到了這些問題,影響游戲體驗。
雖然在技術上有難點,但游戲區塊鏈化會成為一種趨勢,原因如下:
說到這里要講到一個有趣的傳聞:以太坊的創始人V神(Vitalik Buterin)曾經是個魔獸世界網游的愛好者,由于暴雪公司刪除了他喜愛角色的一項技能,他深感憤怒并暫時戒除了“網癮”,同時也意識到了中心化管理服務的痛點——一切都是運營商說了算。這也才有了后來接觸區塊鏈并創造以太坊的傳奇,在區塊鏈技術的主導下,可以避免網游開發和運營廠商擁有絕對控制權,虛擬道具的存在和價值很大程度由虛擬市場自己調控。
現階段,很多硬件設備和技術已經逐漸成熟,VR、人工智能、區塊鏈等技術飛速發展,而這些技術也并不是單獨的存在,相互結合會開創無法想象的未來,正如電影中情節一樣,實現影片描述的未來近在咫尺,描述2045年的現實版世界并不夸張。
1.TMT觀察網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;
2.TMT觀察網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:TMT觀察網",不尊重原創的行為TMT觀察網或將追究責任;
3.作者投稿可能會經TMT觀察網編輯修改或補充。