CCP關(guān)閉了VR工作室,不過業(yè)界仍對(duì)VR充滿信心智能
開發(fā)了 EVE Online 的 CCP 工作室在 10 月 30 日宣布全球范圍內(nèi)的工作室重組,重組后 VR 部門被完全抹去,公司在短期內(nèi)也不會(huì)涉足 VR 游戲開發(fā)。
開發(fā)了 EVE Online 的 CCP 工作室在 10 月 30 日宣布全球范圍內(nèi)的工作室重組,重組后 VR 部門被完全抹去,公司在短期內(nèi)也不會(huì)涉足 VR 游戲開發(fā)。
CCP 在一份聲明中解釋
:“現(xiàn)在公司在重組全球各地的業(yè)務(wù),主要是受兩點(diǎn)驅(qū)動(dòng)——減少 VR 領(lǐng)域的投資,以及更加重視端游和手游。因此 5 個(gè)工作室將減少到 3 個(gè)。” 其中,VR 開發(fā)部所在的亞特蘭大工作室會(huì)被關(guān)閉,人員搬至倫敦;紐卡斯?fàn)柟ぷ魇視?huì)被賣掉;剩下的三間分別位于倫敦,上海和雷克雅未克。約 100 人的工作會(huì)受到影響,大概占公司總?cè)藬?shù)的 1/6。CEO Hilmar Veigar Pétursson 說,此次的決策“艱難卻重要”,“我們會(huì)繼續(xù)支持已有的 VR 游戲,但是在看到市場(chǎng)情況適合繼續(xù)投資之前,我們不會(huì)再在 VR 上大筆投入了。” 他告訴冰島媒體,CCP 將在今后的 2-3 年內(nèi)遠(yuǎn)離 VR 相關(guān)。
CCP 因?yàn)殚_發(fā)了《EVE 女武神》項(xiàng)目而被視為 VR 業(yè)內(nèi)的先驅(qū)。Oculus 是游戲的出品方,曾用女武神試玩展示 Rift 頭盔的效果,該游戲也在 2016 年成為了 Oculus Rift 最知名的首發(fā)游戲。之后它又陸續(xù)在 Vive 和 PSVR 上發(fā)售,成為首部跨三方平臺(tái)的 VR 游戲。
不過在起初的新鮮感過去后,玩家們反應(yīng),和業(yè)內(nèi)其他非 VR 的大作相比,這部作品其實(shí)平淡無奇。CCP 沒有透露過女武神的銷量,只是說游戲花了 3000 萬美元的開發(fā)費(fèi)用,在發(fā)售一年后才勉強(qiáng)收回投資。在今年 8 月份的 “Warzone” 大更新中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為非 VR 的 PC 和 PS4 系統(tǒng)提供了支持。也就是說,玩家可以在沒有 VR 設(shè)備的情況下玩它了。
總的來說,CCP 前期對(duì) VR 項(xiàng)目的投資不小,也曾做出過很成功的 VR 游戲——年初的 VR 手游《EVE Gunjack》賣出了 50 萬份,據(jù)說“破了紀(jì)錄”。但是整個(gè)市場(chǎng)還是太小了,這讓開發(fā)組從中獲利基本不可能。
VR 設(shè)備遠(yuǎn)未普及、沒有值得購(gòu)入的好作品、因而也不再有人繼續(xù)投資以對(duì)其升級(jí),這已經(jīng)形成了一個(gè)怪圈。在回報(bào)不及預(yù)期的情況下,也不奇怪被視為先驅(qū)的 CCP 會(huì)放棄。況且亞特蘭大工作室先前正在開發(fā)的一款 PSVR 游戲《Sparc》也沒什么太好的賣相,它是一個(gè)類似于未來環(huán)境中的躲避球游戲,就是那種頂多讓玩家嘗個(gè)技術(shù)鮮,但其游戲性并不足以帶來印象深刻的體驗(yàn)、或者讓人產(chǎn)生購(gòu)買 VR 設(shè)備欲望的產(chǎn)品。這大概也是 VR 游戲的整體現(xiàn)狀。
在 CCP 棄船之后,一個(gè)老生常談的話題再次成為熱點(diǎn)——VR 死了嗎?
一批開發(fā)者對(duì)此持異議。Cloudhead Games(Gallery 系列)的 CEO Denny Unger 表示,說 VR 死了的都是“可恥的標(biāo)題黨”。“這么說的人缺乏對(duì)現(xiàn)狀的正確認(rèn)知,從某種程度上來說,這和缺乏耐心的投資界大肆吹捧 ’AR 是下一件大事兒’不無關(guān)系,AR 是很酷,但是和 VR 沒有可比性。”
他認(rèn)為 VR 如今深陷泥潭有三個(gè)原因:3A 大廠對(duì)回報(bào)寄望過高,中小廠商正在糾結(jié)于技術(shù),VR 設(shè)備市場(chǎng)則良莠不齊,公眾接觸設(shè)備的機(jī)會(huì)也很少。這一切造就了公眾對(duì)此的嚴(yán)重錯(cuò)覺,那些資源被剝奪的開發(fā)者也渴望著“穩(wěn)定”,未來顯得不容樂觀。
“CCP 離開 VR 更多是因?yàn)樗麄兌唐趦?nèi)對(duì)回報(bào)的期望值過高,以及當(dāng)前(VR 發(fā)展早期)遇到的挑戰(zhàn)。大公司的持股人往往沒耐心,也理解不了 VR 慢慢被公眾接受有一個(gè)過程。當(dāng)今開發(fā) VR 是對(duì)未來的投資,是在它普及之前先占好地盤……如果你現(xiàn)在為了錢而去開發(fā),那就錯(cuò)了,我們的工作室提高普及率,是售賣一個(gè)夢(mèng)。”
開發(fā)了喪尸射擊游戲 Arizona Sunshine 的 Vertigo Games 總監(jiān) Richard Stitselaar 也表示,VR 正在經(jīng)歷成長(zhǎng)陣痛,它蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵在于 VR 獨(dú)占內(nèi)容,“而 CCP 這樣的大公司肯定優(yōu)先考慮裝機(jī)量”。他說 Vertigo 和其他一些小工作室已經(jīng)找到了空缺,從 VR 獨(dú)占上嘗到了甜頭,所以不會(huì)在近期抽身。
他們看到的未來是,VR 的裝機(jī)量一定越來越高,而圣誕節(jié)的時(shí)候 Rift 和 Vive 一定會(huì)打折,大眾會(huì)很樂意購(gòu)買升級(jí)過后又降價(jià)的 VR 產(chǎn)品。他們都期望能趕在 VR 真正普及之前就占得先機(jī)。
但是單就“普及”這件事來說,一切都離不開大公司的堅(jiān)持。
【來源:好奇心日?qǐng)?bào)】
1.TMT觀察網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;
2.TMT觀察網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:TMT觀察網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為TMT觀察網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;
3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)TMT觀察網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。