巨人網絡困境:新游接連失利,AI賦能成效不顯觀點
近日,巨人網絡宣布與阿里云深化合作,雙方基于近年來“游戲+AI”合作基礎上,在游戲場景的AI落地應用及算力生態建設等領域進一步聯動,推動AI技術與公司業務的深度融合。
在巨人網絡(002558.SZ)董事長史玉柱回歸后,明確提出將AI技術作為公司未來發展的核心戰略之一,與游戲齊頭并進。近日,巨人網絡宣布與阿里云深化合作,雙方基于近年來“游戲+AI”合作基礎上,在游戲場景的AI落地應用及算力生態建設等領域進一步聯動,推動AI技術與公司業務的深度融合。
證券之星注意到,公司高舉“游戲+AI”大旗卻難掩業績下滑的窘境,公司AI商業化成效不顯。在新作接連失利的背景下,“征途”IP和《球球大作戰》不得不繼續挑起公司“頂梁柱”的重任。目前,公司也在推新以延長“征途”IP的生命力,但無論是新推出的手游,還是小游戲,均出現后續增長乏力的問題,老IP輝煌難續。
01. AI戰略雷聲大雨點小
實際上,巨人網絡和阿里云于2023年便啟動“游戲+AI”全面合作,此后巨人網絡在AIGC技術、游戲內容生成等領域取得一定成績。如巨人網絡旗下社交推理游戲《太空殺》結合阿里千問(Qwen)大模型能力,開發了“AI殘局挑戰”“偵探劇場”等游戲場景落地,為玩家帶來全新體驗。
不過,有分析指出,當下這些游戲中的AI應用,與其說是技術上的革新,不如說更像是一場營銷實驗。《太空殺》雖然在應用深度上更進一步,但離真正融入玩家、被玩家喜愛,似乎還有一定差距。
除了與阿里等互聯網巨頭合作之外,2024年云棲大會上,巨人網絡首發了兩款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地應用。目前,GiantGPT已經在《征途》等多款巨人網絡產品中落地,基于GiantGPT打造的陪伴型智能NPC,擁有性格、情緒與自適應的長期記憶,為玩家提供親密的陪伴關系體驗,提升用戶留存。
證券之星注意到,《征途》在加入大模型后,其收入并未有所回升。七麥數據顯示,《征途》在國服iOS端預估收入為 346.92萬美元,同比下滑18%。
結合整體業績來看,巨人網絡在2024年前三季度實現營業收入22.18億元,同比下滑2.15%;歸母凈利潤10.71億元,同比下滑1.29%,出現營利雙降的情況。AI技術無疑是巨人網絡未來發展的關鍵支點之一,但從當前的業績表現來看,AI技術的商業化效果尚未顯現。
02. “征途”IP輝煌難續
目前,游戲業務仍是巨人網絡最主要收入來源,來自游戲相關業務收入占比超過9成。目前公司最主要的兩條產品線分別為“征途”系列和“球球大作戰”。
其中,“征途”IP運作至今已有19年,由最初的端游到后續的《征途》《征途懷舊版》《征途2》等手游,公司不斷延續“征途”IP的生命力。2023年3月,“征途”IP的最新作品《原始征途》手游上線,“史玉柱監制首款手游”成為該款游戲的一大賣點,上線后首月流水破3億元,全年流水超過15億元,給公司營收帶來了增長,挽救了巨人網絡此前營收下滑的頹勢。
不過,七麥數據顯示,2024年以來,《原始征途》國服iOS端收入在1月出現一次飆升之后,后續數據走向穩定。2024年,該游戲的收入預估為 2278.04萬美元,較2023年的5159.26萬美元,同比下滑56%。
同時,《征途2》《征途懷舊版》手游的收入均同比出現下滑,2024年,上述兩款國服iOS端預估收入分別為452.19萬美元、169.36萬美元,分別同比下滑40%、35%。
證券之星注意到,為給“征途”IP賽道注入新的增長活力,巨人網絡將視線轉向了小游戲。依托“征途”IP推出的小游戲《王者征途》于2023年年末開放測試,于2024年2月上線。
2024年半年報提及,該游戲上線后市場表現不俗,在微信小游戲暢銷榜排名最高至第四,連續5個月流水環比增長。不過,下半年以來,《王者征途》在小游戲暢銷排名有所下滑。據Gamelook的統計,2024年7月至10月,《王者征途》在小游戲暢銷排名分別為第9、10、13、14位。
目前《王者征途》已于10月24日全平臺上線。證券之星注意到,該款游戲在APP版本的表現遠不及小程序版本。點點數據顯示,《王者征途》在上線首日拿到國區iOS游戲免費榜49名的成績后便急劇下滑,而公司的收入連增三個月后,目前已出現下滑。
雖然巨人網絡通過推新來延長“征途”IP的生命力,但有分析指出,“征途”作為一款老IP,已走到了產品生命的中后期,如何吸引新生代成為一個無法回避的難題。當前的游戲市場,已不是《征途》時代了,競爭非常激烈,特別是手游行業,早已不是紅海,而是血海。
03. 新游爆款難出
除了征途IP之外,巨人網絡的另一款核心產品《球球大作戰》是公司于2015年5月27日發行的休閑對戰類手游,上線至今已超過9年時間。
易觀游戲分析師廖旭華此前便曾指出,《球球大作戰》雖開創了新的移動電競品類,但是游戲本身,以及電競業務,真正帶來的商業價值,跟重度游戲相比,差距還是比較大,產品本身的品類性質就已經決定了它不可能是一個高收入的游戲,休閑游戲的付費率天然要低于重度游戲。
為了吸引新玩家,留住老玩家,公司在2024年春節期間推出了首款“神話”級別皮膚,春節期間的活躍ARPU創歷史新高。同時,其最貴皮膚的價格也成了視頻平臺上的熱門話題,被指在道具收費上逐漸失去節制。
證券之星注意到,近年來,巨人網絡也陸續推出了《龍與世界的盡頭》《太空殺》等新游戲,但要么表現慘淡,要么熱度難以得到維持,在新游戲難以接棒的情況下,征途IP和《球球大作戰》不得不繼續挑起“頂梁柱”的重任。
其中,《龍與世界的盡頭》作為公司首個二次元放置類游戲,于2023年3月率先登陸中國港澳臺。該游戲上線后的表現并不理想,當年5月便跌出了港澳臺iOS暢銷榜前200名。2023年9月,該游戲在大陸地區正式公測,表現依舊慘淡,排名最高僅躋身iOS免費榜第65名,暢銷榜最高排名為第132名。
上線不到一年時間,2024年4月18日,《龍與世界的盡頭》發布停運公告,宣布游戲將于同年6月19日關閉服務器,并同步終止新用戶注冊和充值功能。
巨人網絡自研的太空狼人殺手游《太空殺》于2023年的1月16日正式登陸國內iOS、安卓平臺。七麥數據顯示,《太空殺》上線后在國區iOS游戲免費榜12名的成績后,便出現下滑,目前已跌出200名。2024年,《太空殺》國區iOS預估收入僅為40.92萬美元。
證券之星注意到,《太空殺》的海外版《Super Sus》則負責巨人網絡海外市場的開拓。2024年上半年,該產品在App Store和Google Play全球上架,于2024年6月18日登頂泰國App Store總榜以及印尼、巴西、馬來西亞等多地區游戲榜。
不過,巨人網絡在海外市場已掉隊。巨人網絡之前一直想收購以色列的游戲公司Playtika,以此打開海外市場,但公司前后三次推動資產重組均告失敗。2024年上半年,公司海外市場的收入為417.76萬元,同比下滑67.33%,營收占比不足1%。(本文首發證券之星,作者|李若菡)
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