索尼:《生化危機 7》讓PS VR用戶娛樂時間翻倍智能
導讀
索尼的公關表示:“不同的用戶喜歡不同的體驗,很難精確判斷最受歡迎的一款特定應用或體驗。但我們發(fā)現(xiàn)某些類型的游戲十分適合VR,恐怖游戲就是一個例子。”
2017年10月27日,自索尼PlayStation VR頭顯上市以來已經(jīng)過去一年時間。盡管頭顯在上市8個月后已經(jīng)售出了100萬臺,但索尼此后在很大程度上便不再談論產(chǎn)品的銷量,即便新產(chǎn)品已經(jīng)上架也是繼續(xù)如此。
Engadget最近深入挖掘了PSVR上市時和當前的VR狀態(tài)。文章本身提供了關于第一代主機VR的有趣觀點,但對游戲開發(fā)者而言,索尼對主機VR上最受歡迎的游戲類型的評論可能更加吸引人。
索尼的代表表示,大部分VR用戶似乎更青睞于“簡短的體驗”,亦即平均為25分鐘的游戲時長。但當提供VR模式的第一人稱恐怖生存游戲《生化危機 7》上線后,索尼發(fā)現(xiàn)用戶VR體驗的游戲時長突然間增加至1個小時。
索尼的公關表示:“不同的用戶喜歡不同的體驗,很難精確判斷最受歡迎的一款特定應用或體驗。但我們發(fā)現(xiàn)某些類型的游戲十分適合VR,恐怖游戲就是一個例子。”
來源:citmt
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