馬化騰,還能包容騰訊游戲多久?互聯(lián)網(wǎng)+
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在12月15日的騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上,騰訊董事局主席馬化騰這樣叮囑IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)業(yè)務(wù):“一定要聚焦精品,不浪費(fèi)任
在12月15日的騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上,騰訊董事局主席馬化騰這樣叮囑IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)業(yè)務(wù):“一定要聚焦精品,不浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)機(jī)會(huì)。” 在這場以“給壓力”為主題的會(huì)議中,IEG是為數(shù)不多增長乏力,但獲得馬化騰諒解的事業(yè)群,他表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖。”意思是,版號(hào)掣肘了游戲業(yè)務(wù)的發(fā)揮。 但在精品化的路上,騰訊游戲道阻且長。
在12月15日的騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上,騰訊董事局主席馬化騰這樣叮囑IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)業(yè)務(wù):“一定要聚焦精品,不浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)機(jī)會(huì)。”
在這場以“給壓力”為主題的會(huì)議中,IEG是為數(shù)不多增長乏力,但獲得馬化騰諒解的事業(yè)群,他表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖。”意思是,版號(hào)掣肘了游戲業(yè)務(wù)的發(fā)揮。
但在精品化的路上,騰訊游戲道阻且長。
在今年二季度,騰訊游戲陷入近年來的首次業(yè)績下滑,其中單季度營收425億元,同比下降1.1%,到今年三季度,國際游戲業(yè)務(wù)同比增長3%,但國內(nèi)游戲同比下跌7%,其中的核心原因是市場環(huán)境影響,根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),今年三季度我國游戲市場收入同比下降19.13%,依靠掌握大眾品類中的頭部份額,騰訊成功減少了市場萎縮帶來的沖擊,但這只傳遞了騰訊游戲的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,沒有體現(xiàn)增長能力。
除了財(cái)務(wù)上表現(xiàn)一般,在對于行業(yè)的預(yù)判上,也出現(xiàn)偏差。
近日,騰訊游戲發(fā)布2023年元旦假期未成年人游戲時(shí)長規(guī)定——12月30日-1月2日(周五及元旦節(jié)假期)每日的20時(shí)至21時(shí)之間,未成年人可登錄游戲。其余工作日,均為禁玩時(shí)段。
空前嚴(yán)格地限制未成年人游戲措施,源自騰訊對市場環(huán)境的認(rèn)知,騰訊總裁劉熾平認(rèn)為,版號(hào)發(fā)放的重新放開,需要游戲行業(yè)解決針對未成年人的保護(hù)問題。
但從目前看,盡管行業(yè)對未成年人使用時(shí)長進(jìn)行了嚴(yán)格壓縮,版號(hào)發(fā)放的嚴(yán)苛度卻沒有好轉(zhuǎn)。
在今年3月的2021年財(cái)報(bào)會(huì)議上,騰訊釋放出樂觀的表述——版號(hào)對市場的限制將是暫時(shí)的,預(yù)計(jì)2022年晚些時(shí)候版號(hào)發(fā)放將恢復(fù)。但事實(shí)上,版號(hào)環(huán)境的形勢對騰訊相當(dāng)不利,騰訊在今年只拿到了兩個(gè)產(chǎn)品的版號(hào)獲批,一款是科普類手游《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,一款是經(jīng)典FC改編的《合金彈頭:覺醒》。
除此之外,騰訊游戲還有不少款游戲已經(jīng)下降。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年,這些頭部廠商共下架了63款游戲,其中騰訊以31款的數(shù)量占到了近一半,其次是B站(9款)、字節(jié)跳動(dòng)(8款)和網(wǎng)易(7款)。
市場似乎不愿給看不到潛力的作品留更多的機(jī)會(huì)了。在仍然未見放開的政策背景下,馬化騰還能容忍騰訊游戲多久?
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