藍港互動簽約《捉妖記》,頂級IP衍生的尊嚴之戰金融

作為文娛領域觀察者,我個人認為:“目前全球IP衍生市場最大的趨勢就是社群化衍生。《捉妖記》在大數據層面,藍港互動對其進行手游IP衍生,基本達到了社群化衍生的標準。”
文 |李安嶙
3月22日,藍港互動在北京舉行了《捉妖記》IP簽約發布會,宣布與安樂影片達成合作,將研發《捉妖記》正版IP手游。藍港互動集團總裁廖明香、安樂(北京)電影發行有限公司總經理張晗以及電影《捉妖記》導演許誠毅共同出席發布會并進行圓桌對話。《捉妖記》是由許誠毅執導,白百何、井柏然、曾志偉等主演的2015年票房冠軍電影,累積票房達24.38億,其主角虛擬形象胡巴更以可愛呆萌的形象深受全年齡段觀眾喜愛。此次藍港互動簽約的手游改編權,包括了《捉妖記》以及已經開始籌備的《捉妖記》第二部。
游戲、動漫、電影、電視劇很多作品被“二次元”改編與衍生。在游戲連接電影化的IP衍生過程,《寂靜嶺》、《生化危機》、《殺手:代號47》、《街頭霸王:春麗傳奇》、《極品飛車》、《古墓麗影》等十來部好萊塢經典電影,都是游戲連接電影化的IP衍生杰出代表。同樣,電影連接游戲化的IP衍生過程,《X戰警前傳:金剛狼》、《中土世界:暗影魔多》、《星際傳奇:逃離屠夫灣》、《綠巨人浩克:終極毀滅》等諸多游戲,憑借角色還原度、游戲可玩性、制作精良度、游戲開拓性等多個維度的突破,成為了超越原作的經典IP衍生之作。
藍港互動作為國內排行前列的移動游戲研發商與發行商,也早在上市之初便提出了“大文化大娛樂”戰略,“藍港互動將逐步滲透娛樂化,未來會有更深入的布局”,在這一次簽約電影《捉妖記》進行手游IP衍生進一步被印證。《捉妖記》作為一部累積票房達24.38億超級IP電影,藍港互動對其進行IP衍生后,手游《捉妖記》能否超越電影原作的藝術表現、商業價值也是備受矚目的,手游《捉妖記》是一次國內IP衍生的恥辱,還是一次超越原作的神作橫空出世,時間都會去證明。
電影改編成游戲,超遠原作的衍生尊嚴
游戲、動漫、電影從內容生態上而言是不分家的,相互交叉衍生的好處是“以最低的商業成本,獲得最大化的價值”。但是在衍生的過程之中,許多交叉衍生的作品往往落了一個“爛片”與“爛游戲”的稱號,特別是在游戲連接電影化的過程,很多游戲玩家無法接受游戲世界的英雄的真人版電影角色與劇情,最后淪為衍生敗作,不但在電影上無法獲得商業價值,在原本游戲玩家的心中,游戲本身也變得黯然失色。
相對于游戲連接電影化,從電影改編成游戲要簡單許多,也往往更容易成功,但是在諸多層面,依然面臨超越原作的衍生尊嚴之戰。在電影改編游戲時,一些特殊的動畫必須做到天衣無縫的高度還原原作畫面,《捉妖記》人物、劇情、故事的原作畫面還原都是影迷關注的重點。優秀的電影衍生游戲作品,可以借助程序制作實現現實世界中不可以完成的視覺角度與畫面動作,從而使玩家獲得超越原作的游戲體驗。
電影與游戲交叉連接化的IP衍生,往往就是超越原作的尊嚴之戰。世界頂級的超級游戲IP《魔獸世界》,在連接電影化的《魔獸》大電影的衍生過程,時間長達11年,自然可以從中洞悉IP衍生的不易,衍生的成敗事關尊嚴與榮耀。
雖然電影連接游戲化不是那么容易,但是總有些人前赴后繼的作死,其結果就是衍生者的執行能力遠跟不上概念設計,衍生者總能成為游戲界一個又一個的恥辱。而當衍生者開始遺忘與放棄原著,進行二度創作時,偉大的IP衍生神作卻可以會橫空出世。IP衍生有時候像賭博、進行擁有超高人氣與票房的《捉妖記》這樣的頂級IP衍生,從理論上是可以成就一款超級人氣的游戲巨作,并在商業化與超越原作的尊嚴之戰中獲勝的,更何況這位進行電影連接游戲化的IP衍生者是藍港互動。
社群化衍生趨勢,成就手游巨作
在國內衍生與版權化運營領域,諸多超級IP都進行了全方位的IP衍生,中國四大名著中的《西游記》、《三國》、《水滸傳》因作為文化遺產的特殊地位,進行IP衍生的經典案例之多,也創造了長期不朽的商業價值。
作為文娛領域觀察者,我個人認為:“目前全球IP衍生市場的最大的趨勢就是社群化衍生。比如《魔獸世界》游戲連接電影化的衍生過程,暴雪公司第一計算的就是《魔獸世界》游戲、書籍、玩具、周邊衍生品的社群用戶的規模,當同樣熱愛魔獸的愛好者達到一定基數之后,才可能進行社群化IP衍生,去影響更廣泛的人群從而實現商業目的。《捉妖記》在大數據層面,藍港互動對其進行手游IP衍生,基本達到了社群化衍生的標準。”
作為一款東方奇幻題材電影IP,《捉妖記》在2015年創造票房高達24.38億,成為當年票房冠軍。截止目前,《捉妖記》在騰訊、愛奇藝、樂視等國內大視頻平臺的播放量累積已經高達7億次,百度指數最高峰值達到66萬,粉絲群高達6000萬人;而與電影相關的主演在社交媒體的粉絲也高達6000萬,足以可見《捉妖記》在影迷心中的廣泛影響力與目前所建立的超級IP價值;同時,《捉妖記》在受眾層面的數據也十分適合衍生,《捉妖記》的男女觀眾性別各占一半,其年齡主要集中在18-29歲左右,學歷以高中、本科居多。電影核心受眾層大多喜愛在閑暇時間關注移動游戲,且女性玩家多喜歡養成、閑置、消除類手游;男性喜歡射擊、ARPG類手游。
藍港互動是國內移動游戲研發商與發行商,在游戲制作層面擁有資深的經驗,在角色還原度、游戲可玩性、制作精良度、游戲開拓性等多個衍生需要考慮的維度,都可以表現的十分出色;此外,《捉妖記》作為電影IP擁有超級的人氣,在社群化衍生的過程之中,也勢必影響到更多的游戲玩家參與其中,超越原作的衍生尊嚴之戰雖然懸念重重,但藍港互動勢在必得。
李安嶙,獨立思考的互聯網觀察者,知名專欄作者,自媒體。
他是閱讀量超過4500萬的專欄作者,文章見百度百家、今日頭條、界面新聞、藍鯨TMT、艾瑞專欄、鈦媒體、搜狐新聞、新浪創事記、IT時代等國內數10個頂級專欄,文章轉載與合商務作加個人微信號:lianlin8866。
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