區(qū)塊鏈游戲,只是一場(chǎng)游戲?區(qū)塊鏈
可以肯定的是,區(qū)塊鏈游戲?qū)?huì)越來(lái)越多,它會(huì)帶來(lái)令人難以置信的新機(jī)會(huì)。
今天,不只是金融領(lǐng)域,包括博彩、零售、醫(yī)藥和保險(xiǎn)這些行業(yè)在內(nèi)都受到了區(qū)塊鏈的巨大影響。然而,受全球10億玩家喜愛(ài)的游戲行業(yè),似乎會(huì)是區(qū)塊鏈技術(shù)最有趣的應(yīng)用場(chǎng)景。
傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲中的虛擬資產(chǎn)并不屬于用戶(hù),而是歸屬游戲廠商。對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),這些虛擬資產(chǎn)不過(guò)是一串可以隨意更改的代碼。并且,游戲廠商為了自己的利益,并不允許虛擬資產(chǎn)向現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)流動(dòng)轉(zhuǎn)化,只允許用戶(hù)充值購(gòu)買(mǎi)游戲道具等行為。
相對(duì)于傳統(tǒng)現(xiàn)實(shí)世界中貨幣由中央銀行發(fā)行,傳統(tǒng)游戲世界中的貨幣大多由玩家通過(guò)打怪、做賞金任務(wù)、升級(jí)等方式獲取,類(lèi)似區(qū)塊鏈的“工作量證明機(jī)制”。
區(qū)塊鏈Token經(jīng)濟(jì)與游戲的虛擬經(jīng)濟(jì)都屬于網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的范疇,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)天生更適合區(qū)塊鏈化。如果將區(qū)塊鏈技術(shù)和Token體系引入游戲,那將是極具顛覆性的創(chuàng)新。
基于區(qū)塊鏈的游戲?yàn)橥婕液退姓咛峁┝速嶅X(qián)的可能性,這種新的游戲趨勢(shì)已經(jīng)開(kāi)始改變?nèi)藗兣c游戲互動(dòng)的方式。在不久的將來(lái),它將使玩家得到獨(dú)特的游戲體驗(yàn),不斷演變的角色和在便捷的跨游戲交易。
那么游戲業(yè)如何藉由區(qū)塊鏈獲得新的生命呢?本文旨在通過(guò)介紹現(xiàn)有的多個(gè)區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用,為市場(chǎng)的觀望者提供參考。
區(qū)塊鏈游戲之王
雖然將區(qū)塊鏈與游戲業(yè)結(jié)合是一個(gè)相對(duì)較新的想法,但已有一批基于區(qū)塊鏈的成功項(xiàng)目,證明這個(gè)想法是奏效的。
CryptoKitties是其中最具前景的游戲之一。它實(shí)質(zhì)上就是將虛擬小貓咪,通過(guò)以太坊轉(zhuǎn)售。
由于應(yīng)用了區(qū)塊鏈技術(shù),每只貓?jiān)谕庥^上都是獨(dú)一無(wú)二的。這些貓可以繁殖,每一只新的“小貓”都繼承了父母的某些特點(diǎn),代表了其父母的獨(dú)特組合。
CryptoKitties項(xiàng)目使用了不可替換的代幣類(lèi)型ERC-721,這使這些貓得以成為獨(dú)特的藏品。CryptoKitties中的第一只貓以11萬(wàn)5千美元的價(jià)格成交,在一周內(nèi),該游戲的用戶(hù)在新的Tamagotchi上花費(fèi)了近300萬(wàn)美元。
小貓可以在內(nèi)部交易所中買(mǎi)到,通過(guò)兩兩配對(duì),系統(tǒng)每15分鐘就能產(chǎn)生一只新寵物。他們的價(jià)值取決于繼承了父母哪些特征。
另外,貓的“世代號(hào)”(指明這是第幾代貓)也很重要,因?yàn)楹蟠捻樞蚺c其價(jià)值有著重要聯(lián)系。后代越小,收入就越高。而貓繁殖所需的冷卻時(shí)間,則決定了貓需要等待多久才能繁殖。
用戶(hù)不僅可以購(gòu)買(mǎi),還可以繁殖加密貓。玩家支付2000以太坊就可擁有一只加密貓。用戶(hù)通過(guò)加密貓獲得的代幣會(huì)存在他們?cè)贛etaMask的帳戶(hù),他們可以通過(guò)交易所使用或提取。
游戲業(yè)的另一個(gè)推動(dòng)力是電子競(jìng)技的普及。
電子競(jìng)技正在不斷增長(zhǎng),創(chuàng)造了數(shù)百萬(wàn)的收入,并且?guī)缀跻呀?jīng)成為一個(gè)獨(dú)立的行業(yè)。實(shí)踐證明,區(qū)塊鏈的透明性、去中心化結(jié)構(gòu)和代幣系統(tǒng),大大改善了電子競(jìng)技游戲過(guò)程。
玩家可以一對(duì)一,也可以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),通過(guò)贏得錦標(biāo)賽,提升電子競(jìng)技中的職業(yè)階梯,玩家們可以贏得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。多虧了區(qū)塊鏈技術(shù),現(xiàn)在可以跟蹤游戲的進(jìn)展,解決玩家之間產(chǎn)生的誤解。
其中最具代表性的是FirstBlood游戲。在這個(gè)基于以太坊的電競(jìng)平臺(tái)上,用戶(hù)無(wú)需轉(zhuǎn)賬就可檢查技術(shù),并進(jìn)行投注,而不需要監(jiān)管和中介費(fèi)用。此外,它在應(yīng)對(duì)黑客攻擊上,完全無(wú)懈可擊。
玩家可以在線上或在PC端運(yùn)行FirstBlood。游戲過(guò)程由FirstBlood參與者監(jiān)督,勝利者將獲得代幣獎(jiǎng)勵(lì)。FirstBlood確保有經(jīng)驗(yàn)的玩家能獲得他們應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)。該平臺(tái)使用多個(gè)見(jiàn)證節(jié)點(diǎn)來(lái)檢查游戲的性能,并防止出現(xiàn)與API相關(guān)的問(wèn)題。
勝利者通過(guò)智能合約發(fā)送和存儲(chǔ)贏得的代幣。當(dāng)比賽進(jìn)行時(shí),參與者連接到游戲API、分析結(jié)果并將其傳送到FirstBlood智能合約系統(tǒng)。最后,代幣,即獎(jiǎng)金,被發(fā)送給勝利者,參與者因所提供的服務(wù)而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。如果對(duì)結(jié)果有爭(zhēng)議,由陪審團(tuán)投票池(JVP)解決。
FirstBlood的目標(biāo)是使電競(jìng)絕對(duì)透明,從而吸引更多的人加入加密社區(qū),其加密貨幣將因此更接近主流的分布。值得指出的是,F(xiàn)irstBlood實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),2016年9月25日至26日,其通過(guò)ICO籌集了550萬(wàn)美元,資本化了超過(guò)4400萬(wàn)枚代幣。
區(qū)塊鏈在游戲產(chǎn)業(yè)中的另一個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域是流。Play2Live項(xiàng)目就是一個(gè)生動(dòng)的例證。
Play2Live是是一個(gè)基于區(qū)塊鏈的視頻廣播游戲和網(wǎng)絡(luò)體育內(nèi)容服務(wù)平臺(tái),它是交互功能和貨幣化工具的獨(dú)特結(jié)合。Play2Live允許每個(gè)參與者(包括流媒體和普通觀眾)獲利。它基于三個(gè)基本要素:只需觀看廣播就能獲得代幣;看廣告是有回報(bào)的;該平臺(tái)提供了15種收入來(lái)源;觀眾有15種使用代幣的方式。
該項(xiàng)目使用一個(gè)用于流和游戲項(xiàng)目的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng),系統(tǒng)內(nèi)使用Level UpCoin代幣進(jìn)行交易。此代幣的優(yōu)勢(shì)在于交易速度快,且成本低。根據(jù)該項(xiàng)目計(jì)劃,Level UpCoin不僅可在該平臺(tái)上使用,而且可用于基于Level UpChain區(qū)塊鏈上創(chuàng)建的其他項(xiàng)目中,還可以在與其他游戲平臺(tái)的加密貨幣進(jìn)行免費(fèi)轉(zhuǎn)換時(shí)使用。
Play2Live是在Graphene平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)的,這使它得以處理大量數(shù)據(jù),并提供了完全的隱私、高速的交易確認(rèn)和簽名。其交和互系統(tǒng)基于DPoS共識(shí)算法。由于Graphene技術(shù),Level UpChain每秒可執(zhí)行超過(guò)5萬(wàn)筆交易。區(qū)塊鏈可以加快平臺(tái)內(nèi)的交易時(shí)間,加快資金的提取時(shí)間,而類(lèi)似的網(wǎng)站可能需要2-3個(gè)月的時(shí)間。
在預(yù)售和主要的代幣銷(xiāo)售中,Play2Live籌集了超過(guò)3000萬(wàn)美元,證實(shí)了這個(gè)雄心勃勃的流媒體平臺(tái)的巨大潛力,并增強(qiáng)了我們對(duì)區(qū)塊鏈在整個(gè)游戲行業(yè)應(yīng)用的信心。
區(qū)塊鏈游戲的先行者用其內(nèi)部代幣系統(tǒng)進(jìn)行ICO,因?yàn)檫@是吸引投資和給忠實(shí)玩家一個(gè)賺錢(qián)機(jī)會(huì)的好方法。
區(qū)塊鏈游戲與博彩業(yè)
游戲業(yè)和區(qū)塊鏈都處于新一輪競(jìng)爭(zhēng)技術(shù)創(chuàng)新浪潮的中心。許多公司使盡渾身解數(shù)只為脫穎而出,速成之法莫過(guò)于提供最好的用戶(hù)體驗(yàn)或?qū)崿F(xiàn)非比尋常的新功能,出于此種考慮,許多正在開(kāi)展的游戲項(xiàng)目選擇借助區(qū)塊鏈的力量。
原因有二:首先,區(qū)塊鏈作為一個(gè)公開(kāi)分類(lèi)賬,能確保資金和身份的匿名性,玩家不必將私人數(shù)據(jù)信息公諸于眾,就可從事基于風(fēng)險(xiǎn)的活動(dòng);第二,區(qū)塊鏈可實(shí)現(xiàn)快速支付,還有加密貨幣交易免稅等激勵(lì)機(jī)制。
目前,區(qū)塊鏈在不同的在線平臺(tái)上扮演著特別重要的角色,我們可以從一批尚未實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的基于區(qū)塊鏈的博彩項(xiàng)目中窺見(jiàn)一斑。
如果把區(qū)塊鏈引入現(xiàn)實(shí)世界的博彩行業(yè),將起什么化學(xué)反應(yīng)?很多人認(rèn)為這種想法很奇怪,但SmartPlay.tech證明,這是可行的。這是一款歐洲輪盤(pán)博彩游戲,它本身就有一個(gè)公平的智能合約。SmartPlay.tech在以太坊區(qū)塊鏈上運(yùn)行,任何人都可以很容易查閱相關(guān)信息。
這個(gè)游戲有一個(gè)顯著特征,即有一個(gè)帶有顯示屏、運(yùn)行線上游戲的實(shí)體機(jī)器。未來(lái),這種機(jī)器可能會(huì)成為未來(lái)幾年賭場(chǎng)的新常態(tài)。
另一家賭場(chǎng),也運(yùn)用了區(qū)塊鏈技術(shù)。Edgeless公司推出了一款玩骰子、撲克的21點(diǎn)游戲,也可以在上面進(jìn)行體育預(yù)測(cè)下注。該平臺(tái)也是使用了基于使用智能合約的以太坊區(qū)塊鏈。
另一個(gè)例子是FunFair,它的線上游戲充分利用了區(qū)塊鏈的去中心化優(yōu)勢(shì)。這使任何人都可以在網(wǎng)上開(kāi)設(shè)自己的賭場(chǎng)。它是獨(dú)一無(wú)二的,而且運(yùn)行成本低,玩起來(lái)也更公平。到目前為止,F(xiàn)unFair已經(jīng)籌集到了2600萬(wàn)美元,其第一款產(chǎn)品于2018年3月底發(fā)布。
區(qū)塊鏈技術(shù)正在幫助在線賭場(chǎng)變得安全可靠。另外,由于運(yùn)行成本幾乎可以忽略不計(jì),賭場(chǎng)可以考慮運(yùn)行一個(gè)Edgeless系統(tǒng)。考慮到這項(xiàng)技術(shù)提供的好處,未來(lái),將區(qū)塊鏈用于在線賭場(chǎng)游戲或賭場(chǎng)游戲中,可能性非常大。
失敗的區(qū)塊鏈游戲
從金融角度看,游戲領(lǐng)域是娛樂(lè)業(yè)最受歡迎和最賺錢(qián)的領(lǐng)域。過(guò)去幾年出現(xiàn)了一些有趣的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,其中大多數(shù)在加密代幣眾籌期間獲得了豐厚的收入,這使得游戲領(lǐng)域?qū)^(qū)塊鏈技術(shù)的需求與日俱增。然而,并非所有的公司都能取得預(yù)期的結(jié)果。
原因有許多。
第一,區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施目前尚不完善,公鏈性能捉襟見(jiàn)肘,如果游戲與區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)間的交互點(diǎn)與交互頻率較高,那么可能會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)崩潰。以目前的技術(shù)積累,區(qū)塊鏈游戲只能依賴(lài)以太坊,在其它公鏈上,使用的人更少,API更不健全。以以太坊為例,游戲內(nèi)資產(chǎn)的高頻上鏈設(shè)計(jì)目前仍無(wú)法做到,上鏈的道具不多,用戶(hù)就不能一次性獲得足夠多的道具,也不能頻繁地獲取或交易道具。
第二,任何大類(lèi)型的游戲,最終都會(huì)找到最適合它的游戲群體,并沉淀出最適合這些群體的游戲模型。但這是一個(gè)漫長(zhǎng)的,充滿(mǎn)探索的過(guò)程,取決于市場(chǎng)自然選擇,存在太多不確定性。
第三,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,許多游戲項(xiàng)目都上線了。然而,安全水平一直很不盡如人意。有些人試圖通過(guò)區(qū)塊鏈的算法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但并不總是能挽救這種局面。
以DAO.賭場(chǎng)為例,這個(gè)賭場(chǎng)有一定的優(yōu)勢(shì),即參與者不必相互信任,而運(yùn)營(yíng)商有義務(wù)需要特殊協(xié)議向客戶(hù)證明自己的誠(chéng)實(shí)。
它的目標(biāo)是完全從區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中獲取PRNG(一種生成偽隨機(jī)數(shù)的算法),然而,這并不容易,需要大量的知識(shí)、時(shí)間和必要的技能。PRNG不適用于數(shù)據(jù)加密和博彩等數(shù)字非常不可預(yù)測(cè)的應(yīng)用場(chǎng)景。這就是DAO.賭場(chǎng)在使用這個(gè)算法時(shí)遇到困難的原因。
實(shí)際上,這對(duì)每個(gè)在線賭場(chǎng)/網(wǎng)站和撲克游戲都是個(gè)難題,因?yàn)樗鼈円蕾?lài)偽隨機(jī)數(shù)生成器。這些計(jì)算機(jī)機(jī)制和類(lèi)似的方法不能產(chǎn)生真正的隨機(jī)數(shù)。因此,在撲克游戲中,用戶(hù)經(jīng)常會(huì)遇到很多情況,結(jié)果似乎太“極端”或“罕見(jiàn)”。這些系統(tǒng)也可以進(jìn)行修改,這可能會(huì)導(dǎo)致重大的安全問(wèn)題。
此外,第三方測(cè)試還存在一些問(wèn)題。雖然PRNG中的這些偽隨機(jī)序列通過(guò)了隨機(jī)性的統(tǒng)計(jì)模式測(cè)試,但通過(guò)知道算法和初始化它的條件,就可以預(yù)測(cè)結(jié)果。所有這一切意味著,雖然用戶(hù)是在玩聲稱(chēng)被第三方測(cè)試過(guò)的游戲,所使用的機(jī)器并沒(méi)有產(chǎn)生真正的隨機(jī)數(shù)字。
由于計(jì)算機(jī)無(wú)法真正生成隨機(jī)數(shù),大多數(shù)傳統(tǒng)的在線賭場(chǎng)和撲克游戲在游戲公平性和誠(chéng)實(shí)性方面嚴(yán)重缺乏創(chuàng)新。如果玩家在一些重復(fù)出現(xiàn)的不可思議的場(chǎng)景中輸了錢(qián),他們會(huì)覺(jué)得不公平而退出。
區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)
現(xiàn)在對(duì)區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)下定論還為時(shí)過(guò)早,因?yàn)樗旁谄鸩诫A段,存在各種不完善和不確定的地方。基于區(qū)塊鏈的好項(xiàng)目正在逐漸出現(xiàn),其優(yōu)勢(shì)是游戲內(nèi)交易完全透明,通過(guò)玩游戲有機(jī)會(huì)賺錢(qián),能保護(hù)隱私、保障帳戶(hù)安全,并讓玩家間保持有效溝通。但這一切都取決加密世界中的新興事物能否為人們接受。
唯一可以肯定的是,區(qū)塊鏈游戲?qū)?huì)越來(lái)越多,它會(huì)帶來(lái)令人難以置信的新機(jī)會(huì)。
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