重磅IP席卷ChinaJoy,VR游戲的IP時代到來?通信
往年Chinajoy的游戲展覽上美女、大胸、長腿應接不暇。而今年在美女盛宴之前,ChinaJoy官方發布聲明,今年showgirl的胸部必須由不透明、不透視材質全覆蓋;
往年Chinajoy的游戲展覽上美女、大胸、長腿應接不暇。而今年在美女盛宴之前,ChinaJoy官方發布聲明,今年showgirl的胸部必須由不透明、不透視材質全覆蓋;showgirl下裝腰部必須穿到骨盆以上,且不得低于臍下,即不得露出肚臍,短裙或短褲下擺不得高于臀下線即不得露出臀線。這一紙禁令讓游戲玩家們驚呼:不能脫、不能裸露的ChinaJoy還有什么看點?
索尼發布PSVR,拉開CJ序幕
7月27日,索尼在上海召開了2016 PlayStation中國發布會,正式宣布,萬眾期待的Playstation VR消費者版本將于2016年10月13日面向中國大陸地區正式發售。PS VR將在大陸地區13個城市22個點同步開售,標配套裝售價為人民幣2999元,基礎套裝售價為人民幣3299元,包含了兩個Move手柄控制器的精品套裝售價為人民幣3699元。
同時,這次索尼PS VR的發布為CJ帶來了一股VR熱潮,看不到美女大胸與長腿的Chinajoy,VR或將成為頂梁柱。
重磅IP亮相CJ,VR游戲的IP時代已經來臨?
在此次CJ期間,將上線的VR游戲大牌云集,不僅有育碧公司的《瘋狂兔子》VR版,還有大宇的《仙劍VR》、中國知名互動娛樂產品綜合服務商綠岸網絡的VR網游《權御天下》、國產VR游戲制作團隊ifgames制作的僵尸題材VR游戲《高峰期》等大量好看好玩的VR游戲。
而暴風魔鏡這次將與合作伙伴韓國Hanbitsoft公司聯合推出業界首款大型移動VR手勢互動游戲《勁舞團》。《勁舞團》作為韓國引進的動作及社交類游戲,曾一度紅遍國內大江南北,此次暴風魔鏡VR技術與《勁舞團》大IP的強強聯合,更加讓人期待。值得一提的是,這是自暴風魔鏡今年5月31日宣布開發VR2.0時代的前沿技術——移動VR手勢識別技術以來,推出的第一個移動VR手勢識別大型游戲,也是業界首款基于手勢本能交互的移動VR游戲。
據VR日報記者了解,暴風魔鏡今年在ChinaJoy展館E7-06展位包攬了近700平米最大的展位,以“歡迎來到魔境”為主題,用“魔境”主線引領貫穿全局,內設都市探秘、奇景歷險、恐怖谷以及魔幻手等十幾個場景體驗專區,其中《勁舞團》體驗專區設置于中央區域最大的獨立舞臺。
由此可見,無論是從先進的VR技術、產品,還是品種多樣的大IP VR游戲來看,與往年相比,本屆CJ或將成為最強VR游戲IP盛會。
IP價值突顯,打造VR游戲指日可待
前段時間火得不得了的pokemon go,也正是口袋妖怪所具有的IP讓其價值更大化。口袋妖怪這一款迄今已有20多年歷史的游戲,在全球范圍內早已擁有了數量龐大的玩家群體,尤其在日本和歐美地區,口袋妖怪的狂熱粉絲不計其數,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戲都不會錯過。
此外,口袋妖怪的形象早已在更龐大的群體內深入人心,除了游戲以外,周邊的衍生產品,包括動畫片、玩偶等也都早已在商業上獲得成功,因而Pokemon Go的出現不僅吸引了很多鐵桿老玩家,還同時帶來了很多原先就聽說過口袋妖怪,但沒有嘗試過的新玩家。
VR的火熱改變了傳統PC、手游平分天下的格局,以其前所未有的感官刺激和體驗讓眾人追逐,也正因為如此,當重磅IP的價值加上VR的體驗,也將產生對玩家更強的誘惑力,各游戲廠商為了迎合玩家口味打造各類重磅IP的VR版游戲指日可待。
重磅IP越來越貴,初創團體如何應對?
其實從版權到IP,過渡時間非常短,大范圍來說,當你找不到一個非常大的亮點的時候,這時候IP就是最大的抓手,一個IP加上一個作家,游戲公司滾一滾,就達到上億的估值。沒有IP跟有IP的游戲,在渠道商那邊得到的待遇是完全不一樣的。這也是為什么IP在游戲行業如此強勢,并且伴隨著超高的價錢。
但由于重磅IP越賣越貴,對于初創團隊來說由于資金實力等客觀性因素使得購買重磅IP進行VR游戲制作遙不可及,IP只能是大佬們玩的游戲。
初創團隊想在這方面獲得成功還需自己創造IP。目前國內已經陸陸續續出現了一些如與騰訊動漫這樣的激勵原創的平臺出現,越來越多的人期待像《大圣歸來》這種原創IP的出現。
另一方面,挖掘潛在的重磅IP也是發展之道。據天戲互娛副總裁吳笑宇表示,“目前我們對IP的布局不僅僅局限于花錢把別人已經成熟的IP直接拿過來用之外,也會簽約一些正在成長中的漫畫作品或小說作品,并為這些內容提供一定的資源,讓我們擁有更多成為知名IP的可能性。”如今在網絡上,不僅有著無數的網絡游戲愛好者,也有著無數的網絡游戲作品,這些作品水平確實參差不齊。在眾多的資源中如何選擇一個具有發展力的IP,這就需要團隊擁有發現美的眼睛。
IP只是一個手段,最終游戲本身才是核心
在2015年7月27日舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山表示,2015年我國游戲市場實現了年銷售收入1407億元,在國家相關政策的指導下,游戲內容質量也在逐年提高。但全球營收前十名的企業中國只占有一席,具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。這并不是因為中國的IP不夠多不夠好,而是由于游戲的質量與體驗任需提高。
三七互娛EO李逸飛在接受媒體采訪時表示,目前業內一些拿到知名IP的授權的手游產品成績與IP的知名度相比,往往達不到預期的效果,實際上也在提醒著游戲產業必須回歸游戲本質,注重游戲的可玩性。
IP并不能決定你所有產品的好壞,最終在市場上能不能掙到錢,其實不是IP的作用。IP主要起到的是一個聚集用戶和粉絲群體的作用,當你的產品出來的時候,有沒有人或者有多少人,會第一時間去關注一下,去看一看你到底在做什么,這在發行游戲方面是非常直接有效的方式。14年萬達做了一部蔡駿小說改編的電影,票房只有一千萬,按說他的IP不應該只有這點錢。蔡駿只能解決一件事情,就是提供一個IP,但他不能解決的是,觀眾是否會接受這樣一個電影。而一個游戲的用戶留存量,更多的是靠游戲帶給用戶的體驗。
Pokemon Go的成功并不只是因為它IP的強大,更是因為它滿足了人們的收集、探索、升級甚至社交的各方面需求,同時游戲的操作簡捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學習門檻。VR游戲要想真正得到發展,那就必須在用戶體驗上下功夫。
總而言之,這次CJ展是一個很好的展示平臺,但通過這些重量級的IP所制作的VR游戲能否取得成功,還得看玩家們體驗后的評價如何。不管是打情懷牌的大宇《仙劍VR》,還是強強聯手的《勁舞團》,讓我們在這次CJ展上見分曉吧。
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