王思聰首戰(zhàn)LPL引爭(zhēng)議,電競(jìng)來(lái)到上位的十字路口互聯(lián)網(wǎng)+

王思聰在賽場(chǎng)的表現(xiàn)不僅引來(lái)國(guó)內(nèi)網(wǎng)友爭(zhēng)議不斷,更引來(lái)了韓國(guó)媒體的痛批
8月16日深夜,IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部副總裁@Mintyblue藏馬在微博上宣布“目前王思聰?shù)腖PL選手資格注冊(cè)已經(jīng)進(jìn)入尾聲,如果注冊(cè)順利完成,按照目前情況,我們比較有可能在19號(hào)的LPL比賽中派出‘王思聰選手’上場(chǎng)進(jìn)行比賽。”
消息一出,微博網(wǎng)友沸騰了,雖然王思聰作為圈內(nèi)知名的游戲玩家,和眾多明星一起開(kāi)過(guò)黑,但是網(wǎng)友們對(duì)王思聰?shù)膶?shí)力參加職業(yè)聯(lián)賽表示懷疑。不少網(wǎng)友表示王校長(zhǎng)有錢(qián)任性,還有一些網(wǎng)友語(yǔ)氣嚴(yán)肅的指責(zé),認(rèn)為王思聰參加職業(yè)聯(lián)賽破壞電競(jìng)的神圣性,會(huì)讓正規(guī)比賽變成娛樂(lè)賽事,是對(duì)職業(yè)電競(jìng)賽事的不尊重。
然而外界的議論并沒(méi)有影響王思聰對(duì)理想的追逐,8月19日,在LPL夏季賽第九周,由于ig.wxz(王思聰LOL游戲ID)的上線,使得IG對(duì)陣VG這場(chǎng)并不重要的常規(guī)比賽成為當(dāng)日的焦點(diǎn),在這場(chǎng)對(duì)陣中,王思聰以IG新AD選手的身份在電競(jìng)賽場(chǎng)出道,最終IG以2比0橫掃VG,ig.wxz實(shí)力打臉一眾網(wǎng)友。
自從微博放出消息,王思聰有望成為電競(jìng)職業(yè)選手參加比賽后,“王思聰”“IG”等關(guān)鍵詞屢次登上微博熱搜,百度指數(shù)上平常幾千搜索的“ig”在19日達(dá)到峰值超過(guò)30萬(wàn),王思聰?shù)膮①愒陔姼?jìng)?cè)Φ挠绊懥梢?jiàn)一斑。
8月19日那場(chǎng)有了wxz親自參與的比賽直播自然也是吸睛十足,王校長(zhǎng)旗下的熊貓直播平臺(tái)的觀眾高達(dá)五千萬(wàn)之多,嗶哩嗶哩直播顯示的觀賽人數(shù)是1000萬(wàn),就連騰訊體育的比賽在線觀看人數(shù)達(dá)到100萬(wàn)人以上。各大直播平臺(tái)在觀看比賽直播的人數(shù)上有著明顯的提升,wxz的參賽讓LPL夏季賽的一場(chǎng)普通比賽的關(guān)注度實(shí)現(xiàn)一個(gè)質(zhì)的飛躍。
ig.wxz上線褒貶不一
早在8月16日IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部副總裁透露王思聰有望參加LPL比賽,就有網(wǎng)友質(zhì)疑王思聰參賽的合法性,認(rèn)為其實(shí)力和職業(yè)選手相差太遠(yuǎn)。8月17日晚上,英雄聯(lián)盟賽事發(fā)布微博稱“經(jīng)審核,IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部所遞交的新選手材料符合現(xiàn)行LPL官方規(guī)則中關(guān)于選手注冊(cè)的要求。依據(jù)現(xiàn)行規(guī)則,該選手將有資格代表IG俱樂(lè)部參加LPL的相關(guān)比賽。”算是從官方上,為王思聰首秀LPL做了規(guī)則上的合理解釋。
雖然從當(dāng)時(shí)的規(guī)則上王思聰參賽絲毫沒(méi)問(wèn)題,但網(wǎng)友此起彼伏的質(zhì)疑聲也從側(cè)面印證了首富之子參賽對(duì)電競(jìng)公平性的破壞,哪怕這場(chǎng)比賽并不影響ig、vg兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)最終的排名。
此后英雄聯(lián)盟賽事團(tuán)隊(duì)對(duì)現(xiàn)行LPL官方規(guī)則中選手注冊(cè)部分的內(nèi)容進(jìn)行了認(rèn)真的審視和思考,并作了相關(guān)修改。“注冊(cè)加入LPL的選手,需要擁有在LPL聯(lián)盟所承認(rèn)的本賽區(qū)比賽(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽LDL,德瑪西亞杯)擁有出場(chǎng)紀(jì)錄或在全球其他英雄聯(lián)盟賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽或次級(jí)聯(lián)賽中擁有可查詢的出場(chǎng)記錄。”可以說(shuō),將增大類似“有錢(qián)人”空降賽場(chǎng)的難度。
不過(guò),這場(chǎng)首秀里,最大的爭(zhēng)議源于王思聰在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)。盡管王思聰參加的兩局比賽都獲得了勝利,但從賽事視頻上其表現(xiàn)來(lái)看,王思聰基本是“躺贏”,最初ig戰(zhàn)隊(duì)的失利最大的責(zé)任也是王思聰這里,這場(chǎng)頗具“戲劇性”的翻盤(pán),也讓很多人懷疑其中存在貓膩。
可以如此評(píng)價(jià),即使在舊有的LPL賽事規(guī)則里,王思聰參賽并沒(méi)有“合規(guī)性”的問(wèn)題,但依然是金錢(qián)左右電競(jìng)的赤裸裸注釋。這對(duì)那些夜以繼日努力訓(xùn)練才能得到上場(chǎng)機(jī)會(huì)的職業(yè)選手非常不公平。
王思聰在賽場(chǎng)的表現(xiàn)不僅引來(lái)國(guó)內(nèi)網(wǎng)友爭(zhēng)議不斷,更引來(lái)了韓國(guó)媒體的痛批,韓國(guó)知名電競(jìng)媒體inven發(fā)布《中國(guó)的資本發(fā)展是否掩蓋了電競(jìng)精神?》,痛批了王思聰?shù)巧螸PL賽場(chǎng)一事,作者認(rèn)為王思聰在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)非常糟糕,比如他打出的輸出傷害只相當(dāng)對(duì)面ADC的三分之一,取消了普通攻擊而陣亡等。
此外,作者認(rèn)為最糟糕的是王思聰作為IG戰(zhàn)隊(duì)的老板,如同兒戲般參加比賽會(huì)令玩家們認(rèn)為L(zhǎng)PL不過(guò)是戰(zhàn)隊(duì)老板們的玩物,并指出如果中國(guó)的電競(jìng)要向“真正”運(yùn)動(dòng)的方向發(fā)展,那這種情況就絕對(duì)不應(yīng)當(dāng)再次發(fā)生。
賽后王思聰也表明愿望得以實(shí)現(xiàn),未來(lái)將不再上場(chǎng),但其留下的質(zhì)疑聲并不會(huì)因?yàn)閕g.wxz這個(gè)ID的退役而消逝。
LOL沖進(jìn)亞運(yùn)會(huì) 電競(jìng)迎來(lái)拐點(diǎn)
縱觀電競(jìng)發(fā)展歷史,從上個(gè)世紀(jì)七十年代,電子競(jìng)技開(kāi)始出現(xiàn)在人們的視野中,到1990年電子游戲?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化,電競(jìng)行業(yè)開(kāi)始真正的發(fā)展,再到21世紀(jì)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)飛速發(fā)展的黃金時(shí)期,各種游戲俱樂(lè)部應(yīng)運(yùn)而生,職業(yè)選手參加比賽不僅有贊助商,還有收視率和比賽獎(jiǎng)金,大型比賽以及各種游戲直播平臺(tái)如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái),電競(jìng)開(kāi)始形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
目前只有韓國(guó)擁有完整的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈,目前韓國(guó)擁有最頂級(jí)的電競(jìng)俱樂(lè)部、最好的電競(jìng)報(bào)道、24小時(shí)播放電競(jìng)比賽的電視頻道,電競(jìng)行業(yè),每年給韓國(guó)帶來(lái)數(shù)十億的經(jīng)濟(jì)收益,而職業(yè)選手在韓國(guó)受歡迎程度絲毫不輸于體育和娛樂(lè)明星,電競(jìng)在韓國(guó)已實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
而在中國(guó),隨著社會(huì)的開(kāi)放與包容,以及互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)靡發(fā)展,玩電子游戲從不務(wù)正業(yè),到現(xiàn)在逐漸被人們接受。電競(jìng)開(kāi)始和棋藝等游戲比賽類似開(kāi)始被官方接受和認(rèn)可。2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》《星際爭(zhēng)霸》等六款網(wǎng)絡(luò)游戲比賽被列為觀賞比賽項(xiàng)目,而2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)上電子競(jìng)技將被納為正式比賽項(xiàng)目。
天浩認(rèn)為,體育競(jìng)技的本質(zhì)是人類通過(guò)競(jìng)技比賽表現(xiàn)出堅(jiān)韌、頑強(qiáng)、拼搏的精神,從而豐富社會(huì)生活和提高精神文明。電子競(jìng)技走到今天,其專業(yè)化、大眾化、國(guó)際化的趨勢(shì)越來(lái)越明顯,大眾可以讓商業(yè)性更強(qiáng)的世界杯比賽成為每四年的世界體育盛會(huì),而一直被視為“娛樂(lè)”的電競(jìng)也應(yīng)該迎來(lái)成為體育項(xiàng)目的那一天。至少?gòu)膇g.wxz事件中LOL玩家對(duì)公平的討論,已證實(shí)電競(jìng)在很多人心中早就不是“游戲”這么簡(jiǎn)單。
其實(shí)電競(jìng)選手們?cè)谫悎?chǎng)上的表現(xiàn),和奧運(yùn)會(huì)“更快、更高、更強(qiáng)”所表達(dá)的奧林匹克運(yùn)動(dòng)不斷進(jìn)取、永不滿足的奮斗精神和不畏艱險(xiǎn)、敢攀高峰的拼搏精神內(nèi)涵是一致的。況且?jiàn)W運(yùn)會(huì)之父顧拜旦本人在推崇“更快、更高、更強(qiáng)”的同時(shí),也大力主張把“團(tuán)結(jié)、和平、進(jìn)步”作為奧林匹克運(yùn)動(dòng)所追求的最根本的目標(biāo),電競(jìng)比賽所體現(xiàn)出的團(tuán)隊(duì)配合、國(guó)際賽事交流等等與奧運(yùn)會(huì)的精神也并不相悖。
天浩認(rèn)為奧運(yùn)會(huì)成立以來(lái)一直在不斷的新增項(xiàng)目,由最初的幾個(gè),到如今體系非常龐雜,不斷地豐富和發(fā)展。而隨著電競(jìng)的發(fā)展,如今電競(jìng)走進(jìn)亞運(yùn)會(huì)成為正式項(xiàng)目,從小眾體育比賽走進(jìn)主流,這標(biāo)志著電競(jìng)將迎來(lái)拐點(diǎn),在未來(lái),電競(jìng)納入奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目指日可待。而那一刻,電競(jìng)的正規(guī)化才算劃上真正的句號(hào)。
不缺錢(qián)的電競(jìng)只差一個(gè)身份
電競(jìng)從誕生到現(xiàn)在,經(jīng)過(guò)多年的打磨和發(fā)展,產(chǎn)業(yè)化的。正逐漸從粗暴的資金+賽事模式里走出來(lái),形成一條相對(duì)完整的新產(chǎn)業(yè)鏈,包括人才培養(yǎng)、賽事、內(nèi)容制作、轉(zhuǎn)播、明星經(jīng)紀(jì)、衍生產(chǎn)品等多個(gè)環(huán)節(jié)。
隨著在全球范圍內(nèi)迎來(lái)爆炸性增長(zhǎng),電子競(jìng)技廣闊的市場(chǎng)前景。據(jù)世界知名國(guó)際市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,從2017年至2021年,全球游戲市場(chǎng)將以10.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2021年將達(dá)到1801億美元。
據(jù)英雄聯(lián)盟官方數(shù)據(jù),2017年《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽LPL賽事觀賽人次過(guò)100億,LPL單場(chǎng)最高觀賽人次過(guò)1.4億。觀賽數(shù)據(jù)方面,英雄聯(lián)盟官方稱,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽全球累計(jì)收看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)12億小時(shí),冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)全球獨(dú)立觀眾超過(guò)5760萬(wàn)人,半決賽RNG與SKT的對(duì)決中,全球獨(dú)立觀眾峰值超過(guò)8000萬(wàn)。2017年全球總決賽的獎(jiǎng)金池更是達(dá)到了460萬(wàn)美元。
在電競(jìng)大熱潮的背景為契機(jī),一系列與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都獲得了大踏步的發(fā)展,如賽事贊助、直播平臺(tái)、賽事機(jī)構(gòu)、直播解說(shuō)、線下賽事門(mén)票等等,可以說(shuō)電競(jìng)行業(yè)正迎來(lái)了史無(wú)前例的發(fā)展黃金時(shí)期。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》報(bào)告顯示,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依然處于高速發(fā)展期,2017年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到770億元,預(yù)計(jì)2018年將突破880億元,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)凈增350億元。在電競(jìng)用戶方面,過(guò)去三年,中國(guó)電競(jìng)用戶增長(zhǎng)率保持在20%以上,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到4.3億人。
用戶數(shù)量龐大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈更加完善,未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)將越來(lái)越聯(lián)盟化、專業(yè)化、國(guó)際化、商業(yè)化。如今的電競(jìng)各方面都比較清晰,或許只缺一個(gè)身份,那就是真正走進(jìn)主流體育運(yùn)動(dòng),被納入到奧運(yùn)會(huì)體育項(xiàng)目。
中國(guó)電競(jìng)能走到今天和王思聰?shù)闹С址植婚_(kāi),可以說(shuō)是王思聰?shù)耐苿?dòng)將中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展提前了至少十年,此次王思聰參賽帶來(lái)爭(zhēng)議是好事,不僅提高了LPL的賽事關(guān)注度,更是大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)真態(tài)度的體現(xiàn)。
這一次王思聰?shù)摹巴嫫薄保尯芏嗳碎_(kāi)始重視電競(jìng)的公平性,這未嘗不是一件好事。
我們知道無(wú)論是老的電競(jìng)游戲DOTA,還是新的電競(jìng)游戲LOL,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)一直不錯(cuò),月活一度過(guò)億、以21億美元收入蟬聯(lián)PC免費(fèi)游戲收入排行榜第一的LOL,其開(kāi)發(fā)商riot games是騰訊100%控股公司。電競(jìng)的繁榮不僅是電競(jìng)游戲身份逆襲,也將為中國(guó)體育事業(yè)開(kāi)辟一個(gè)新的強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)域。
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