電子寵物!真是諾貝爾獎得主“智造”的嗎?互聯網+
Q寵退出江湖,有時候也是商機。
Q寵退出江湖,有時候也是商機。
幾乎就在騰訊宣布關閉QQ寵物的同時,作共享單車的ofo就立刻跳出來做了接盤俠。
這款在其App上植入的《天使的蛋生》小游戲,玩法并不復雜,就是通過騎行可以收集能量,培養寵物。
說白了,就是把工具型的消費場景,通過這樣一個置換,變得帶有點任務含量、多了一些健康提醒、順道讓用戶在消費場景下,變得有趣一些,黏性略強一些罷了。
突然想起一則舊聞,2016年的時候,日本萬代為了紀念拓麻歌子誕生二十周年,萬代推出了名為“拓麻歌子 m!x”的新款機型。
是不是看著很陌生!
拓麻歌子是誰?
一個20歲的歌星嗎?
為何還出了個機型呢?
這其實也是養成類游戲的一個梗,用來唬人最合適。無他,這個拓麻歌子其實很多人都見過,就是1996年風靡世界的萬代電子寵物蛋的大名。
為何叫做拓麻歌子呢?這也同樣是一個梗。其名字 來源于日語的“雞蛋”(tamago)和英語的“手表”(watch)的音譯而已。
不過,這個算得上最原初、也最知名的電子寵物,在設定上有許多特點,還是頗為讓后來的各種寵物汗顏的。
比如預裝情懷,寵物的出現并非憑空出現的,但可以是從天而降的。拓麻歌子就是外星生物在地球上留下了一個蛋,想通過人類的孵化、養成,來真實的體驗地球的生活。
后來出現的很多養成游戲和虛擬寵物,往往就是憑空出現、只會賣萌。殊不知,從古至今的神話、志怪,無論中外、東西,往往一個小妖怪,總也要注明一下來由、出處或者生辰八字的。
一個沒來由、莫名其妙的寵物,總歸讓人情懷感缺失了許多。
再比如說數量和變化。比起后來許多寵物游戲,往往一開始就一款寵物,沒什么變化,后來迭代時添加新功能的玩法。
拓麻歌子一出場就是滿堂彩,初代的拓麻歌子有超過 35 種寵物可供飼養,這種選擇性,讓用戶一開始就會出現選擇困難癥,自然也就讓玩法變得一下子多樣化了。
至于根據玩家的照顧程度和方式不同,拓麻歌子的發展也會有差異,比如變得更加聰明,或更加黏人,我們可以視為是游戲設定上的一些小花招,盡管程序使然、攻略可達,但總歸不是千篇一律的喂食、打工、花現金沖虛擬幣那般程式化。
選擇性少,程式化高,玩家的無聊感就會很快達到。而拓麻歌子一出場就多樣化,本身也體現出了設計者自己對游戲的信心——別總想著試錯,所以不敢放開手腳;試錯的東西,更應該放手一搏,讓玩家有更多的選擇,而或許不少玩家挖掘出來的選擇組合,會讓你喜出望外。
比如,中國有的玩家曾經把拓麻歌子的養成記錄成日記、做成畫冊,后來又變成博客、微博、朋友圈;日本有個女店主還在自己的寵物小雞“花子”死后,辦了一場葬禮,點上了一支香煙代替香燭……
風靡全球,其實總是有些章法和規律可循的,再補充一個知識點——拓麻歌子的創造者,在很多國內關于拓麻歌子的報道中,總會點上一筆,說該游戲的設計者在游戲問世的第二年,也就是1997年獲得了諾貝爾經濟學獎。
答案非常正確,就是漏了2個字:
1997年諾獎所有項目里都沒有日本人,倒是有個蹭熱點的搞笑諾貝爾獎中,1997年的獲獎者確實是寵物蛋的2個創造者,理由則是因為他們將數百萬的人的工作時數納入寵物的管理之中。
刊載于《人民郵電報》2018年8月10日《樂游記》專欄203期
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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