游戲驛站CEO:市場忽視了我們的實力 我們將竭盡所能推高股價金融
據外媒報道,全球最大的電視游戲和娛樂軟件零售商游戲驛站(GameStop)周四發布了最新季度財報,雖然營收和同店銷售額強勁增長,但每股收益和利潤率均未能達到市場預期。
據外媒報道,全球最大的電視游戲和娛樂軟件零售商游戲驛站(GameStop)周四發布了最新季度財報,雖然營收和同店銷售額強勁增長,但每股收益和利潤率均未能達到市場預期。受此影響,游戲驛站股票周五盤中下跌至18.945美元,跌幅超過13%。
財報顯示,游戲驛站第二季度營收為16.9億美元,高于分析師預測的16.4億美元;但其每股收益僅為0.15美元,低于分析師預測的0.16美元。
美國券商貝爾德證券(Baird Equity Research)的分析師科林-塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)表示,向硬件銷售轉型和放棄預制產品對利潤率造成了壓力。
游戲驛站首席執行官保羅-雷恩斯(Paul Raines)周五在接受媒體采訪時表示,市場忽視了公司進入節日旺季后可能擁有的實力,屆時其AT&T商店將銷售下一代 蘋果 iPhone和各種配件。
雷恩斯說:“我們對我們股票的價格很不滿意,我們將竭盡所能地推高股價。”
他補充說:“iPhone 8發布會可能會演變成價值2500億美元的大事件,我們對我們在這方面的優勢感到欣喜。”
在過去的幾年里,游戲驛站一直處于雷恩斯所說的“多樣化之旅”中,因為消費者越來越關注在線市場和數字 下載 。例如, 亞馬遜 就擁有自己的游戲平臺Twitch。
游戲驛站的收藏品業務大部分是精靈寶可夢和漫威的特許商品。這項業務在成人中打開了市場,很多人想在自己的辦公桌上擺放自己喜歡的人物雕像。這個細分市場本季度只為游戲驛站提供了1225萬美元的收入,但銷售額卻增長了36%。
游戲驛站表示,公司將聘請一位新的高級副總裁來負責收藏品業務。
盡管如此,新的熱門游戲和游戲機的周期仍然是游戲驛站業務的核心組成部分。今年第一季度,游戲驛站在銷售任天堂Switch游戲機方面獲得了領先的市場份額,幫助推動其同店銷售額增長了19%,超過了分析師預測的4.8%。
雷恩斯說,他預計該設備引發的新奇感覺將在未來繼續給游戲驛站提供一個立足點。
雷恩斯說:“我認為Switch向我們表現出來的實力是想告訴我們,在游戲機上玩游戲仍有一定的市場。這是公司歷史上最火的一次發布會,消費者們正在購買我們的軟件。”
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