樂高是如何起死回生的?互聯(lián)網(wǎng)+
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樂高的世界里,成年人幾乎可以找到他們一切所愛
樂高的世界里,成年人幾乎可以找到他們一切所愛
作者/卯妮子/盒飯財(cái)經(jīng)(ID:daxiongfan)
六一兒童節(jié)到了,可能今天過節(jié)的不僅僅是兒童,還有很多不想長大的成年人。然而,兒童游樂場不好意思去跟小朋友搶,幼兒園里已經(jīng)沒有容身之地,這時(shí),玩具可能是最后一件能讓成年人過把癮的方式了。電商平臺數(shù)據(jù)顯示,每年有7000萬成年人會給自己買玩具,90后占比高達(dá)57%,于是,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱詞應(yīng)用而生——童年報(bào)復(fù)性補(bǔ)償,特指小時(shí)候因?yàn)榧彝l件不允許,物質(zhì)匱乏而缺少玩具,長大后掙到錢,在玩具方面進(jìn)行報(bào)復(fù)性補(bǔ)償,其中,深度樂高玩家一年要花費(fèi)1200萬元用來購買樂高產(chǎn)品。
樂高的名字來源于丹麥短語“Leg godt”,意思是“玩得好”。1932年,樂高創(chuàng)始人奧利?柯克?克里斯蒂安森(Ole Kirk Kristiansen)在丹麥比隆的工作室里開始制作木制玩具,1934年開始以樂高玩具的形式銷售。如今,克里斯蒂安森家族仍然通過控股公司Kirkbi擁有該公司75%的股份。今天我們所知的整個(gè)樂高品牌是在60年前一個(gè)簡單的基礎(chǔ)上建立起來的——一塊31.8毫米長、15.8毫米寬的小塑料磚,兩排四顆釘扣各有八塊。到20世紀(jì)60年代,歐洲人口大量從農(nóng)村遷往城鎮(zhèn),玩具套裝開始反映出社會日益城市化的趨勢。最早的樂高玩具套裝之一是一個(gè)城鎮(zhèn)規(guī)劃,幫助孩子們了解道路安全。而現(xiàn)在,樂高有超過3700種不同類型的磚,從微型雕像到管子和配件,如輪子和劍,以及超過9億種建筑組合,僅用6塊相同顏色的磚就可以完成。
根據(jù)咨詢公司brand Finance的數(shù)據(jù),截止2018年年底,樂高集團(tuán)(Lego Group)的市值為75.7億美元,是迄今為止全球市值最高的玩具品牌。在福布斯發(fā)布的《2019年全球最佳聲譽(yù)企業(yè)榜》中,樂高僅排在勞力士之后,超過迪士尼、微軟、谷歌等品牌,位居第二。盡管如今的樂高成績很耀眼,但在公司成立的最初幾十年里,他們遇到了工廠被燒毀,產(chǎn)品與社會脫節(jié),而在本世紀(jì)初的幾年里,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲、視屏游戲雨后春筍般地發(fā)展起來時(shí),他們受到了直接的沖擊,面臨著徹底破產(chǎn)的可能性。除此之外,他們還面臨著來自傳統(tǒng)玩具制造公司的激烈競爭,美泰和孩之寶,這兩家公司分別擁有芭比娃娃、費(fèi)雪,以及手握變形金剛。誰也想不到,2004年的樂高,負(fù)債近10億美元,銷售額短短兩年內(nèi)下降了40%。從2004年至今,樂高是如何起死回生?又是如何克服成為忠實(shí)粉絲生命中的回憶的呢?他們不只是做了一兩件事。
在虧損時(shí)做減法,專注核心產(chǎn)品的發(fā)展
上世紀(jì)90年代,樂高的發(fā)展遇到了瓶頸,產(chǎn)品幾乎直銷,從1994年到2004年的十年間,樂高多次試圖轉(zhuǎn)型,試圖超越人們對樂高“拼接玩具”的刻板印象,于是,十年中不斷嘗試開設(shè)樂高教育中心、樂高主題公園、樂高服裝店、樂高玩偶等一系列樂高周邊,反而忽視了其本身玩具的創(chuàng)新。這十年試圖扭虧為贏的種種開拓,不但沒讓樂高起死回生,反而讓樂高在非主營業(yè)務(wù)上越陷愈深,在主要產(chǎn)品線方面毫無突破,幾乎將樂高帶到破產(chǎn)的邊緣。這十年的失敗,正是由于管理層忽視了創(chuàng)始人奧勒先生給樂高品牌注入的“組合”的靈魂,背離了樂高積木對產(chǎn)品定位的初衷。
2004年,新的公司CEO克努德斯托普上任,便賣掉了公司的所有非核心產(chǎn)品和業(yè)務(wù):把四個(gè)主題公園賣給了一家專門經(jīng)營主題公園的公司,把電子游戲開發(fā)部門賣給了外部合作伙伴,由他們在樂高的授權(quán)下進(jìn)行管理,并將產(chǎn)品開發(fā)時(shí)間從2年縮短到了1年。剝離了非主營核心業(yè)務(wù)后,樂高從2005年開始,樂高開始擺脫債務(wù),當(dāng)年的產(chǎn)品銷量猛增20%,扭轉(zhuǎn)長期虧損的局面,稅前利潤達(dá)到1.17億美元。在2011年,樂高獲得近7.1億美元的收入,并已成為最盈利和增長最快的玩具行業(yè)的公司。
再次獲得強(qiáng)大用戶基礎(chǔ)和豐厚財(cái)力的樂高,在做好主營業(yè)務(wù)的同時(shí),再次開始推行多元化戰(zhàn)略,與以往不同的是,有了超有力的主營業(yè)務(wù)支撐,多元化業(yè)務(wù)遍地開花。從這時(shí)起,樂高已經(jīng)超越了磚塊,創(chuàng)造了一系列電影(《樂高電影》、《樂高星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》,以及它自己的故事《樂高忍者》)和視頻游戲,加上它的YouTube頻道——該網(wǎng)站最受歡迎的品牌頻道——擁有500萬訂閱者,以及無數(shù)粉絲網(wǎng)站,樂高構(gòu)建起了獨(dú)一無二的玩具生態(tài)圈。除此之外,樂高還想讓人們沉浸在現(xiàn)實(shí)世界中,除了樂高樂園的8個(gè)主題公園,樂高還在丹麥開設(shè)了樂高之家,這是一個(gè)裝滿2500萬塊積木的游樂場。它由多種顏色的區(qū)域組成,旨在向孩子們傳授“核心能力”,包括社會發(fā)展、解決問題、情感發(fā)展和創(chuàng)造力。
長期專注于“想象力、創(chuàng)造力”的品牌價(jià)值
專注于發(fā)展核心業(yè)務(wù)的樂高,開始慢慢找回產(chǎn)品靈魂,他們并沒有坐等世界把他們想要的一切都放在盤子里。克里斯蒂安森(Kristiansen)家族和樂高(Lego)品牌已經(jīng)適應(yīng)了消費(fèi)者不斷變化的品味,同時(shí)仍保持著自己的品牌價(jià)值:想象力、創(chuàng)造力、樂趣、學(xué)習(xí)、關(guān)愛和品質(zhì)。
在CEO克努德斯托普的帶領(lǐng)下,樂高將重點(diǎn)放在了產(chǎn)品創(chuàng)新,并建立了比以往任何時(shí)候都多的授權(quán)合作伙伴關(guān)系。
這家玩具制造商旅程的第一步,是擁抱他們忠誠而富有創(chuàng)意的粉絲群。他們?yōu)樽约旱脑O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)雇傭了所謂的“樂高成人粉絲”,并開始眾包新的玩具。隨著眾包項(xiàng)目的成功,樂高通過開放創(chuàng)意門戶,將其轉(zhuǎn)變?yōu)槿骈_放的創(chuàng)新政策。通過粉絲們腦洞大開不斷創(chuàng)造出新的組合,這個(gè)在線平臺每年都會收獲數(shù)百條新產(chǎn)品建議,并使用一些微妙而強(qiáng)大的開放創(chuàng)新技術(shù),從社交媒體到用戶選擇,無所不包,以吸引粉絲貢獻(xiàn)新的設(shè)計(jì)。
與此同時(shí),做出轉(zhuǎn)變的還有樂高的工廠,工廠里的工程師們接受了快速原型設(shè)計(jì)的理念。樂高未來實(shí)驗(yàn)室(Future Lab)營銷主管戴維?格拉姆(David Gram)表示:“我們只開發(fā)真正需要的少數(shù)關(guān)鍵功能。一個(gè)典型的工程錯(cuò)誤是想一次性發(fā)明出產(chǎn)品可能包含的所有東西……我們把它投入市場,并從消費(fèi)者那里得到反饋”。這是一種在創(chuàng)客空間、創(chuàng)客空間和創(chuàng)客空間中風(fēng)靡全球的技術(shù)。
一切正如樂高的首席營銷官所說“樂高是一家以使命為導(dǎo)向的公司。這個(gè)家庭的使命非常明確,那就是激勵(lì)和培養(yǎng)未來的建設(shè)者,讓更多的孩子接觸到他們,他們非常致力于此。”
今天,公司的使命是“激勵(lì)和發(fā)展明天的建設(shè)者“這句話經(jīng)常被樂高的管理層們重復(fù)。“樂高是一家以使命為導(dǎo)向的公司。”樂高創(chuàng)始人的孫子戈?duì)栐诮邮蹸NBC電話采訪時(shí)表示:“我們的家庭非常清楚,我們的使命是激勵(lì)和培養(yǎng)未來的建設(shè)者,讓更多的孩子接觸到他們,他們非常致力于此。”但這不僅僅是向更多的孩子出售更多的積木:該公司表示,玩樂高玩具不僅關(guān)乎創(chuàng)造力,還關(guān)乎教育。
在樂高管理層看來,樂高成功地吸引了大量粉絲的秘訣,就是新奇:每年,25%~30%的銷售額來自新產(chǎn)品。
成為各年齡段通吃的玩具
在樂高成功扭虧為贏的同時(shí),他們也開始瞄準(zhǔn)另一個(gè)從未開發(fā)的市場,并開始與他們建立聯(lián)系。樂高的成年粉絲占其年銷售額的近10%,盡管從份額來看,這不是一個(gè)巨大的蛋糕,但成年人的購買力十足,更愿意花更多的錢購買更復(fù)雜的玩具,擁有足夠大的份額值。在樂高看來,他們可以帶來的是,不管年齡和能力如何,任何人都可以撿起樂高積木,都可以盡情發(fā)揮自己的想象力。
好的玩具設(shè)計(jì),不光掙孩子的錢,還要掙成年人的錢。
如今,樂高的成年粉絲Adult fans of Lego (被稱為AFOL)已經(jīng)成為樂高品牌最重要的群體,而之所以稱呼他們?yōu)椤皹犯叩姆劢z”而不是“樂高的客戶”或“樂高的用戶”,是因?yàn)椋@些群體切切實(shí)實(shí)地是樂高的擁躉,他們?yōu)闃犯咧裕麄兛梢杂贸錆M魔力的小組件搭建出任何想象,他們對品牌有著極高的忠誠度,只要喜歡很少去考慮價(jià)格。2017年8月,電視節(jié)目《樂高大師》在英國播出,該節(jié)目每集吸引了200多萬觀眾,他們不僅在Twitter上熱議,還走進(jìn)商店消費(fèi)。
樂高的世界里,成年人幾乎可以找到他們一切所愛,通過與超強(qiáng)IP的合作,樂高儼然成為了無所不包的產(chǎn)品,披頭士樂隊(duì)的黃色潛水艇、星球大戰(zhàn)、泰姬陵、保時(shí)捷汽車、生活大爆炸……只有你想不到的,沒有樂高積木搭不出來的。通過自己的雙手,搭建自己所愛的電視劇、建筑、樂隊(duì),這也許是一個(gè)粉絲能做到的最容易卻極有意義的事情之一。
當(dāng)然,相比于面向兒童的樂高積木,面向成年人的樂高要更復(fù)雜并且更昂貴,盡管動(dòng)輒上千,但粉絲們?nèi)匀悔呏酊F。不過,可千萬別覺得每年花上萬元在樂高玩具上的年輕人是在玩物喪志。根據(jù)俄羅斯國立高等經(jīng)濟(jì)學(xué)院最近的一份研究報(bào)告,樂高比黃金、股票和債券等傳統(tǒng)投資的表現(xiàn)更好,從1987年到2015年平均回報(bào)率約為11%。自2014年以來銷售的一些最昂貴的樂高套裝價(jià)格已上漲到上萬美元,比如:來自2012年紐約玩具展上的樂高美國隊(duì)長和鋼鐵俠套裝價(jià)格已經(jīng)漲到了11200美元,罕見的樂高魔術(shù)師和僵尸售價(jià)為11150美元。根據(jù)營銷公司Edelman的說法,完整收集的55套樂高哈利波特套裝和mini fingure的價(jià)格為10,000美元。這樣的投資回報(bào)率已經(jīng)跑贏絕大多數(shù)A股股票了!
在過去的10年里,樂高已經(jīng)成長為玩具中的蘋果:一個(gè)利潤豐厚、設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)的奇跡,圍繞著高端、直觀、極具誘惑力的硬件打造,粉絲們沉迷于其中難以自拔。去年,在樂高電影像素級人氣的推動(dòng)下,這家私營公司一度超越競爭對手美泰(Mattel),成為全球最大的玩具制造商,上半年實(shí)現(xiàn)利潤2.73億美元,營收20.3億美元。這是一項(xiàng)了不起的成就,因?yàn)楸绕饦犯撸捞┥a(chǎn)的產(chǎn)品種類繁多——包括芭比娃娃、熱輪汽車、費(fèi)雪玩具等一系列熱門玩具,甚至還有樂高(Lego)的仿冒品Mega blokkors——而樂高基本上只生產(chǎn)單一玩具的變體。近年來,樂高已走出歐洲和北美的核心市場,大舉進(jìn)軍亞洲,并在中國市場取得了不俗的成就,人們慢慢發(fā)現(xiàn),不同于把孩子送去音樂美術(shù)班,越來越多的家長把孩子送進(jìn)樂高課程班,他們認(rèn)為,在樂高的世界里,孩子們能夠從小就培養(yǎng)起空間想象能力和創(chuàng)造力。
你還記得小時(shí)候最喜歡的玩具嗎?在沒有樂高的年代里,也許是竹蜻蜓或者是套圈水機(jī),可能是鐵皮發(fā)條青蛙或者塑料洋娃娃。但不管它是什么牌子的,你都可能不介意回到過去,再和它們一起無憂無慮地玩耍。
六一兒童節(jié)到了,可能今天過節(jié)的不僅僅是兒童,還有很多不想長大的成年人。然而,兒童游樂場不好意思去跟小朋友搶,幼兒園里已經(jīng)沒有容身之地,這時(shí),玩具可能是最后一件能讓成年人過把癮的方式了。電商平臺數(shù)據(jù)顯示,每年有7000萬成年人會給自己買玩具,90后占比高達(dá)57%,于是,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱詞應(yīng)用而生——童年報(bào)復(fù)性補(bǔ)償,特指小時(shí)候因?yàn)榧彝l件不允許,物質(zhì)匱乏而缺少玩具,長大后掙到錢,在玩具方面進(jìn)行報(bào)復(fù)性補(bǔ)償,其中,深度樂高玩家一年要花費(fèi)1200萬元用來購買樂高產(chǎn)品。
樂高的名字來源于丹麥短語“Leg godt”,意思是“玩得好”。1932年,樂高創(chuàng)始人奧利?柯克?克里斯蒂安森(Ole Kirk Kristiansen)在丹麥比隆的工作室里開始制作木制玩具,1934年開始以樂高玩具的形式銷售。如今,克里斯蒂安森家族仍然通過控股公司Kirkbi擁有該公司75%的股份。今天我們所知的整個(gè)樂高品牌是在60年前一個(gè)簡單的基礎(chǔ)上建立起來的——一塊31.8毫米長、15.8毫米寬的小塑料磚,兩排四顆釘扣各有八塊。到20世紀(jì)60年代,歐洲人口大量從農(nóng)村遷往城鎮(zhèn),玩具套裝開始反映出社會日益城市化的趨勢。最早的樂高玩具套裝之一是一個(gè)城鎮(zhèn)規(guī)劃,幫助孩子們了解道路安全。而現(xiàn)在,樂高有超過3700種不同類型的磚,從微型雕像到管子和配件,如輪子和劍,以及超過9億種建筑組合,僅用6塊相同顏色的磚就可以完成。
根據(jù)咨詢公司brand Finance的數(shù)據(jù),截止2018年年底,樂高集團(tuán)(Lego Group)的市值為75.7億美元,是迄今為止全球市值最高的玩具品牌。在福布斯發(fā)布的《2019年全球最佳聲譽(yù)企業(yè)榜》中,樂高僅排在勞力士之后,超過迪士尼、微軟、谷歌等品牌,位居第二。盡管如今的樂高成績很耀眼,但在公司成立的最初幾十年里,他們遇到了工廠被燒毀,產(chǎn)品與社會脫節(jié),而在本世紀(jì)初的幾年里,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲、視屏游戲雨后春筍般地發(fā)展起來時(shí),他們受到了直接的沖擊,面臨著徹底破產(chǎn)的可能性。除此之外,他們還面臨著來自傳統(tǒng)玩具制造公司的激烈競爭,美泰和孩之寶,這兩家公司分別擁有芭比娃娃、費(fèi)雪,以及手握變形金剛。誰也想不到,2004年的樂高,負(fù)債近10億美元,銷售額短短兩年內(nèi)下降了40%。從2004年至今,樂高是如何起死回生?又是如何克服成為忠實(shí)粉絲生命中的回憶的呢?他們不只是做了一兩件事。
在虧損時(shí)做減法,專注核心產(chǎn)品的發(fā)展
上世紀(jì)90年代,樂高的發(fā)展遇到了瓶頸,產(chǎn)品幾乎直銷,從1994年到2004年的十年間,樂高多次試圖轉(zhuǎn)型,試圖超越人們對樂高“拼接玩具”的刻板印象,于是,十年中不斷嘗試開設(shè)樂高教育中心、樂高主題公園、樂高服裝店、樂高玩偶等一系列樂高周邊,反而忽視了其本身玩具的創(chuàng)新。這十年試圖扭虧為贏的種種開拓,不但沒讓樂高起死回生,反而讓樂高在非主營業(yè)務(wù)上越陷愈深,在主要產(chǎn)品線方面毫無突破,幾乎將樂高帶到破產(chǎn)的邊緣。這十年的失敗,正是由于管理層忽視了創(chuàng)始人奧勒先生給樂高品牌注入的“組合”的靈魂,背離了樂高積木對產(chǎn)品定位的初衷。
2004年,新的公司CEO克努德斯托普上任,便賣掉了公司的所有非核心產(chǎn)品和業(yè)務(wù):把四個(gè)主題公園賣給了一家專門經(jīng)營主題公園的公司,把電子游戲開發(fā)部門賣給了外部合作伙伴,由他們在樂高的授權(quán)下進(jìn)行管理,并將產(chǎn)品開發(fā)時(shí)間從2年縮短到了1年。剝離了非主營核心業(yè)務(wù)后,樂高從2005年開始,樂高開始擺脫債務(wù),當(dāng)年的產(chǎn)品銷量猛增20%,扭轉(zhuǎn)長期虧損的局面,稅前利潤達(dá)到1.17億美元。在2011年,樂高獲得近7.1億美元的收入,并已成為最盈利和增長最快的玩具行業(yè)的公司。
再次獲得強(qiáng)大用戶基礎(chǔ)和豐厚財(cái)力的樂高,在做好主營業(yè)務(wù)的同時(shí),再次開始推行多元化戰(zhàn)略,與以往不同的是,有了超有力的主營業(yè)務(wù)支撐,多元化業(yè)務(wù)遍地開花。從這時(shí)起,樂高已經(jīng)超越了磚塊,創(chuàng)造了一系列電影(《樂高電影》、《樂高星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》,以及它自己的故事《樂高忍者》)和視頻游戲,加上它的YouTube頻道——該網(wǎng)站最受歡迎的品牌頻道——擁有500萬訂閱者,以及無數(shù)粉絲網(wǎng)站,樂高構(gòu)建起了獨(dú)一無二的玩具生態(tài)圈。除此之外,樂高還想讓人們沉浸在現(xiàn)實(shí)世界中,除了樂高樂園的8個(gè)主題公園,樂高還在丹麥開設(shè)了樂高之家,這是一個(gè)裝滿2500萬塊積木的游樂場。它由多種顏色的區(qū)域組成,旨在向孩子們傳授“核心能力”,包括社會發(fā)展、解決問題、情感發(fā)展和創(chuàng)造力。
長期專注于“想象力、創(chuàng)造力”的品牌價(jià)值
專注于發(fā)展核心業(yè)務(wù)的樂高,開始慢慢找回產(chǎn)品靈魂,他們并沒有坐等世界把他們想要的一切都放在盤子里。克里斯蒂安森(Kristiansen)家族和樂高(Lego)品牌已經(jīng)適應(yīng)了消費(fèi)者不斷變化的品味,同時(shí)仍保持著自己的品牌價(jià)值:想象力、創(chuàng)造力、樂趣、學(xué)習(xí)、關(guān)愛和品質(zhì)。
在CEO克努德斯托普的帶領(lǐng)下,樂高將重點(diǎn)放在了產(chǎn)品創(chuàng)新,并建立了比以往任何時(shí)候都多的授權(quán)合作伙伴關(guān)系。
這家玩具制造商旅程的第一步,是擁抱他們忠誠而富有創(chuàng)意的粉絲群。他們?yōu)樽约旱脑O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)雇傭了所謂的“樂高成人粉絲”,并開始眾包新的玩具。隨著眾包項(xiàng)目的成功,樂高通過開放創(chuàng)意門戶,將其轉(zhuǎn)變?yōu)槿骈_放的創(chuàng)新政策。通過粉絲們腦洞大開不斷創(chuàng)造出新的組合,這個(gè)在線平臺每年都會收獲數(shù)百條新產(chǎn)品建議,并使用一些微妙而強(qiáng)大的開放創(chuàng)新技術(shù),從社交媒體到用戶選擇,無所不包,以吸引粉絲貢獻(xiàn)新的設(shè)計(jì)。
與此同時(shí),做出轉(zhuǎn)變的還有樂高的工廠,工廠里的工程師們接受了快速原型設(shè)計(jì)的理念。樂高未來實(shí)驗(yàn)室(Future Lab)營銷主管戴維?格拉姆(David Gram)表示:“我們只開發(fā)真正需要的少數(shù)關(guān)鍵功能。一個(gè)典型的工程錯(cuò)誤是想一次性發(fā)明出產(chǎn)品可能包含的所有東西……我們把它投入市場,并從消費(fèi)者那里得到反饋”。這是一種在創(chuàng)客空間、創(chuàng)客空間和創(chuàng)客空間中風(fēng)靡全球的技術(shù)。
一切正如樂高的首席營銷官所說“樂高是一家以使命為導(dǎo)向的公司。這個(gè)家庭的使命非常明確,那就是激勵(lì)和培養(yǎng)未來的建設(shè)者,讓更多的孩子接觸到他們,他們非常致力于此。”
今天,公司的使命是“激勵(lì)和發(fā)展明天的建設(shè)者“這句話經(jīng)常被樂高的管理層們重復(fù)。“樂高是一家以使命為導(dǎo)向的公司。”樂高創(chuàng)始人的孫子戈?duì)栐诮邮蹸NBC電話采訪時(shí)表示:“我們的家庭非常清楚,我們的使命是激勵(lì)和培養(yǎng)未來的建設(shè)者,讓更多的孩子接觸到他們,他們非常致力于此。”但這不僅僅是向更多的孩子出售更多的積木:該公司表示,玩樂高玩具不僅關(guān)乎創(chuàng)造力,還關(guān)乎教育。
在樂高管理層看來,樂高成功地吸引了大量粉絲的秘訣,就是新奇:每年,25%~30%的銷售額來自新產(chǎn)品。
成為各年齡段通吃的玩具
在樂高成功扭虧為贏的同時(shí),他們也開始瞄準(zhǔn)另一個(gè)從未開發(fā)的市場,并開始與他們建立聯(lián)系。樂高的成年粉絲占其年銷售額的近10%,盡管從份額來看,這不是一個(gè)巨大的蛋糕,但成年人的購買力十足,更愿意花更多的錢購買更復(fù)雜的玩具,擁有足夠大的份額值。在樂高看來,他們可以帶來的是,不管年齡和能力如何,任何人都可以撿起樂高積木,都可以盡情發(fā)揮自己的想象力。
好的玩具設(shè)計(jì),不光掙孩子的錢,還要掙成年人的錢。
如今,樂高的成年粉絲Adult fans of Lego (被稱為AFOL)已經(jīng)成為樂高品牌最重要的群體,而之所以稱呼他們?yōu)椤皹犯叩姆劢z”而不是“樂高的客戶”或“樂高的用戶”,是因?yàn)椋@些群體切切實(shí)實(shí)地是樂高的擁躉,他們?yōu)闃犯咧裕麄兛梢杂贸錆M魔力的小組件搭建出任何想象,他們對品牌有著極高的忠誠度,只要喜歡很少去考慮價(jià)格。2017年8月,電視節(jié)目《樂高大師》在英國播出,該節(jié)目每集吸引了200多萬觀眾,他們不僅在Twitter上熱議,還走進(jìn)商店消費(fèi)。
樂高的世界里,成年人幾乎可以找到他們一切所愛,通過與超強(qiáng)IP的合作,樂高儼然成為了無所不包的產(chǎn)品,披頭士樂隊(duì)的黃色潛水艇、星球大戰(zhàn)、泰姬陵、保時(shí)捷汽車、生活大爆炸……只有你想不到的,沒有樂高積木搭不出來的。通過自己的雙手,搭建自己所愛的電視劇、建筑、樂隊(duì),這也許是一個(gè)粉絲能做到的最容易卻極有意義的事情之一。
當(dāng)然,相比于面向兒童的樂高積木,面向成年人的樂高要更復(fù)雜并且更昂貴,盡管動(dòng)輒上千,但粉絲們?nèi)匀悔呏酊F。不過,可千萬別覺得每年花上萬元在樂高玩具上的年輕人是在玩物喪志。根據(jù)俄羅斯國立高等經(jīng)濟(jì)學(xué)院最近的一份研究報(bào)告,樂高比黃金、股票和債券等傳統(tǒng)投資的表現(xiàn)更好,從1987年到2015年平均回報(bào)率約為11%。自2014年以來銷售的一些最昂貴的樂高套裝價(jià)格已上漲到上萬美元,比如:來自2012年紐約玩具展上的樂高美國隊(duì)長和鋼鐵俠套裝價(jià)格已經(jīng)漲到了11200美元,罕見的樂高魔術(shù)師和僵尸售價(jià)為11150美元。根據(jù)營銷公司Edelman的說法,完整收集的55套樂高哈利波特套裝和mini fingure的價(jià)格為10,000美元。這樣的投資回報(bào)率已經(jīng)跑贏絕大多數(shù)A股股票了!
在過去的10年里,樂高已經(jīng)成長為玩具中的蘋果:一個(gè)利潤豐厚、設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)的奇跡,圍繞著高端、直觀、極具誘惑力的硬件打造,粉絲們沉迷于其中難以自拔。去年,在樂高電影像素級人氣的推動(dòng)下,這家私營公司一度超越競爭對手美泰(Mattel),成為全球最大的玩具制造商,上半年實(shí)現(xiàn)利潤2.73億美元,營收20.3億美元。這是一項(xiàng)了不起的成就,因?yàn)楸绕饦犯撸捞┥a(chǎn)的產(chǎn)品種類繁多——包括芭比娃娃、熱輪汽車、費(fèi)雪玩具等一系列熱門玩具,甚至還有樂高(Lego)的仿冒品Mega blokkors——而樂高基本上只生產(chǎn)單一玩具的變體。近年來,樂高已走出歐洲和北美的核心市場,大舉進(jìn)軍亞洲,并在中國市場取得了不俗的成就,人們慢慢發(fā)現(xiàn),不同于把孩子送去音樂美術(shù)班,越來越多的家長把孩子送進(jìn)樂高課程班,他們認(rèn)為,在樂高的世界里,孩子們能夠從小就培養(yǎng)起空間想象能力和創(chuàng)造力。
你還記得小時(shí)候最喜歡的玩具嗎?在沒有樂高的年代里,也許是竹蜻蜓或者是套圈水機(jī),可能是鐵皮發(fā)條青蛙或者塑料洋娃娃。但不管它是什么牌子的,你都可能不介意回到過去,再和它們一起無憂無慮地玩耍。
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