畫風(fēng)如此畢加索,這款游戲,竟用9分好評擊破續(xù)作必敗論?互聯(lián)網(wǎng)+
但僅僅只是雙屬性就夠了嗎?市面上有許多游戲都號稱雙屬性或三屬性,比如國風(fēng)+卡牌+各種,但那只是游戲的外觀風(fēng)格,而不是設(shè)計
比起推薦更重要的是好評,上回說到App Store的推薦原則第一條是有個好故事,但好故事并不一定在游戲體驗后獲得好評。
業(yè)界普遍認為,比較標準的游戲評分,比如國外的Steam和國內(nèi)的TapTap,這兩個獨立游戲平臺上,涌現(xiàn)出過不少風(fēng)靡全球的“大作”,而類似豆瓣在影視劇的用戶評分機制之下,讓游戲的評分客觀性極強。
9分神作,甚至比有個好故事,或會的蘋果推薦,更加讓游戲人興奮不已。可怎么拿下呢?
以TapTap為例,在國產(chǎn)獨立游戲逐步崛起,其核心黏性已經(jīng)從過去海外優(yōu)質(zhì)獨立游戲的引進和下載資源平臺,變成了用戶社區(qū)在獨立游戲測評和探討上的高強度互動。
結(jié)果,不少國產(chǎn)游戲,成功在TapTap上獲得了9分好評。書樂特意進行了一個9分神作之間的對比,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了不少有趣的規(guī)律。
怎樣的游戲更容易9分封神?簡單來說,就是雙屬性更容易獲9分。
何為雙屬性?舉個例子,7月發(fā)售的手繪風(fēng)的解密游戲《迷失島2》,最后把評分穩(wěn)定在了9.3分左右,而發(fā)售前則是10分好評,說明用戶對其頗為期待,怎么做到的?
咋一看過去,這個游戲的畫風(fēng)很畢加索。
如果說的直白點,就是欣賞不了,很是違和。
很多人認為,其前作《迷失島》曾摘獲多項桂冠,包括2016年度AppStore優(yōu)秀獨立游戲,2016年度TapTap優(yōu)秀單機游戲,2016年金米獎、2017年阿里巴巴游戲生態(tài)晚會最佳設(shè)計獎。
但這真的就是一個IP的延續(xù)嗎?
表面上看,是這樣的。其制作人就在TapTap論壇上說:“正在進行中的迷失島2這款游戲,不是因為迷失島1掙到錢了,而是因為迷失島1的玩家希望我們能繼續(xù)下去。所以,無論如何,我們還會繼續(xù)做迷失島3。”
真要是如此,那《迷失島2》根本不可能9分,就好像許多續(xù)作,僅僅只是套用了IP在圈錢一樣,越來越功利的心態(tài),以及被前作玩家所綁架而不敢放開手腳去創(chuàng)新,都會變成一個死亡游戲。
而《迷失島2》絕不僅僅只依靠燒腦的謎題。
其一是手繪風(fēng)格看似很《機械迷城》,但卻少了解密游戲的那種過度陰暗和壓抑,其手繪風(fēng)格反而屬于不失明快的暗黑風(fēng)格,這讓玩家頗為受用。
其二是沒有標準答案的謎題,這種燒腦格局,讓游戲變得更加有趣而無法攻略,甚至可能引發(fā)玩家的爭論。能夠讓人討論的游戲,永遠比有套路可循的游戲,更適合已經(jīng)在基本規(guī)律化的解密游戲教育過的用戶群來嘗試下“意外”。
其三是主線以外還可以收集。游戲里充斥的許多和游戲劇情相關(guān)的彩蛋,以及主線任務(wù)以外的各種成就,才真正能讓玩家通關(guān)之后,二周目下去。
換言之,這款游戲的成功,手繪是外形,而激發(fā)玩家各種意外收獲的收集癖,才是真正關(guān)鍵賣點。簡言之,其雙屬性就是“手繪+收集”的交錯跨界。
但僅僅只是雙屬性就夠了嗎?市面上有許多游戲都號稱雙屬性或三屬性,比如國風(fēng)+卡牌+各種,但那只是游戲的外觀風(fēng)格,而不是設(shè)計內(nèi)核的真性格。
怎么形成打動玩家的設(shè)計性格、去激發(fā)9分的好評與剛需呢?下期專欄支招。
刊載于《人民郵電報》2018年8月31日《樂游記》專欄206期
張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者
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