三星Odyssey和Acer頭顯國內初體驗:廉價VR設備效果不“廉價”智能
試了試傳說中的微軟MR頭顯,這波VR也許能行。
Surface中國上市五周年之際,微軟在位于北京三里屯的瑜舍酒店舉行了名為“尚自由、品個性”的媒體溝通會。會上,微軟向媒體展示了上周發布的Surface Book 2,并介紹了剛剛更新的WIN10秋季版的新特性,其中最大的亮點就是面向普通消費者首次亮相的Windows MR功能。
MR全稱“Mixed Reality”,微軟把它定義成虛擬現實VR和增強現實AR的結合體,一個全新的人機交互平臺。過去,不管人們和機器離得多近,交互總是要通過一個界面,無論是鍵盤、鼠標、語音、手勢輸入都是在界面上。而微軟希望Windows MR打破界面的局限,讓用戶沉浸在虛擬的環境中,用這一新的技術從新定義用戶的電腦使用方法。
戴爾MR頭顯體驗區
酒店里,微軟搭建了一個小型的MR體驗區,有戴爾、惠普、三星、宏碁四家OEM廠商的頭顯可供體驗。因為時間的關系,87君體驗了比較有代表性的三星Odyssey和Acer兩款MR頭顯。
三星Odyssey在微軟官網的售價高達499美元,是微軟MR目前發布的這幾款頭顯中最貴的。敢比競品定更高的價格,三星的底氣在于其屏幕的優勢。Odyssey使用了三星自己生產的AMOLED屏幕(也是這些OEM頭顯中唯一使用OLED的“土豪”),單目分辨率高達1440*1600,也是目前所有使用OLED的VR頭顯中,分辨率最高的一個。
三星Odyssey體驗區
而實際體驗的時候,三星Odyssey頭顯的畫面令人印象深刻,清晰度要高過HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR這三大頭顯。此外,Odyssey畫面的顏色黑白分明,色彩也是非常的寫實和逼真,OLED屏幕的優勢發揮得淋漓盡致。
微軟為Windows MR制作了一個全息的Home界面,這個界面有點像Steam上的應用《The Lab》,視頻、游戲、應用以及微軟MR商城都擺放在一個小房子里,玩家可以用傳送的方式在里面選擇想體驗的應用。87君到處轉了轉,看了幾段VR視頻,然后體驗了下三款內置的VR游戲:《Superhot》、《黑暗軍團》和《Halo:Recruit》。
《superhot》
《Superhot》此前是Oculus平臺的獨家游戲,也是最受歡迎的幾款VR游戲之一,其最近剛剛登錄了PSVR和HTC VIVE。這款游戲有點像體驗《黑客帝國》中的子彈時間,游戲中會有幾個等身大小的像素風殺手,或向玩家拳打腳踢,或拿槍向玩家射擊。其特色在于,只要玩家不移動身體或者發動攻擊,不論子彈還是拳頭都會停在原地,玩家有充分的時間判斷彈道和攻擊的方向,躲避然后從容的擊殺敵人。
戴著Odyssey體驗的時候,微軟手柄動作的流暢度可以說絲毫不輸HTC Vive或者Oculus Touch,高速躲避的時候畫面也不會卡頓,87君一口氣玩了8關也沒有出現暈眩或者感到不適。
而國內VR游戲公司冰河世界制作的《黑暗軍團VR》,是一款寫實畫風的FPS游戲,87君此前也在別的地方玩過,屏幕分辨率更高的Odyssey畫面效果比其他頭顯好上很多,看起來更真實,沉浸感也更強。
《Halo:Recruit》
而《Halo:Recruit》,大名鼎鼎的光環系列本來讓87君非常期待,但很可惜的是目前展示的還只是一個Demo,87君玩到的只是拿著槍站在原地,一波又一波的射擊前方屏幕上出現的一個個怪物。光環系列在劇情、對戰性上的優勢并沒有體現出來,只能期待微軟會在后期完善光環的VR版。
要說美中不足的話,645g重的Odyssey戴在頭上還是稍微有點沉。相比之下,宏碁Acer的MR頭顯就輕上許多,符合人體工學的設計也非常合理,戴在頭上基本上感覺不到重量。
不過一分錢一分貨,399美元的宏碁頭顯,顯示效果上無疑比Odyssey差上一截。87君看了同樣的VR視頻進行了對比:如果說戴著Odyssey像是在看720P的視頻,那么體驗Acer就像是在看480P甚至清晰度更低的視頻,基本上和Vive或者PSVR的水平差不太多。
最后,不得不提的是微軟MR的手柄。所有OEM廠商的MR頭顯都使用了同樣規格的體感手柄,就像87870此前的報道,手柄和頭顯的追蹤都是基于inside-out技術,從87君一個多小時的體驗來看,追蹤的精度很高、延時很低,這方面基本上與HTC Vive和Oculus Rift差不多。
此外,微軟MR手柄的手感非常好,在玩《superhot》的時候,玩家虛擬形象的拳頭很好的模擬和反饋到游戲中,揮舞的時候也感覺仿佛就是自己的拳頭。而微軟手柄上還有一個搖桿,就像傳統手柄一樣可以用搖桿控制Avatar前進。傳送和前進的時候FOV會縮小,基本上不會產生暈眩。
美中不足的地方有三點:第一,體驗的過程中幾對手柄都出現了電量不足的問題,這不禁讓87君有點擔心手柄的續航能力;第二,體驗過程中出現了好幾次手柄丟失的情況,不知道是電池的問題還是因為手柄進入了頭顯上傳感器的死角;第三,在home界面里會顯示一個和現實世界里一模一樣的手柄,感覺就像是Windows桌面上鼠標的圖像從箭頭變成了一個一樣大小的鼠標,換一個虛擬體會更好。
另外,雖然87君只是體驗了工作人員事先裝好的設備,但是使用inside-out技術追蹤的微軟MR看起來會比使用光學方案的VR設備方便許多。其證據之一,就是在一個20平米左右的空間內設置了四臺設備供媒體體驗,期間也沒有出現相互干擾的問題。
微軟大中華區副總裁張永利
微軟大中華區副總裁,消費與設備事業部總經理張永利接受了媒體的群訪。張永利認為,VR在過去一兩年中沒有快速普及,有四個原因:首先是體驗不好;其次是安裝設置麻煩耗時;第三是內容不夠;第四是非常貴。而Windows MR的技術基本上解決了上述的幾大痛點。
應用內容方面,張永利表示微軟MR支持的應用數量高達2萬個,而微軟MR是一個非常開放的平臺,就像此前Windows系統那樣,開發者不需要接受審核即可在這個平臺上發布內容。還有此前宣布合作的SteamVR,微軟高級項目經理Nancy Li(負責微軟MR應用)表示會在年內正式上線,只要是上面基于OpenVR開發的應用都可以直接支持微軟MR。
此外,雖然首發的只有5-6個OEM制作的微軟MR頭顯,但這并不是全部。張永利表示,微軟對硬件合作伙伴持開放的態度,接下來會引入更多的合作伙伴。當下選擇幾大PC廠商和三星,主要看重的是他們的渠道和供應鏈能力。
目前高端VR頭顯還離不開PC計算能力的支撐,而Windows作為世界上最大的PC操作系統,Win10原生支持VR對于VR的普及可以說是關鍵的一步。而醞釀了一年多甚至更長的時間,微軟MR也解決了去年Oculus Rift和HTC Vive發布之初遇到的幾個痛點問題。
微軟可以說已經盡了人事,接下來就要看市場的反應如何。微軟MR表現如何,請關注87870微軟MR專題報道,87君將持續關注相關資訊,并在第一時間帶來相關產品的一手評測。
來源:87870作者:Sin
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