Gartner副總裁,低估了移動平臺AR和VR發展速度智能
Brian Blau是Gartner Research公司的個人技術研究副總裁,他在做關于消費者采用虛擬現實和增強現實技術的預測。
Brian Blau是Gartner Research公司的個人技術研究副總裁,他在做關于消費者采用虛擬現實和增強現實技術的預測。我上次采訪Blau是在2015年,他在當時的采訪中說道,相比于那些預測VR將會有爆炸性發展的分析師來說,他的分析要保守得多,這次采訪中Blau說,事實證明他較為保守的估計與現實更貼近,他只是稍微高估了PC端VR市場,并低估了手機VR頭顯市場的發展速度。
在2017年5月17日的Google I/O大會上,我和Blau談論了有關VR和AR行業現狀以及消費者使用率潛在催化劑的問題。Blau提出的一個重點是人們采用技術時并沒有經過明確的思考,其他外界計算機創新可能會給沉浸技術帶來更多驅動力。
Gartner制定了常被引用的“發展周期”。截至2017年7月,公司指出虛擬現實產業正處于“復蘇期”,并將在2到5年的時間內進入“成熟期”,而AR處于“下降期”底谷,還需要5到10年才能達到“成熟期”。
在這次采訪的幾周之后,蘋果公司于6月5日發布了ARKit,谷歌也于8月29日發布了ARCore,使其手機AR降低了對Tango平臺和深度傳感器硬件的需求。9月12日,蘋果公司宣布iPhone X的前置攝像頭可以讓Snapchat這樣的公司來做更復雜的數字形象工作,Animojis可以通過錄制留言來讓emojis的表達效果更豐富。蘋果還宣布用戶現在可以通過Apple手表和Airpods接打電話,這是通話界面對外界計算機的推動,讓通話不僅僅局限于手機屏幕內。
像Duygu Daniels在2016年告訴我的一樣,Snapchat是一家AR公司,在推動蘋果公司技術發展方面,他們可能會比虛擬現實影響更大。消費者對Snapchat和Animoji這類服務的使用可能是沉浸式技術的關鍵驅動因素,因此蘋果公司決定將深度傳感相機放在相機的正面而不是背面。前置攝像頭提供了更復雜的方法讓用戶可以通過AR過濾器來更改身份,當他們在手機屏幕上的虛擬鏡子中看到自己的形象時,可以通過更改表情的身份來豐富虛擬形象。在蘋果公司的keynote中,Craig Federighi在錄制Animoji時變換著自己的表情:
Snapchat的Spectacle眼鏡在基層市場銷路頗廣,他讓用戶無需手機也能錄制Snaps。但是,僅僅靠前置深度攝像頭實現的數字形象以及面部繪制功能可以激發消費者的購買欲,讓他們花999美元(國行8388元人民幣)去買iPhone X嗎?
很明顯,移動計算機的技術藍圖現在已經開始把測定體積和沉浸式的傳感器包括在內。谷歌在Tango上下了賭注,認為用戶采用率將由AR世界的深度傳感器驅動,但Snapchat看起來可能是一個關鍵應用程序,不僅可以推廣前置攝像頭,還能使用增強和混合過濾器來改變用戶表達自己和聯絡朋友的方式。
來源:青亭網
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