國內首發 網易引入《極客戰記》助力青少年編程教育互聯網+
各方攜手 破局國內青少年編程教育,美國CodeCombat(極客戰記)是一款風靡全球200多個國家的青少年編程教育產品,針對目前國內青少年編程教育的現狀。
4月18日,國內領先的互聯網公司網易在北京召開發布會,正式宣布獲得美國CodeCombat在中國區公立學校市場和在線個人用戶市場的獨家代理權,并以《極客戰記》的中文品牌名稱登陸國內。美國CodeCombat(極客戰記)是一款風靡全球200多個國家的青少年編程教育產品,其零基礎的學習門檻、游戲化的教學手法、多種編程語言的適配深受全球500萬用戶喜愛。
此次進入中國,網易前期進行了高質量的內容漢化與本地化教學改造,讓《極客戰記》能更快更好地為廣大中國青少年學習者所用。發布會現場,來自國內的八所頂尖中學與網易集團簽約,成為首批使用《極客戰記》進行編程教學的學校。網易集團副總裁龐大智、美國CodeCombat創始人 Nick Winter等嘉賓出席了發布會。
學編程用玩的 極客戰記主打三大特色
《極客戰記》是網易引入的首款國外教育類產品,也是網易在中國編程教育行業邁出的重要一步。與目前國內其他青少年編程產品相比,《極客戰記》具備了三大特色:
游戲與教學的完美融合:在極客戰記中,編程知識的教學過程被轉化成了一個個游戲關卡。青少年通過輸入代碼指令來引導角色過關,難度拾階而上,所涉及的編程知識逐布擴展。其學習門檻幾乎為零,人人都可以在《極客戰記》里玩轉編程。
最系統的青少年Python學習平臺:《極客戰記》還原了真實的Python編程語言學習環境,將編程知識系統化地分配至各個關卡中,寓教于樂提升青少年編程素養。除Python外,《極客戰記》還支持JavaScript、CoffeeScript、Lua通用編程語言的學習。
可量化的教學效果:學完《極客戰記》的青少年編程能力可達美國AP編程水平。AP是美國大學計算機先修資格的認證,通過認證可以抵扣美國計算機科學課程的大學學分。可以理解為,青少年能通過《極客戰記》掌握編程的基本概念和常見的數據結構,并擁有不亞于成人的計算機思維能力。
據了解,這款極具魅力的編程教育名作已成功為北美13000多所學校,超過31000名教師教學所用。在網易正式引入之前,《極客戰記》在國內也出現了盜版私服,保守估計已匯聚了數十萬中國青少年學習者。針對這種情況,發布會上,網易與美國CodeCombat表示將攜手保護好原有《極客戰記》中國區熱愛者的利益,并全面打擊盜版平臺。
內容全面升級 網易助力極客戰記中國化
從網易公開課、網易云課堂再到中國大學MOOC、網易有道等,網易在國內在線教育領域擁有打造多款精品的深厚積累,也有著成功代理多款國外優秀作品的經驗,使它成為了《極客戰記》在中國區的首選合作伙伴。
據了解,此次合作網易對《極客戰記》進行了全面的本土化教學改造,除了對所有關卡內容、教案材料進行高質量漢化工作,網易還為其量身定制了中文品牌名稱。“極客取自Geek之音,戰記則充滿了挑戰和趣味的意味”,網易教育事業部副總經理曹智清介紹,“極客戰記這個名字體現了編程學習的特點,也原汁原味地保留了產品里‘對戰’的感受”。此外,網易還以《極客戰記》作為教學載體,自主研發并上線了兩門初級Python課程,后續教研團隊將繼續深入開發系列課程,以更好地匹配國內的教學需求。
針對《極客戰記》在中國區的運營策略,曹智清表示將分受眾、分渠道進行針對性運營。針對年齡較小的個人用戶,網易將豐富配套教學內容,方便青少年更好認知;針對成人用戶群體,網易將打造開放社區、論壇,供大家自由交流。此外,網易還將不定期舉行一些專項活動,如官方對抗賽、特訓營等活動。據了解,今年夏天《極客戰記》將與斯坦福DMA攜手推出AI機器學習特訓營,給用戶直接提供前往世界頂尖實驗室從事研究項目的機會。
另一方面,網易也在積極推進與國內學校和教育機構的合作,尤其是在學校端,網易除了提供全漢化的平臺內容,還將配套教學管理、教師培訓、定制教案等教學服務,讓《極客戰記》更好地融入中國中小學教學過程。發布會現場,《極客戰記》首批中國合作學校正式亮相,包括人大附中西山學校、北京海淀實驗中學、華東師范大學第二附屬中學、華中師范大學第一附屬中學、杭州建蘭中學、廣州市執信中學、陜西師范大學附屬中學、成都嘉祥外國語學校。
網易、美國CodeCombat與這八所國內頂尖中小學正式簽訂合作協議,攜手開展《極客戰記》教學。據杭州建蘭中學書記周素穎介紹,學校目前已經進行了一個多月的《極客戰記》教學,有400余名學生使用了《極客戰記》,寓教于樂的教學方式讓同學們的學習積極性都非常高,對于編程教育的態度從“要我學”轉變成了“我要學”,接下來學校會重點推進更大范圍的學生使用,為高中的編程課程打下良好基礎。
各方攜手 破局國內青少年編程教育
“美國接受編程教育的學生以每年60%的速度在進行增長”,現場 Nick Winter詳細介紹了美國編程教育的最新情況,“2017年美國僅有25%的學校開設了編程課程,但到今年這個比例已經增長至了40%,不久的將來這個比例將是100%”。
相比之下,編程教育在中國起步較晚,盡管近期國家出臺了各項將編程語言納入高考內容的政策,但目前整體滲透率仍偏低。中國青少年編程教育的發展困境在哪兒?破局之路又在何處?現場網易教育事業部顧問翁愷、中國教育技術協會教育游戲專委會常務理事曹培杰、人大附中西山學校副校長林杉、華東師范大學教育信息技術學博士后張俍,四位資深教育人士就此展開了深入的探討。他們認為:中國信息課長期處于非主課地位,師資力量跟不上編程教學的需求,而以《極客戰記》為代表的游戲化編程教育產品讓孩子可以直接跟著提示主動學習,教師只需適當指引即可,大大降低對師資實力的要求,是助力中國編程教育大規模普及的途徑之一。
針對目前國內青少年編程教育的現狀,網易教育事業部總經理蔣忠波在發布會透露,除了《極客戰記》之外,網易即將推出少兒編程學習平臺網易卡搭編程,目前處于公測階段,會于近期與國內用戶見面。作為國內老牌互聯網巨頭,此次網易入局編程教育,無疑將對促進中國青少年編程教育整體發展起到積極作用。
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