降低VR視頻制作觀看門檻,VeeR VR想做VR內容界的YouTube智能
隨著全球范圍內VR愛好者的增多、VR內容生產的門檻降低,出現了一些VR視頻平臺社區,其中就有36氪日前接觸的VeeR VR。
隨著全球范圍內VR愛好者的增多、VR內容生產的門檻降低,出現了一些VR視頻平臺社區,其中就有36氪日前接觸的VeeR VR。作為虛擬現實視頻平臺及社區,VeeR VR成立于2016年6月,希望通過降低VR門檻和加強用戶體驗為VR內容生產者和愛好者建立全球化內容社區平臺。
經過數次內測后,VeeR VR去年 11 月正式全球上線了 iOS和安卓版,主打“全球化的VR內容社區”,鼓勵每個人都來分享自己做出的好內容。隨后VeeR VR登陸三星Gear VR、Google Daydream、HTC Vive 等VR平臺,被 Apple iOS App Store、Google Daydream 以及 HTC Vive 等多個平臺首頁推薦,創始人陳婧姝表示,在VR垂直領域內容平臺中,VeeR VR無論在創作者數量還是用戶增長速度都處于全球領先,目前具有數千名內容創作者。
VeeR具有網頁端和移動端,可以支持各類如上下 3D 和左右 3D等各類 VR 格式的視頻,兼容所有 VR 相機生成角度(包含 360° 全景、180° x 180°、180° x 160°、180° x 101° 等)。通過網頁端和移動端上傳功能,用戶可以將拍攝完的 VR 視頻上傳到 VeeR 平臺進行分享,觀看者可以直接或搭配 VR 眼鏡使用通過頭部和視線轉動來控制交互。
平臺具有來自全球180多個國家的UGC (用戶生產內容)和 PGC (專業生產內容) VR 視頻,目前平臺上既有包括美聯社、世界銀行、比爾蓋茨基金會等“大咖”,也有普通的VR愛好者。區別于國內VR平臺流量大多集中在頭部內容,VeeR VR采用比較公平的算法,內容生產不只集中在頭部,讓普通創作者也得到平等機會。創始人陳婧姝表示,目前UGC和PGC基本各占一半。內容管理審核方面,平臺運用工具對內容進行分級,保證內容質量。
VeeR團隊很重視VR內容的多渠道傳播性,除了Facebook、Twitter等海外社媒,團隊也針對微信、微博等平臺進行播放器的適配開發。播放器目前支持4K,接下來也會進一步增強清晰度推出支持6K、8K,以及支持全景聲。VeeR也可為視頻一鍵生成二維碼,方便分享,加強傳播性,拉近VR和大眾的距離。同時,VeeR VR也會和相機廠商進行合作,為相機提供SDK,用戶可以進行視頻分享。下圖為其VR視頻在VeeR和YouTube上的對比圖。
另外,為了讓創作者有更直觀的了解到用戶觀看反饋,VeeR推出熱力圖(如下圖所示)、觀眾留存圖等數據分析工具,包括觀看次數、 觀看時長、觀眾人口分布等各類數據,創作者能夠實時掌握粉絲活躍情況,以便下次制作時調整。
VeeR VR主打全球化和多元化,打通國家間用戶壁壘,VeeR VR目前產品擁有英文和中文版本,未來會根據數據顯示的趨勢開發更多語種的版本。針對不同國家用戶喜好不同的問題,VeeR VR利用算法為用戶“畫像”,并進行個性化推送,讓用戶看到更多他們會感興趣的內容,個人創作者的優秀作品更多地曝光給用戶。除此之外,VeeR VR運營團隊也提供編輯推薦,為用戶篩選推薦內容觀看。在國內外內容交流上,創始人陳婧姝表示,目前有團隊進行視頻標題、內容介紹等翻譯,由于VR內容大多是體驗類型的,語言上的觀看壁壘較少。
VeeR VR目前幫助作者對接一些商務合作機會,幫創作者進行盈利變現。陳婧姝表示盈利并不是現階段主要目標,該階段更加注重加強幫助創作者變現。
VeeR VR創始人均為硅谷海歸,團隊成員來自 Twitter、Coursera、 Adobe 等科技巨頭公司, 行業經驗豐富,團隊目前30人左右。目前VeeR已完成兩輪融資。
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