投入20億,愛奇藝能否破冰影游聯動這個“假紅海”?互聯網+
游戲與影視的聯動,蛋糕很大很好吃嗎?
7月17日晚間,愛奇藝正式宣布已經完成收購Skymoons Inc.和成都天象互動數字娛樂有限公司(簡稱“天象互娛”)的100%股權。
公告中愛奇藝表示,收購金額包括固定支付12.7億元人民幣,以及在2018年6月30日內支付的7.3億元人民幣的附加考慮,如果收購者在未來兩年內滿足商定的業績基準。此次收購目的是為業務的自然延伸,進一步拓寬多種形式的娛樂內容的綜合提供。
資料顯示,天象互娛總部位于中國成都,專注于手機游戲的研發以及全球發行,已與多家知名國際知識產權巨頭達成合作協議,涉及基于IP資源的手機游戲同步開發和推廣。
同時,迄今為止,愛奇藝游戲已經成功發行《花千骨》、《老九門》、《楚喬傳》、《瑯琊榜之風起長林》等諸多影視IP同名游戲,且均有不錯表現。
這是玩視頻的愛奇藝,進一步擴大影游聯動的舉措嗎?
具體它將會如何去做?
游戲與影視的聯動,蛋糕很大很好吃嗎?
就此,《國際金融報》記者蔣佩芳和《長江商報》記者柳鶯分別和書樂進行了一番交流:
愚以為,愛奇藝的影視資源,一直都在嘗試進行影游聯動。因為這是一個假“紅海”。
某種意義上來說,國內的影游聯動大多都是叫的歡、見效少的蹭熱點式營銷架構。
這種結構的打破,最好的方式不是和游戲公司聯動,而是自身就能夠跨越游戲和影視行業,特別是在影視或游戲制作的過程中,針對單一結局的影視劇和開放式架構的游戲,進行前期融合,確保IP能夠更好的在兩個領域跨界。
同時,各種影視和游戲IP,在同一IP森林下,也更容易達成相互的串聯和亂入,以老帶新、以爆款帶冷門。但總體來說,這一領域真正成功的,也只有漫威一個孤證,早期的日本動漫,以及DC超級英雄集群都沒有真正達成。
因此,我們可以認為,愛奇藝進軍手游的目的,現階段還是想要破冰,破冰影游聯動這個其實沒有真正被探索開的“假紅海”。
從風險的角度上看,這樣的投入和試錯,風險肯定有,但試錯更要有。
對于愛奇藝來說,影視的盤面一時半會擴大不了,而過去單一將自己的影視IP和其他游戲公司進行合作的模式,往往停留在了蹭熱點的短平快上,反之,自有游戲資源來進行挖掘,或許更質量可控一些。
盡管這里面存在大量的融合難題,以往類似的跨界融合,還沒有真正成功的案例。
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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