坐擁農藥、吃雞兩座金山 騰訊為何還對功能游戲產生興趣?通信
在智能手機時代,玩游戲已經成了一件尋常事,從日活 5000 萬的《王者榮耀》,到群雄爭霸的吃雞手游,游戲公司靠一個個爆款 IP 瘋狂撈金,與之相關的直播、賽事等活動也跟著繁榮,玩家在閑暇時間有了豐富的娛樂活動。
在智能手機時代,玩游戲已經成了一件尋常事,從日活 5000 萬的《王者榮耀》,到群雄爭霸的吃雞手游,游戲公司靠一個個爆款 IP 瘋狂撈金,與之相關的直播、賽事等活動也跟著繁榮,玩家在閑暇時間有了豐富的娛樂活動。
微信的小游戲出現之后,更是讓知識答題等「古老」的游戲形態重新流行起來。最近,作為國內游戲巨頭的騰訊將目光瞄準下一個領域:功能游戲。
2 月 24 日,騰訊宣布要做一批不一樣的游戲,對功能游戲進行全面布局。2 月 28 日,騰訊正式公布首批功能游戲:包括《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》等。功能游戲對不少人來說很陌生,那么已經在游戲行業嘗夠甜頭的騰訊,為何又對這樣一個看似小眾的領域如此重視呢?
「功能游戲」是什么?
游戲被稱為第九藝術,但對于游戲的偏見一直就沒有消失過:小孩才玩、只供娛樂、玩物喪志...... 然而被很多人忽視的是,游戲在娛樂性之外,還有教育、藝術等屬性, 游戲與教育結合成為認知工具、與商業結合提高生產力、與軍事結合進行專業演練,這些都是功能游戲的應用。
功能游戲又被稱為嚴肅游戲(serious game),指那些以解決現實社會和行業問題為主要目的的游戲品類,與單純的娛樂型游戲有所區分。
就像很多前沿技術一樣,功能游戲的萌芽也來自于軍事應用。1994 年,美國成立了首個游戲軍事訓練機構,將游戲作為軍隊訓練的輔助手段,用游戲模擬武器和戰斗,以此來訓練士兵。
《美國陸軍 3》
2006 年,游戲的跨界應用開始被業界熟知,逐漸擴展到教育、醫學、制造、科研、培訓、防災等領域,功能游戲逐漸成為電子游戲的一個重要分支。
目前騰訊確定發布的功能游戲有五大類,分別是傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類。在首批推出的功能游戲中,也不乏一些我們熟悉的面孔,比如國內獨立團隊 tag Design 開發的《榫卯》和《折扇》,都是以介紹中國傳統文藝為主題的科普產品,據騰訊透露,之后還會有自主研發的游戲發行。
《榫卯》
「功能游戲」真的小眾嗎?
剛才提到的《榫卯》開發團隊 tag Design,在 2015 年時得到了蘋果 CEO 庫克的親自拜訪,并被邀請參加蘋果開發者大會。這似乎與我們的常有認知違背,既小眾、看起來又沒什么商業價值的《榫卯》為何會如此受青睞?
其實從全球角度來看,功能游戲已經是一個較大的市場,游戲在各行業的跨界應用也已經有很多成功的案例。
教育游戲《PaGamO》通過將游戲與教材結合,激發學生的解題興趣,提高學習效率,讓中小學生像打電動一樣學習。目前臺灣已經有 20% 的中小學生在使用,超過 85% 的使用者學習量較以前提升了一半?,F在 PaGamO 平臺的全球用戶已經超過 50 萬。
科學游戲《foldit》讓玩家在 3D 畫面下操縱蛋白質機構,進行構造、變形和拼接。游戲發布一年后有 8.2 萬臺計算機成為志愿者,曾經花費科學家 15 年之久的一個蛋白質結構,在十天內被玩家破解。集體智慧在游戲設計的幫助下得到釋放,科學研究變得容易實行。
災難游戲《海底大地震背后》取材自真實的場景、人物、故事,玩家的每一個決定都會對結果產生影響。這種沉浸式的體驗讓玩家能夠在快速選擇中培養災難應對技巧,憑借逼真的游戲畫面和獨特的交互,游戲多次獲獎,并成為一些災后重建課程的必備教材。
與專業技能訓練相關的模擬游戲,更是數不勝數。拿交通這一個領域來說,從普通汽車到卡車,再到輪船、飛機,各種模擬游戲已經十分豐富。
《美洲卡車模擬》
這些游戲的目的不再僅僅是娛樂,受眾也不局限于小孩。國外面向垂直行業應用的游戲已經相對成熟,但在國內,對于游戲跨行業應用的認知還不夠普遍。從游戲公司的角度看,這是一片巨大的「藍?!?。
騰訊為什么要做「功能游戲」?
歷數騰訊往年的爆款游戲,幾乎每一個都是大眾化的游戲題材,這次之所以將目光投向功能游戲,自然也是看到了其未來的發展趨勢。根據騰訊研究院的報告,功能游戲在 2015-2020 年間將會以約 16% 的年均復合增長率發展,全球市場規模在 2020 年將有望達到約 55 億美元。
相比傳統的娛樂型游戲而言,功能游戲跨領域的特點對拓寬市場道路十分有利,而其產生的社會效益,也將同時帶來商業價值,實現社會和企業利益的雙贏。
相比傳統的娛樂型游戲,功能游戲還有工具的屬性。
早在 1969 年出版的《模擬與游戲》一書中,作者就提到游戲是學習和實驗的有效工具,在與各行業的跨界應用中,游戲成為人們接收知識和技能的新媒介。
引人入勝的游戲情節有助于縮短人們的學習曲線,真實的游戲場景可以激發創意,角色扮演和模擬為破解社會難題提供新思路,大量的玩家數據方便進行科學研究,對真實性的不斷追求更是推動了 AR、VR 等技術的發展。
有研究人員把人工智能引入到了《文明 5》中,看看在游戲中,人工智能到底會不會毀滅人類。這既是模擬場景,又是一種價值觀的傳播。在寓教于樂中,游戲對信息的擴散要快速且有效得多。
《文明 5》MOD
對騰訊而言,加大對社會效益的重視是游戲事業瘋狂發展中必須增補的環節,成長守護平臺正是為此而設。根據官方發布的數據,受平臺保護的小孩,游戲時長和充值額度都明顯下降。「能力越大、責任越大」,單純追求商業利益、娛樂化,游戲行業一定是不健康的,對游戲多樣化、社會價值的探索,也必須有行業巨頭的帶動。
今年年初,騰訊與樂高合作,推出適合兒童的優質數字內容,讓家長和孩子可以在玩樂中學習。去年,《王者榮耀》和任天堂合作,登錄 Switch 平臺。騰訊自己的 WeGame 平臺也漸漸顯露野心。騰訊的游戲版圖還在不斷擴張,對功能游戲這個有無數增長空間的領域,搶先登陸也就不難理解了。
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