雷軍宣布小米要“吃雞”!游戲手機有可能出現井噴通信
中國市場手機銷量已經連續7個月下滑,游戲(電競)手機會和美顏手機一樣,打開新的細分市場,逆勢上揚嗎?
中國市場手機銷量已經連續7個月下滑,游戲(電競)手機會和美顏手機一樣,打開新的細分市場,逆勢上揚嗎?
18日下午6點13分,雷軍在微博中忽然宣布,《小米槍戰》將開通“大逃殺”模式。有網友感嘆:“自古以來都是雞吃小米,有生之年,竟然能看到小米吃雞了!”
《小米槍戰:大逃殺》微博試玩截圖
小米并不是入局手機“吃雞”的第一家大廠。早在10月初,網易就放出了自家《荒野行動》的吃雞畫面,并準備在11月開始公測。用“大逃殺、“吃雞”為關鍵字在各大應用商店搜索,能找到形形色色數十款同類型游戲。大多都是為了蹭熱度,小型開發商拿出的“換皮”游戲。
即使挑出里面評分最高的幾款游戲,與電腦吃雞相比,手機吃雞劣勢不能再明顯:畫面粗糙、無法用鍵鼠精確瞄準、操作不靈活、延遲感人、缺少載具……
因為《絕地求生》對電腦配置要求較高,為了獲得良好的“吃雞”體驗,不少玩家會專門買一臺新電腦。在各大購物網站搜索“游戲電腦”,點開銷量排名靠前商品的評論區,隔幾條就會出現“終于能夠流暢吃雞啦”的聲音。
10月19日,京東公布的銷售數據也證實了人們對游戲的熱情。京東集團3C事業部通信業務部經理葉威表示,雖然PC市場總銷售量在不斷下跌。但是,游戲筆記本的種類和銷量卻都出現了“井噴式增長”。
這說明,盡管PC市場整體表現疲軟,但細分市場仍有商機可尋。中國手機市場面對的局面,和PC市場大體相同。根據4月份賽諾數據的調查報告,中國手機市場銷售已經連續7個月出現下滑。
以前為了玩超級瑪麗,人們會買一臺FC紅白主機;現在為了吃雞,人們會買一臺高配置的電腦新機;而未來,人們會為了玩手游,專門買一臺“游戲手機”嗎?
至少京東是這么認為的。19日,京東根據聯合了HTC、Nubia、錘子等諸多手機品牌,共同推出了京東游戲手機標準,并準備在2018年第二季度進行大力推廣:
這樣的配置要求,可謂是非常“嚴苛”。目前市場上能買到的、符合京東“游戲手機”標準的機型屈指可數。
僅僅針對少數幾款手機發布一個“標準”,難道是京東搞錯了?
為了理解這一點,就不得不提到,電子產品行業的兩個經典定律——摩爾定律和安迪比爾定律。
摩爾定律是由英特爾創始人之一的戈登·摩爾提出。他認為:每一美元所能買到的電腦硬件性能,每隔18-24個月都會翻一倍以上。這并不是一個科學上的論證,但它基本代表了電子產品硬件的演化速度。
雖然有研究指出,摩爾定律正在放緩,甚至馬上就達到極限。但麻省理工學院的泰格馬克教授說,如果不局限于使用基于硅元素做芯片,計算機計算能力提升的極限就是物理學的極限,這個數值是計算機今天計算能力的10^33倍。
目前看來,可能市場上絕大多數手機還不能達“京東游戲手機”的標準。但如果考慮到摩爾定律的存在,明年的第二季度,這個游戲手機的標準不僅比較合理,甚至可能會再次提高。
相比于摩爾定律,安迪·比爾定律并不是那么出名。它是由來兩個名人的名字組成——比爾就是著名的微軟大佬比爾·蓋茨,安迪是原英特爾公司 CEO 安迪·格魯夫。
英文中對這條定律有一個簡單的表達:Andy gives,Bill takes。通俗來講,安迪·比爾定律就是:不管你安迪把硬件性能提升得有多高,也總會有比爾蓋茨這樣的人制作出“吃”掉你硬件性能的軟件。這適用于PC產業,同樣適用于手機產業。
安迪·葛魯夫與比爾蓋茨
最直觀的例子,就是各種游戲的畫面都越做越精致,占用的手機空間也越來越大。現在一個大型游戲APP+資料包,占用超過3G的空間都已經是家常便飯。
與游戲相匹配的,是移動電競背后龐大的消費群體。艾媒咨詢數據顯示,2016年中國移動電競用戶規模達1.54億人,較2015年增長75.0%,預計2017年將達2.25億人。2016年中國移動電競市場規模達162.8億元,較2015年增長152%,預計2017年將超300億元。
游戲手機、電競手機很可能繼“美顏手機”之后,成為新一代人的“剛需”。
【來源:刺猬公社 作者:段宜飛】
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