GfK:VR無人機助力歐洲VR產品市場零售額增長智能
虛擬現實應用正在加速向生產和生活領域滲透。
虛擬現實應用正在加速向生產和生活領域滲透。
據GfK數據顯示,歐洲市場中VR全產品在2016年下半年與2017年上半年零售量合計達300萬臺,零售額達4.50億歐元(約合35.05億人民幣),其中2016年四季度零售額為2.11億歐元(約合16.43億人民幣)。VR無人機零售額的上升是推動歐洲VR全產品零售額上漲的主要驅動力。
與此同時,歐洲市場中VR核心設備(VR手機盒子&VR頭顯)的零售額在2017年保持增長態勢,很大程度上得益于零售價更高的VR頭顯(HMDs)。
2017年上半年中國VR設備在線市場零售額同比增長66%
中國市場中VR設備主要分為VR手機盒子和VR頭顯(HMDs),后者包括一體機、PC端和游戲主機端頭盔。
2016年中國VR設備在線市場零售量為540萬臺,零售額達到7.5億元,其中第四季度零售額為3億元,占全年總零售額的40%。 2017年上半年零售量為280萬臺,同比增長110%,零售額為4.7億元,同比增長66%。
細分到品類來看,2016年主要由手機盒子驅動市場零售額增長,第四季度國產品牌一體機集中出貨,市場占比快速增長。
2017年手機盒子的份額持續下降,市場轉為受VR頭顯(HMDs)推動。消費者逐漸從“嘗鮮”心理向更加注重體驗的消費習慣靠攏,消費升級是必然趨勢。
進入2017年,由于上半年促銷較少,并且缺少強勢新品的刺激,市場熱度有所下降,因此下半年的零售情況將成為決定VR市場2017年整體表現的關鍵。
在未來,VR產品除游戲外的豐富應用場景將推動市場對設備的需求。在創意方面,例如360°照片和視頻、3D設計和模擬、數字化藝術、經歷分享等;在消費方面,例如媒體內容和服務、直播、電影、教育等。
歐洲市場監測范圍包括:德國、法國、英國、意大利、冰島、荷蘭、比利時、奧地利、波蘭、葡萄牙、俄羅斯。
來源:GFK
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