微軟使用LED陣列研究如何增大VR/AR視野通信
日前,VR頭顯還存在一個不足,視野比較窄,現(xiàn)在,微軟的研究團隊發(fā)現(xiàn)了一個廉價的改進方法——通過LED陣列擴大用戶視野。
經(jīng)過很長的一段時間摸索,虛擬現(xiàn)實終于出現(xiàn)在消費者面前,HTC Vive,三星 Gear VR 和 Oculus Rift 競相讓消費者沉浸到虛擬環(huán)境中。但當前的頭顯還有存在一個不足點——視野窄。微軟研究院的一個團隊已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一種簡單廉價的方法改善虛擬現(xiàn)實體驗,通過使用LED陣列擴大用戶的視野。
大多數(shù)消費級虛擬現(xiàn)實頭顯的視野大約只有100度,微軟研究小組指出人眼的視野超過180度,100度過于狹窄。據(jù)研究人員介紹,視野太窄會讓使用者感覺就像通過一個雙目望遠鏡去體驗虛擬現(xiàn)實,這會降低身臨其境的效果。
為了解決這個問題,微軟研究院創(chuàng)造了“稀疏外設(shè)顯示器”,并把它整合到一個虛擬現(xiàn)實頭顯和一個增強現(xiàn)實頭顯中。
虛擬現(xiàn)實版,稱為 SparseLightVR,整合到一個 Oculus Rift DK2 里,采用70個 LED 排成陣列放置到透鏡框的外邊緣用以創(chuàng)造一個170度視野。
增強現(xiàn)實版本,稱為 SparseLightAR,在一個改裝過的 Gear VR 原型里使用112個 LED 用以創(chuàng)造190度視野。
盡管他們可能無法表達那么多細節(jié),但研究小組說,他們提供充足的情景資訊去增加佩戴者情景感知,這讓虛擬現(xiàn)實體驗更加身臨其境,同時減少虛擬現(xiàn)實的暈動癥。
陳列中的LED會根據(jù)屏幕上的情景呈現(xiàn)不同的顏色,這需要確保這套系統(tǒng)能夠獲取屏幕上的光感信息,該團隊創(chuàng)造了一系列的光探測器,可以使用 Unity 游戲引擎部署到任何場景中。
在測試中,測試者被要求在屏幕中尋找一個對象,測試者使用 SparseLightVR 系統(tǒng)查找對象的速度要比那些使用標準和狹窄的視野要快得多。
此外,當 SparseLightVR 外加一個系統(tǒng)便會在用戶邊緣創(chuàng)造一個運動效果,目的是嘗試對抗虛擬現(xiàn)實暈動癥,在14個測試者中有11個表示能夠有效降低暈動癥。
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