AR如何騰飛起來?變成眼鏡擁有殺手級App智能
有許多人對AR沒什么興趣,很容易理解。很久之前VR演示產(chǎn)品就出現(xiàn)了,還有少量App在市場上游走,不過我們找不到一個(gè)好理由購買VR產(chǎn)品,手機(jī)可不是這樣的,人人需要。
有許多人對AR沒什么興趣,很容易理解。很久之前VR演示產(chǎn)品就出現(xiàn)了,還有少量App在市場上游走,不過我們找不到一個(gè)好理由購買VR產(chǎn)品,手機(jī)可不是這樣的,人人需要。
情況即將改變,AR可能會(huì)給娛樂、學(xué)習(xí)帶來革命性變化。不到兩個(gè)月,蘋果與谷歌紛紛推出新工具,讓開發(fā)者可以為它們的移動(dòng)平臺(tái)制作AR App,開發(fā)者可以通過手機(jī)攝像頭用信息與游戲強(qiáng)化周圍的世界。
不論是Android還是iOS設(shè)備現(xiàn)在都有能力運(yùn)行AR App。
蘋果CEO庫克接受采訪時(shí)談到了AR的潛力,他說:“AR和2008年App Store剛剛推出時(shí)一樣,第一個(gè)App出來了,人們卻說App不是很有趣。”
“人們也會(huì)這樣說AR,你可以打賭,未來某個(gè)時(shí)刻他們會(huì)覺醒,說他們離開AR無法生活。”
聽到庫克這樣說,似乎蘋果堅(jiān)信一個(gè)理念:因?yàn)锳R的存在,我們使用手機(jī)的方式將會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。
開發(fā)者之夢
開發(fā)者也對這種“可能性”感到興奮,一般來說,如果想創(chuàng)造新的娛樂形式需要一個(gè)革命性平臺(tái),現(xiàn)在因?yàn)樾萝浖ぞ咄蝗幻傲顺鰜恚麄兛梢栽L問無數(shù)設(shè)備,讓游戲和App在設(shè)備上運(yùn)行。
VR/AR開發(fā)工作室Dream Reality Interactive的CEO、創(chuàng)始人大衛(wèi)·雷納德(Dave Ranyard)說:“我進(jìn)入AR行業(yè)已經(jīng)很長一段時(shí)間了,你現(xiàn)在可以開發(fā)產(chǎn)品了,這點(diǎn)讓我很欣慰。ARKit最讓人興奮的地方在于它可以將你帶到真正的3D環(huán)境。以前你需要控制臺(tái),需要其它東西,ARKit是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),你可以接觸到所有的iOS設(shè)備。”
如果沒有人使用智能手機(jī)平臺(tái),就不會(huì)有人為平臺(tái)開發(fā)App。如果沒有App,人們就不會(huì)光顧平臺(tái)——Windows Phone就是這樣倒下的。AR的情況完全相反:它有許多的潛在用戶,現(xiàn)在只是推出一些簡單的工具,就可以將AR帶給用戶。
Dumpling Designs工作室創(chuàng)始人、AR游戲《Smash Tanks》的創(chuàng)作者特拉維斯·賴安(Travis Ryan)說:“在ARKit推出之前,我們無法接觸到這些用戶。如果你想開發(fā)AR產(chǎn)品,必須尋找辦法解決一些問題,比如平面檢測問題。開發(fā)團(tuán)隊(duì)往往只有3個(gè)人,呆在一個(gè)房間開發(fā)游戲,想解決問題任務(wù)太繁重了。”
“你在技術(shù)上花了很多精力,只為解決這些問題,而你真正想解決的問題卻是如何開發(fā)出色的游戲。”
庫克告訴媒體:“我們完成最繁重的任務(wù),將解決方案放進(jìn)操作系統(tǒng),現(xiàn)在開發(fā)者只需要做好自己的事情,釋放自己的熱情就行了,比如開發(fā)桌面游戲、太空App等東西。”
Augmentra是一個(gè)開發(fā)工作室,ViewRanger就是他開發(fā)的。ViewRanger將AR與現(xiàn)實(shí)世界的圖像融合,讓徒步者熟悉自己想去的地方,了解自己所看的風(fēng)景是什么。Augmentra CEO克雷格·韋勒姆(Craig Wareham)說:“我們是一家處在早期階段的小公司,在Cambridge辦公,我們花了幾年時(shí)間開發(fā)自己的AR技術(shù)。”
“現(xiàn)在蘋果推出了ARKit,真讓人興奮,因?yàn)樗鉀Q了所有即將面臨的問題。我們現(xiàn)在可以將更多信息放進(jìn)環(huán)境,做起來更容易更精準(zhǔn),這樣一來我們就可以全神貫注關(guān)注自己的App、用戶,不用擔(dān)心AR技術(shù)。”
《口袋妖怪》
許多人都看到過AR,可能是這種形式,也可能是那種形式,最流行的可能是《口袋妖怪Go》,它將口袋妖怪放進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界,通過手機(jī)攝像頭就能看到。
事實(shí)上,站在AR的角度看《口袋妖怪Go》的體驗(yàn)并不好,它會(huì)增加游戲的難度,消耗手機(jī)的內(nèi)存,操作也很麻煩。
所有演示產(chǎn)品都是圍繞一個(gè)理念開發(fā)的:在3D空間移動(dòng),可以靠近或者遠(yuǎn)離焦點(diǎn),進(jìn)一步了解目標(biāo)對象,用真實(shí)世界增強(qiáng)App而不是干擾App。
ARKit正式推出后不到6周,開發(fā)者已經(jīng)發(fā)布了產(chǎn)品,讓用戶下載,值得夸獎(jiǎng)。為什么速度這么快?因?yàn)樘O果平臺(tái)很簡潔。
手機(jī)使用方式將會(huì)發(fā)生大變化,而AR就是下一個(gè)大變化,現(xiàn)在我們能這樣斷言嗎?還有點(diǎn)言之過早。不過AR的確在進(jìn)化,這是顯而易見的,以前AR只是一種“可能會(huì)變得很酷的東西”,現(xiàn)在卻變成一種與世界互動(dòng)的新方式,給人留下深刻印象,AR給了我們一個(gè)鏡頭,讓我們通過鏡頭重新審視世界。
以前我們曾說過,某一天當(dāng)我們觀看直播體育比賽時(shí),只需要拿起攝像頭就可以顯示相關(guān)信息;現(xiàn)在這種構(gòu)想變成了現(xiàn)實(shí),蘋果推出平臺(tái)幾個(gè)月后就出現(xiàn)了。
AR不會(huì)改變我們使用App、玩游戲的方式,它只是增強(qiáng)體驗(yàn)。
當(dāng)你坐車上下班,可以玩一玩《糖果粉碎傳奇》,回到家里可以將廚房桌子清空,和家人一起玩游戲,你可以圍著桌子移動(dòng),尋找最佳視角,粉碎他們的坦克。
再看教育,不難想像AR將會(huì)在教育行業(yè)找到用武之地,它將數(shù)字世界帶給用戶,增強(qiáng)互動(dòng)性,激發(fā)學(xué)習(xí)者的好奇心。因?yàn)榻?jīng)常使用手機(jī),我們的生活方式越來越靜態(tài),好奇心越來越弱。“那里有什么?如果我移動(dòng)這個(gè)會(huì)發(fā)生什么事?”AR會(huì)鼓勵(lì)我們提出這樣的問題。
韋勒姆補(bǔ)充說:“AR如同一個(gè)平臺(tái),如同互聯(lián)網(wǎng)。我們會(huì)用各種各樣的方式使用AR,它會(huì)觸及休閑、工作生活的各個(gè)部分,這點(diǎn)我毫不懷疑。AR對每個(gè)人來說都很實(shí)用,不論年少還是年長都一樣。”
眼鏡
還有一個(gè)小問題,將手機(jī)拿起來放在臉前總是感覺怪怪的。手機(jī)的屏幕很小,控制面積當(dāng)然也小,即使用平板玩仍然小,況且隨身攜帶平板太不方便了。
打開電影,讓電影以3D形式在餐桌上播放,的確不錯(cuò),但是拿著設(shè)備太累了。
分析演示體驗(yàn),有一點(diǎn)越來越清楚:如果能開發(fā)一款眼鏡,觀看任何東西它都能增強(qiáng)體驗(yàn),這時(shí)AR就會(huì)迎來轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
想不想在桌子上玩游戲、看電影?觸擊眼鏡的一側(cè),普通視圖就會(huì)變成超凡的圖像,或者將周圍的世界遮擋。
想知道你等的火車還有多久到站嗎?想知道這名球員進(jìn)了多少球嗎?你可以輕松調(diào)閱信息。
聽起來很稀奇,但它正是蘋果極力追求的。一直以來就有消息說蘋果正在研究該技術(shù),它想告訴我們,戴上眼鏡就可以大幅提升體驗(yàn),不必舉起手機(jī)或者平板。
使用時(shí)甚至都不需要特殊控制器,因?yàn)檠坨R可以在空間中識(shí)別你的手,將手作為交互對象。
不要操之過急,這樣的設(shè)備離現(xiàn)實(shí)還有點(diǎn)遙遠(yuǎn),目前只有谷歌眼鏡及其它一些產(chǎn)品嘗試過,它們想將技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室請出來。
眼鏡還只是嘗試,遠(yuǎn)未成型,由此似乎可以證明AR仍然只是極客的玩具,蘋果短期內(nèi)不會(huì)推出類似的硬件可能也是出于這個(gè)原因。
庫克告訴《獨(dú)立報(bào)》:“有許多傳聞?wù)f蘋果正在開發(fā)AR眼鏡,我們從來沒有談?wù)撨^自己正在開發(fā)的產(chǎn)品。”
“我只能告訴你,要用很高的品質(zhì)完成任務(wù)現(xiàn)在還沒有恰當(dāng)?shù)募夹g(shù)。需要很棒的顯示屏,要在臉部周圍放置很多的東西,這些都是挑戰(zhàn),難度很大。”
AR最終會(huì)騰飛嗎?要給出一個(gè)結(jié)論還太早,太早太早。即使有成百或者上千的開發(fā)者開始開發(fā)AR程序,也并不意味著消費(fèi)者真的想要。
任天堂Wii大獲成功,它向我們證明要改變?nèi)藗兺嬷鳈C(jī)游戲的方式是可以做到的,如果能夠開發(fā)出富有創(chuàng)意、令人驚嘆的應(yīng)用,形勢完全有可能逆轉(zhuǎn)。無數(shù)潛在用戶的口袋里裝有必需設(shè)備,用不了多久形勢就會(huì)改變。
(來至:techradar 作者:yannwang)
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