“Poketoshi”平臺將任天堂的口袋妖怪引入比特幣閃電網絡區塊鏈
TheNextWeb于6月19日報道,葡萄牙軟件工程師JoaoAlmeida創建了“Poketoshi”平臺,該平臺使得用戶可以在閃電網絡(LN)上享受到任天堂廣受歡迎的口袋妖怪游戲。閃電網絡是比特幣可擴展性限制的第二層解決方案,該方案開放了用戶之間的支付渠道,保持大多數交易脫鏈并轉向底層區塊鏈,只記錄凈結果。
The Next Web于6月19日報道,葡萄牙軟件工程師Jo?o Almeida創建了“Poketoshi”平臺,該平臺使得用戶可以在閃電網絡(LN)上享受到任天堂廣受歡迎的口袋妖怪游戲。
pic.twitter.com/8KzX6LYX04— Joao Almeida (@joaodealmeida94) 2018年6月19日
閃電網絡是比特幣可擴展性限制的第二層解決方案,該方案開放了用戶之間的支付渠道,保持大多數交易脫鏈并轉向底層區塊鏈,只記錄凈結果。
Almeida的Poketoshi平臺同時采用LN與流媒體視頻直播平臺Twitch,因此Poketoshi能夠使用戶通過在線聊天室與游戲互動。就像現有的“Twitch Plays Pokémon”系列一樣。
Poketoshi平臺通過閃電網絡虛擬控制器使用戶可以輸入游戲命令,每個命令收取10個Satoshi,一個Satoshi等于一百萬分之一個比特幣。
游戲支付通過OpenNode(一種支持閃電網絡的比特幣支付處理器)完成。因此,這款游戲同時也是測試閃電協議大容量脫鏈比特幣即時支付的一種有趣方式,這也彰顯了閃電協議在該行業的野心。
正如The Next Web所指出的,幾位Poketoshi用戶已經開始對Bitcoin Cash(BCH)和LN支持者之間臭名昭著的競爭進行嘲諷,BCH認為BCH硬分叉比LN的第二層解決方案更適合比特幣的可擴展性問題。
Poketoshi用戶的推文中,一款名為“BCash”的競品游戲在新支持LN的游戲平臺上就不那么好過了:
pic.twitter.com/YT6lLmxsKS— masen (@masen_io) 2018年6月16日
pic.twitter.com/MGDhHKsJ70— bittoq (@bittoquant)2018年6月16日
Laszlo Hanyecz曾在2010年完成了全球首個用比特幣進行的實物交易并加以記錄,該交易用一萬個比特幣購買了兩個比薩餅。今年2月,他又再次使用閃電網絡進行了歷史性的交易。鑒于“披薩/比特幣原子交換軟件”目前尚不可用,為了使用閃電網絡支付,他不得不讓他的朋友把該筆披薩外賣“轉包”到倫敦當地的披薩店。
今年3月,LN通過上線其第一個主網產品go live取得了重大突破,之后又上線了幾款由私人開發者研發的面向用戶的工具產品。
閃電網絡于4月4日推出了第一款移動錢包。
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