Zynga斥資1億美元收購?fù)炼涠嗫钇迮祁愂钟?i class="tag">金融
外電報(bào)道,社交游戲開發(fā)商Zynga日前動用1億美元現(xiàn)金,收購了土耳其棋牌類手游工作室Peak Games。此交易不僅是弗蘭克-吉博(Frank Gibeau)自2016年3月出任Zynga首席執(zhí)行官以來,帶領(lǐng)公司完成的…
據(jù)外電報(bào)道,社交游戲開發(fā)商Zynga日前動用1億美元現(xiàn)金,收購了土耳其棋牌類手游工作室Peak Games。此交易不僅是弗蘭克-吉博(Frank Gibeau)自2016年3月出任Zynga首席執(zhí)行官以來,帶領(lǐng)公司完成的最大規(guī)模的并購交易之一,也是對Peak Games專注風(fēng)靡全球的休閑棋牌游戲戰(zhàn)略的肯定。
通過交易,Zynga將獲得Peak Games開發(fā)的“Spades Plus”、“Gin Rummy Plus”和“Okey Plus”等多款游戲。其中,“Okey”是一款根據(jù)中東地區(qū)流行的棋類開發(fā)的游戲。Peak Games將繼續(xù)保留類似于《天天愛消除》的手游“Toy Blast”和“Toon Blast”兩款游戲,并繼續(xù)在伊斯坦布爾作為一家獨(dú)立公司運(yùn)營。此前,Zynga在2014年曾斥資5.27億美元收購了英國手游公司NaturalMotion。
吉博在接受采訪時(shí)表示,收購是Zynga能夠增加整體營收的為數(shù)不多的方式之一。通過擴(kuò)大服務(wù)、增加現(xiàn)有游戲續(xù)作、發(fā)布新知識產(chǎn)權(quán)和獲取新游戲授權(quán)品牌,Zynga正致力于擴(kuò)大用戶的數(shù)量。
“收購Peak Games的原因,是因?yàn)槲覀兛吹桨堰@家公司的游戲引入到公司的棋牌類游戲產(chǎn)品線當(dāng)中存有機(jī)遇,”吉博說。“這家公司擁有全球人數(shù)最多的拉米紙牌手游和“Spades”紙牌游戲?!?/p>
Peak Games開發(fā)游戲已有若干年時(shí)間。成立至今,這家公司一直專注于開發(fā)棋牌類游戲和“Blast”系列手游。在交易完成后,Peak Games創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官斯達(dá)爾-沙欣(Sidar Sahin)會繼續(xù)留在公司,并以獨(dú)立公司繼續(xù)運(yùn)營。
吉博表示,“此交易的亮點(diǎn),在于我們只收購了Peak Games的一部分?!?/p>
雖然Zynga自有棋牌游戲與Peak Games游戲的用戶群體相同,但吉博依然表示,通過收購Peak Games的游戲,Zynga將能夠獲得新的受眾。Zynga目前擁有1524名員工。通過收購Peak Games的游戲,它也將會獲得前者的部分員工。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower提供的數(shù)據(jù),今年前三季度,Peak Games各類游戲在蘋果應(yīng)用商店App Store和谷歌(微博)應(yīng)用商店Google Play的毛收入約為1.65億美元。與上年同期相比,毛收入增長了大約145%。其中,“Toy Blast”為Peak Games帶來約1.24億美元毛收入,占該公司整體毛收入的大約75%。在“Toy Blast”之后,Peak Games毛收入最高的游戲分別是“Okey Plus”、“Spades Plus”和“Gin Rummy Plus”,上述三款游戲在前三季度的毛收入預(yù)計(jì)分別為1800萬美元、1900萬美元和800萬美元。
【來源:騰訊科技】
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