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獨家丨字節大戰騰訊元宇宙:布局社交產品Pixsoul,上線游戲“重啟世界”互聯網+

Tech星球 2021-09-01 11:26
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導讀

在人、云、算力、時延等方面上,現有的技術并不足以去支持元宇宙的實現。

在人、云、算力、時延等方面上,現有的技術并不足以去支持元宇宙的實現。
Tech星球(微信ID:tech618) 文 | 陳橋輝 封面來源 |視覺中國

元宇宙的火爆,引起了互聯網巨頭們新的爭奪戰。 Tech星球獨家獲悉,字節投資的代碼乾坤,已于近日正式上線了元宇宙游戲《重啟世界》。另外,有消息人士告訴Tech星球,字節內部或在開發一款元宇宙社交產品“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺。

而就在兩個月前,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox登陸國內,由騰訊改名為《羅布樂思》代理發行,上線當日即在蘋果應用商店的游戲免費榜沖到了第一。今年3月,美國多人在線3D創意社區Roblox上市,當天股價暴漲54.4%,市值高達400多億美元。 據一位行業人士透露,騰訊和字節參與了收購VR產商PICO的競爭中,最終,字節花費了約90億元收購了元宇宙概念公司“PICO”,這是今年國內VR賽道的最大一筆收購案。 實際上,元宇宙并非新鮮事。早在29年前,科幻小說《雪崩》中,作者就提出了元宇宙的概念,認為“元宇宙”是一個龐大的虛似數字世界,人們用數字化身在這個世界里生活,這個世界是現實世界的平行宇宙。 近日,一部名為《失控玩家》的電影在全球掀起了一波熱潮。電影講述了現實玩家通過在游戲中創建虛擬身份進行冒險的故事,這部電影在貓眼上評分為9.1分,全球累計票房1.17億美元,是今年獲得評分最高的冒險電影。 電影爆火的背后,除了故事吸引人之外,更為重要的是引入了元宇宙的概念。以元宇宙為故事主線,現實玩家需要戴上VR,配合電腦,就可以進入到“虛擬的元宇宙世界”。在這個世界里,玩家可以擁有全新的身份。 如今,元宇宙已經從早期的理論,逐漸在人們的生活中開啟了實踐,多應用于社交、游戲、影視內容等方面。資本對于火熱起來的“元宇宙”概念,也有著甚是瘋狂的追捧。 尚處于早期的元宇宙,帶來的收入和流量還未可知,但如果能夠復制現實生活中的一切,包括消費場景,其創造的利潤將會非常誘人。 透過字節對PICO的收購案,不難看出,無論是騰訊,還是字節,都非常看中元宇宙這一領域,圍繞著元宇宙布局下一代內容互動平臺。

爭奪元宇宙,狹路相逢的字節和騰訊 競相收購PICO,字節和騰訊在元宇宙的爭奪戰就已經開始。 對于字節而言,元宇宙作為一個于近期開始火熱的初期概念,無疑是一個值得投資的風口,因為各方都處于0到1的過程,處于同一起跑線上,鹿死誰手,尚未可知。 游戲是元宇宙的一個重要體現。騰訊早在2019年與美國元宇宙游戲公司Roblox合資創辦團隊,并將《羅布樂思》和《堡壘之夜》作為接下來在元宇宙游戲方面的兩大王牌。字節則在今年4月,斥資1億元投資國內手機游戲研發商代碼乾坤。 從游戲的定位和發行時間上看,這兩家游戲公司都有所交集。 騰訊代理發行的《羅布樂思》,在定位上是集體驗、開發于一體的多人在線3D創意社區、讓用戶能夠盡情創作內容,并在虛擬社區中與伙伴一同體驗交流,共同成長。而字節投資的代碼乾坤的主要作品《重啟世界》,將創造內容、娛樂體驗、社交互動融為一體,是一個青少年創造、娛樂、社交平臺。 《羅布樂思》在今年7月登陸國內,一個多月后,字節投資的《重啟世界》8月24日上線,免費游戲榜最高達到第20名。 無論是定位還是發行時間,雙方都十分巧合。但實際上,這巧合的背后,則是在行業稱之為“元宇宙元年”的2021年,早做打算。 元宇宙最吸引人的一點在于它把現實世界運行邏輯引入了數字世界,通過社交互動,讓大家感受到了一種介于現實和虛幻之間的特殊體驗,而游戲作為一個載體,能夠高度還原一個接近現實的虛擬場景。字節和騰訊都相中這類游戲的原因,也正是因為此。 除此外,這類游戲中所提供的游戲都是由其用戶所制作。在《羅布樂思》內,樂趣不僅來自玩游戲,還源于做游戲。許多游戲的開發都與Roblox公司無關,全都由平臺用戶開發而成。目前,羅布樂思的官網驕傲地表示,其用戶已經創作了超過兩千萬款游戲。 除了游戲外,社交同樣是一個重要的角力場。 騰訊投資的Soul,就是主打“年輕人的社交元宇宙”的標簽,按照其定義,用戶通過完成30秒的“靈魂鑒定”就能找到與自己興趣相投的同齡人,自由表達和認知世界,建立屬于自己的“社交元宇宙”。 此外,騰訊自研的“厘米秀”,實際上也可以看做是一個低配版的社交元宇宙,目前已經應用到QQ上,作為用戶之間虛擬社交的一個方式。 而字節方面,有消息人士告訴Tech星球,字節或計劃研發元宇宙社交App,名為“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺,或是繼多閃、飛聊后,在社交上的又一次嘗試。

從目前來看,騰訊和字節在元宇宙的交鋒上,仍處于各自發展和籌謀的一個階段。

各有各的打算 騰訊和字節相繼投入到元宇宙賽道中,其背后的邏輯并不完全相同。 騰訊一向以嗅覺敏銳著稱,馬化騰在內部刊物《三觀》中寫到:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。” 有行業人認為,全真互聯網是元宇宙的最終形態,入局元宇宙,可以拿到通往下一個互聯網時代的船票。對于已經擁有游戲和社交兩大王牌的騰訊,自然不想錯過。 但從目前的情況看,騰訊仍然還是以投資的方式去試探這一全新的領域,有點像當年先投資拳頭公司,最后再進行收購。字節恰恰相反,為了追趕騰訊,選擇了收購到自研的All in打法。 騰訊在社交、游戲和影業直播等領域的多年布局,使其形成了相對完整的版圖。國外媒體曾制作過“Tencent's Metaverse”(騰訊元宇宙)完整產業圖。這其中不僅有英雄聯盟等游戲,也有拼多多、美團等電商購物平臺。

騰訊的元宇宙布局雖然全面,但在最體現“元宇宙”概念的領域,還略微差點意思。所以騰訊積極收購那些比較純粹的“元宇宙企業”。 比如,在2020年2月Roblox 1.5億美元G輪融資中,騰訊就已經參投,并獨家代理 Roblox 中國區產品發行。更早之前,騰訊收購 Epic 40% 股份。旗下擁有《堡壘之夜》等游戲的Epic公司, 在4月份獲得 10 億美金融資,主要用于開發元宇宙。甚至還曾與字節競價VR公司Pico的收購,只是最終未能如愿。 而字節通過近十年的發展,確立在短視頻領域的頭部地位,旗下擁有日活超6億的抖音,但在短視頻之外的業務,例如教育、游戲都暫并有太大起色。反觀底蘊更加濃厚的騰訊、阿里,則是多點開花。 字節急需要一個新的增長點,元宇宙作為當下的新風口,或是一個很好的選擇。 如果說在資本中,經濟基礎決定上層建筑。那么對于產品、項目而言,技術則是決定元宇宙能夠運行的重要支撐。目前,算力、AI、AR、VR、5G、區塊鏈等技術共同支持了元宇宙。 由于技術上與騰訊這些大廠存在一定的距離,字節選擇通過投資相關的技術公司,去彌補差距。除了近期收購的PICO外,據天眼查顯示,從2020年開始,字節投資了人工智能服務商摩爾線程、AI創作服務商百煉智能、3D視覺技術解決方案提供商熵智科技等。 同步布局各種云與AI技術,直接高價收購Pico等VR公司,自研“Pixsoul”和“重啟世界”等社交和游戲產品。這些動作都表明,字節希望通過技術去強化自身的業務,元宇宙的搭建更需如此。 Roblox的CEO Baszucki認為:“在元宇宙內,首先,用戶需要有一個虛擬身份的形象,可以是搖滾明星或時尚模特。同時你還可以在元宇宙里社交,這必須是‘具有沉浸感’的。通過低延遲的鏈接,你可以隨時到任何時間、任何地點。大量差異化的內容支撐著人們長期的興趣,安全而穩定的經濟系統,確保人們可以在元宇宙里生活。” 這段詮釋是目前對于現階段元宇宙定義最為透徹的一段話,簡單來說,就是用戶能夠在虛擬世界享受到現實生活中的快感,相當于是在虛擬世界中復制一個現實世界,包括電商、新消費等消費場景。 對于字節而言,既可以把自家的業務融于元宇宙中,也可以在這個世界內創造新的業務,在既定的規則之下,元宇宙是一個有希望的出路。

互聯網下個十年的船票 普華永道預計,元宇宙相關經濟將迎來大幅增長,市場規模有望在2030年達到15000億美元。受益元宇宙概念,Epic估值翻倍,Roblox市值一年漲10倍,Facebook和微軟市值分別再破萬億和2萬億的門檻,這些事件都在國外催熱“元宇宙”。 隨著國內互聯網中大部分賽道的紅利和流量見頂,新的萬億市場,或能夠為字節和騰訊支撐起足夠寬廣的增長空間。 作為游戲元宇宙第一股的Roblox,從創立之初的2004年,到如今上市,整整走了17年,相比《頭號玩家》的綠洲,Roblox也僅僅是完成了對元宇宙這一概念的初步定義,實現真正的“沉浸感”、“低延遲”和“開放性”仍然有所差距。可見,元宇宙建設非一朝一夕能夠完成,字節、騰訊更是如此。 有行業人認為,元宇宙的最終目標也許是,“自己都無法分辨是在模擬世界還是現實世界”。發展元宇宙是一個循序漸進的過程,其中也會有不同的內容和形式。 在人、云、算力、時延等方面上,現有的技術并不足以去支持元宇宙的實現。 一位騰訊的架構師向Tech星球表示,“現在的VR、AR、MR,在某種程度上希望去解決虛擬世界“展示”給我們的問題。先不說效果如何,這個接口的也只能提供視覺和聽覺信息。雖然視覺和聽覺為我們提供了大部分信息量,但其它感知能力,觸覺,嗅覺,味覺也是在虛擬世界能讓我們有真實感的關鍵。如何讓我們的手和身體能夠感受到虛擬世界里的物體,似乎是個無解的問題。” 另外,在“算力需求”這一側,不同用戶也有著差別。例如,在元宇宙中,用戶只和身邊的小范圍世界交互,但如果當他拿起望遠鏡,又或者是坐著宇宙飛船探索宇宙怎么辦?所以,每個用戶的算力需求變化很大。 而時延也是一大問題,從接收到用戶的輸入到給用戶輸出其周圍的世界,不能有可察覺的時延。 綜合上述可以看出,Metaverse基礎設計的要求,既要有“行星級”算力,還要有巨大的彈性和很小的時延。目前的技術演進并不是那么容易解決。 其他還有考慮如何降低成本,如何培養人才,未來平臺的數字貨幣如何發行,如何打破各大平臺之間獨立的生態,都將會是今后需要解決的問題。 以現在的技術背景,元宇宙仍然處于一個萌芽的階段,無論是騰訊還是字節,現在的布局都是在為元宇宙的建設打下底層基礎,但作為下一個十年的船票,多方之間的激烈競爭在所難免。
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