你們口誅筆伐的網絡游戲,已經進入亞運會了互聯網+
騰訊和騰訊旗下的游戲占到了3款,亦逐漸加大了在電子競技領域的投入,中國早已是電競聯賽制度最健全的國度之一。
5月14日,亞洲奧委會正式確認了今年年亞運會的電子競技項目的比賽內容,總共有六款作品入選,在這六個項目中,騰訊和騰訊旗下的游戲占到了3款:《王者榮耀》(國際版)、《英雄聯盟》(騰訊子公司Riot Games)以及《皇室戰爭》(騰訊控股Supercell)。
放眼全球來看,中國早已是電競聯賽制度最健全的國度之一,甚至比之曾經舉國之力發展游戲與電競產業的韓國來,當前中國職業聯賽的規模、規格、投入力度,以及開展高規格聯賽的電競項目數量,都早已將其甩在身后。
今天的中國電競業,除了擁有WCA,WESG,NEST這樣的綜合型國際、國內賽事外,更擁有LPL、CFPL、KPL等職業化程度更高,商業化運作更完善的專項聯賽。
被老師和家長視為“洪水猛獸”的網絡游戲和手機游戲,即將作為競技體育的一員進入亞運會,甚至可能以亞運會為跳板進入奧運會,電子競技是如何走到這一步的?
第一,社會輿論環境的改善,是中國電競進步的基石。盡管公眾對游戲和電競行業誤解頗深是個一時難以解決的歷史遺留問題。但來自國家政策的扶持,來自體育、教育界,以及央媒的權威肯定(如2016年教育部正式批準高校設立電子競技相關專業等里程碑事件的發生,以及LPL、CFPL戰隊及選手先后多次登上央視CCTV5《體育人間》欄目),也仍然在很大程度上為電子競技擺脫污名化,在更廣泛的人群當中獲得正面口碑起到了不可估量的促進作用。
第二,資本的投入,是電競發展的動力之源。自2008年以來,騰訊、完美、網易、等國內公司在借助網游業務獲取高額利潤的同時,亦逐漸加大了在電子競技領域的投入,其中又以騰訊的布局最早,投入力度最大,涉足的產業鏈環節最全面。
一方面,騰訊通過投資海內外優秀的競技類游戲開發商或展開深度合作(如全資控股《英雄聯盟》開發商Riot Games和《皇室戰爭》開發商Supercell等),掌握電競IP源頭。
另一方面,在國內投入巨大的人力物力,在主要項目上搭建從覆蓋全國各省市的大眾賽事,到全程直播的高端職業賽事的完整競技賽事體系,如《英雄聯盟》項目上有城市英雄爭霸賽、LDL、LPL,《穿越火線》項目上則有百城聯賽、CFDL、CFPL等。
與此同時,騰訊還積極投資和扶持產業鏈上下游企業,憑借自身的平臺與資本優勢,整合更多的行業資源,如不久前剛剛投入數十億人民幣入股斗魚、虎牙兩大直播平臺,近日又領投VSPN,從而使得整個電競產業上下游資源形成一個完整的整體生態。
當然,除了游戲運營商之外,更多的民間資本力量,以及地方政府也相繼成為電競賽事背后重要的參與者和推動者。
如2017年《英雄聯盟》S7全球總決賽的舉辦,尤其是“黃鶴樓亮燈”、“鳥巢總決賽”等至今仍被網友津津樂道的話題,背后就離不開武漢、廣州、上海、北京四大城市相關部門的一路支持。
但這并不意味著電子競技就能一路綠燈地走下去,相比大眾對傳統競技體育的高認可度,電子競技脫胎于“游戲”的屬性使其本身帶有許多“原罪”,若不能妥善處理這些問題,電子競技的未來依舊不容樂觀。
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