區塊鏈技術與游戲產業的激情碰撞區塊鏈
讓我們把時間的指針倒撥回十年前,當時的游戲產業曾在社會各階層的廣泛認知里,是不能被接受的。如果一個
讓我們把時間的指針倒撥回十年前,當時的游戲產業曾在社會各階層的廣泛認知里,是不能被接受的。如果一個人沉迷游戲,那周遭的人就會認為這個人是玩物喪志,不思進取,注定就只是被社會所批判的“沒有上進心的人”。小編還記得以前讀書時,為了玩各種卡帶游戲、網絡游戲、模擬器游戲沒有少挨父母的批斗。
可是隨著時代的進步,游戲產業已經成為了當今年代里最為“吸金”的領域之一了。小編曾看到過由游戲市場資訊機構Newzoo的報告顯示,僅僅在2017年上半年,全球排名前25位的上市游戲公司游戲相關總收入就達到了414億美金,較2016年同期增長20%。其中,僅榜單排名前十的公司游戲相關營收就達到了314億美金,同比增長24%。另外,我們熟知的《王者榮耀》在2017年上半年就以“一己之力”為騰訊帶來了74億美金的收入。
如此巨額的財富很難不讓人側目。說實話,小編也曾是一個不折不扣的游戲迷,高中時期的DOTA,大學時期的LOL,小編都曾為其發展“貢獻過很多資金“(通俗來講,就是買裝備、買皮膚)。而今這些MOBA類游戲都已經開始被計劃列入奧運會的比賽項目了。由此可見游戲產業正在全球范圍內悄然產生著變化。另外,一位打競技游戲的職業選手,光轉會費用就能高達幾百萬。這可是我們這些互聯網行業碼字的”小白領們“難以望其項背的。
伴隨著手機端游戲的崛起,類似于《王者榮耀》、《陰陽師》、”吃雞“等手游紛紛搶占市場,更是為其公司籠絡了廣闊的人脈和巨額的財富。手游的普及,更是讓游戲產業一躍成為了當下最賺錢的行業之一。不論是男女老少,都非常愿意通過這種輕松休閑的方式,來放松和緩解自己的壓力。換一句話說,游戲正是當今忙碌社會里的”減壓閥“,能讓玩家在玩游戲的片刻里找到”真正的自己“。
那么,在擁有了如此普遍的社會背景,以及可以支撐游戲產業”百花齊放“的底層技術之后,自然不難理解為何游戲產業會成為當今社會中的佼佼者。當然,游戲產業也并不全是一趟清水。整個產業中基于巨大的利益關系,競爭也是非常強烈的。游戲市場在不斷發展,游戲用戶在不斷增長,那么,能搶占游戲領域制高點的公司和企業,才更能夠在這個競爭殘酷的領域里,一直立足并生存下去的。那么,切入我們的正題——”區塊鏈技術“,正是這樣一個關鍵的風口。
這里又要老生常談地提到”區塊鏈技術“的關鍵性特征了。正是由于這些特征的導向,才使得區塊鏈技術能夠與社會各行各業進行對接。我們之前提到過,物流領域著重區塊鏈技術的”可溯源“;法律領域著重區塊鏈技術的”智能合約“;醫學領域著重區塊鏈技術的”不可篡改性“,那么游戲領域著眼看重的是區塊鏈技術的哪些特征呢?
首先是基于區塊鏈技術的本質體現,其以一種去中心化的方式,通過不同節點集體維護可靠數據庫的技術。從本質上這就與游戲領域十分契合。因為我們接觸的游戲往往是以一個龐大的數據庫呈現的這些不同的數據代碼共同構建起游戲的“社區”。那么,要運維這個社區往往需要的是24小時不斷運作的人力財力資源作為底部支撐。當區塊鏈技術出現以后,這些繁冗的程序都可以讓“區塊鏈”這個智能的助手完成。
另外,區塊鏈技術上的數據信息的“安全性、永久性、不可篡改性”,這些都是游戲產業的先決要求。“安全性”能夠保障游戲用戶中虛擬財產的安全,這對游戲玩家的保密性和隱私性而言,都是極為重要的提升。“永久性”則是區塊鏈技術賦予游戲產業的另一個關鍵點。游戲用戶通常都是永久存在的,那么運維所有游戲玩家的永久性數據,無疑就需要耗費十分巨大的工作量。區塊鏈技術自一開始,就能夠將所有數據永久打包,長久地保存在“鏈上”。最后,“不可篡改性”對游戲產業中經常出現的盜號、信息錯雜、交易紊亂等現象都能帶來質的飛躍。因為一旦這條“游戲鏈”記錄成功,任何人都不能更改,也沒有所謂獨攬大權的“GM(管理員)“控制玩家的游戲體驗。活躍在游戲里牟利的網絡黑客也將很難再從中謀取私利。
最后,小編想強調的是,區塊鏈技術將為整個游戲產業構建起一種新的游戲規則,那就是真正將游戲體驗將還到玩家手里,回歸玩家玩游戲的初衷。沒有中心服務器的存在,從客觀上來說,任何人都是無法逾越這些規則的。這顯然能夠將游戲產業的發展“更上一層樓”,也能夠為更多的游戲受眾帶來新的可能性。
縱然目前來看,游戲產業的發展確然是如日中天。但放眼總體而言,游戲產業仍然是一個新興的領域,仍然存在著一些行業”潛規則“影響整個領域向前發展。小編認為,雖然游戲已經漸漸祛除了它固有的“污名”,但是長遠來看,還需要來自社會各界的進一步規范。目前整個游戲行業都是“吸金”的高頻領域,自然會有很多黑心企業家想在這個市場“分一杯羹”。然而,殊不知只有那些真正將初心放在游戲產業上的開發者,才能夠在行業浪潮中長存不倒。
就在最近一段時期以來,市場上已經陸陸續續出現了基于區塊鏈技術開發的游戲項目。不管是國外,還是國內,某些游戲公司或多或少都在對區塊鏈技術進行“試水”。區塊鏈技術與游戲產業的結合,對當下的游戲產業都提供了更多的可能。而目前的最主要問題是,區塊鏈技術究竟該以何種方式呈現在游戲領域里,目前還尚是一個未知之數。
在去年的11月底,就有一款叫做“加密貓”(《CryptoKitties》)的游戲迅速在海外走紅,并且擠爆了以太坊網路。這可以說是區塊鏈技術在游戲領域中第一次受到火熱追捧。據了解,這個基于區塊鏈技術的養成游戲是搭建在以太坊提供的底層架構上,曾在一周內取得了促成約為190萬美元的以太幣交易的成功。然而,這款游戲卻只是普普通通的養成游戲,就和我們小時候養的“電子寵物”類似,居然能夠取得如此大的反響,在當時就引起了各大游戲公司的爭相效仿,以至于后來“加密狗”、“加密兔”等等養成游戲紛紛層出不窮。但是很顯然,簡單的養成游戲并不能滿足游戲用戶的長久熱情,于是現階段朝著基于區塊鏈技術的大型游戲的目標正火熱籌劃中。
區塊鏈技術可以與游戲產業完美對接,因為區塊鏈技術和游戲產業都是新興的、都是虛擬的、都是受到年輕人看重的。那么,這就是一個充滿“朝氣”的結合,他們之間的契合性恐怕會不亞于區塊鏈技術與金融、物流等領域的結合。其實,如果游戲領域的有識企業家們,真正打算將區塊鏈技術與游戲產業相結合促進,那么最重要的其實是“市場”,也就是游戲玩家的體驗。這才是能夠真正保持游戲行業經久不衰的內核。多傾聽“市場的聲音”,讓市場機制來告訴我們游戲產業應該何去何從,而不是去從爭搶市場、抄襲創意、跟風投機等方面切入。也許從這些方面出發確實見效快速且明顯,但那卻不是能長久發展之道。
如果跳出一個思維定圈,我們可以試著把“比特幣”的發展歷程看作為一個基于區塊鏈技術的游戲模式。那這可以對目前很多游戲產業的項目都有了借鑒的對象,可以吸收比特幣的優勢,摒棄比特幣的不足,以一種有機結合的互動模式,更新區塊鏈技術針對現有游戲產業的痛點,并創造出新的價值。誠然,這個過程是曲折的,也有可能會失敗,但是一旦成功,將成為極具發展潛力并且能夠作為“標桿”的應用體現。
最后,小編想說,區塊鏈技術正在如日中天發展,游戲產業也正在如日中天發展,這二者的結合顯然是新時代孕育下的產物。但正因為是新興產業,前路并沒有指示的“燈塔”,這一切都需要有韌性的企業家來開辟新航線。一旦成功,那將成為業界第一個”登陸的探險家“,看到從未見過的風景。因此,我們可以期待,區塊鏈技術與游戲產業的激情碰撞,勢必能夠產生新的火花,點燃未來的方向。
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