巨人網絡:“游戲+AI”三季度將首見成果,AI不會導致裁員觀點

“AI對于我們來說,更多是作為一個工具去實現、滿足用戶體驗。用戶并不關心游戲背后使用什么大模型,更關心游戲好不好玩,能不能帶來心流體驗”。
5月8日消息,巨人網絡(002558.SZ)高管日前在對外交流中表示,公司“游戲+AI”布局將在今年三季度首見成果,目前AI工具已在公司內部廣泛應用,已能明顯看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,不會為此裁員。
巨人網絡總經理劉偉表示,公司第一個目標是推動全體開發人員學習使用AI工具,增加游戲內容的產出量;第二個目標,具體成果落地上,公司對AI與玩法結合的一些探索將在今年三季度有所體現?!叭绾巫屚婕依肁I工具更便捷地創作UGC內容、地圖、角色等,如果把這個環節打通,就不是一個項目組幾十個人在創造這個游戲,而是上千萬的玩家來共建游戲,這個創造力是不可限量的?!眲ケ硎?。
具體部署上,巨人網絡CFO兼董秘孟瑋介紹了戰略和業務兩個層面。首先,AI本質上是“一號位”工程,公司董事長和總經理在戰略和思想上很重視;第二,業務層面“兩條腿”并行,一是加快應用行業各類AI工具去實現降本增效;二是AI和游戲玩法的結合,公司已在產品端積極嘗試落地。其中,《球球大作戰》UGC玩法與AI的結合將是未來重點發力的方向,公司正在探索用AI以自然語言界面的方式幫助用戶更有效地創造地圖甚至玩法,這類應用的落地對于用戶更好地創造游戲資產、提高游戲粘性將有很大幫助。
公司已組建AI團隊,招募資深AI技術人才,希望更好地幫助各個項目組實現降本增效,把“游戲+AI”的探索真正落地形成產品。
孟瑋強調,公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途團隊為例,隨著AI模型的應用,美術人效提升了5至10倍,不僅是“量”,“質”也有大幅提升。
對于巨人在AI浪潮下的競爭力優勢和資源投入方向,孟瑋認為,公司擁有《球球大作戰》、《太空行動》這類體量的游戲產品,有大量數據和應用場景,已經有天然“卡位”優勢,更關鍵的是如何發揮。在存量游戲上,公司目標很清晰,用AI技術去做升級、創新,讓用戶體驗再上一個臺階。新的方向上,也會結合擅長賽道與對用戶的理解去探索,不會盲目投入,“AI對于我們來說,更多是作為一個工具去實現、滿足用戶體驗。用戶并不關心游戲背后使用什么大模型,更關心游戲好不好玩,能不能帶來心流體驗”。
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