Lytro收購Limitless,將開發應用于游戲引擎的光場渲染工具智能
Lytro的工具仍然只直接提供給那些與該公司合作的人,但如果你有一個有趣的項目概念,他們鼓勵創作者與之進行聯系。
開發電影VR體驗內容和工具的公司Limitless已經加入了Lytro公司,他們將一同開發可以直接在游戲引擎中結合光場和實時渲染的工具。
正如我們最近注意到的,Lytro將其光場技術定位為VR的主要采集格式。由于該公司正在建設像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用于采集實時動態光場并生成完全合成的光場,所以自然而然,公司下一步就要讓這兩者以及實時計算機圖形進行簡單的組合。
接下來,Lytro已經將Limitless公司的團隊請進公司。Limitless開發了Reaping Rewards這個敘事類VR內容,它是建立在一個工具集的基礎之上的進行開發的,而這個工具集可以在虛擬現實中直接進行動畫制作。作為Lytro的一部分,Limitless團隊正在幫助構建公司的游戲引擎工具集,Lytro表示這個工具集可以允許用戶將光場與實時渲染內容進行無縫混合。
通過為Unity和Unreal Engine所做的整合工作,Lytro的目標是讓客戶能夠在輕松利用光場的優勢的同時,不會丟掉實時渲染內容帶來的優勢——即交互性。
光場能夠采集高質量的實時立體視頻或者高質量的預渲染CGI視覺效果,這遠遠超出了實時渲染所能達到的效果。而不足之處在于,由于光場是預采集或預渲染的,所以它們不能根據輸入而進行改變,這意味著它們不能支持實時渲染內容所達到的交互水平,例如,向任意方向投擲一個球,并在地板上反彈,或者對可以根據用戶的動作作出反應的角色進行渲染。 這就是說,光場對于某些事物可以產生很好的作用,但并不能通吃。
Lytro希望消除在光場質量和實時渲染的交互性之間做出選擇的必要,這樣就可以讓開發人員可以在單個項目中交替使用這兩者。在最近與Lytro開的一次會上,我看到公司就這個做出了行動——該公司將Hallelujah光場以點云的形式拉進Unity,并使用Unity的內部控件直接修改場景的外觀。
除了在光場景的顏色和亮度有所設想之外,他們還通過投擲一堆沙灘球并實時添加霧氣,展示了實時元素如何可以直接與場景相互作用。他們還展示了在游戲引擎中簡單但實用的光場用法,例如能夠在環境中直接復合文本,掩蓋部分光場景,編輯場景的回放以及將多個光源場景組合在一起。
雖然這對于已經習慣于在游戲引擎中建立體驗的VR開發者來說無疑是一個福音,但是這些新的游戲引擎集成似乎肯定會激起VR游戲開發者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來對最好的光場和實時渲染進行結合,從而創造出具有超高保真度和沉浸式互動的體驗。
Lytro的工具仍然只直接提供給那些與該公司合作的人,但如果你有一個有趣的項目概念,他們鼓勵創作者與之進行聯系。
來源:青亭網
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