《2018區塊鏈游戲產業白皮書》發布:民主透明讓游戲回歸“好玩”本質區塊鏈
在ChinaJoy“鏈?游戲”大會上,《2018區塊鏈游戲產業白皮書》(以下簡稱“白皮書”)面向全行業發布,白皮書對當前中國的區塊鏈游戲的發展過程、用戶特性、游戲廠商的突破方向進行了全面的闡述,同時也對游戲開發者所面臨的挑戰進行了分析,并對現階段的游戲生態系統進行了說明。
縱觀中國的游戲產業近20年的發展,從最初的端游、頁游,到如今馬太效應顯現的手游,可以說,中國的游戲產業正尋找下一個突破口。而伴隨著區塊鏈技術的發展,區塊鏈游戲或將成為下一個爆發點。
日前,Cocos-BCX的創始人陳昊芝于在China Joy區塊鏈論壇里發表演講。與此同時,在ChinaJoy“鏈?游戲”大會上,《2018區塊鏈游戲產業白皮書》(以下簡稱“白皮書”)面向全行業發布,白皮書對當前中國的區塊鏈游戲的發展過程、用戶特性、游戲廠商的突破方向進行了全面的闡述,同時也對游戲開發者所面臨的挑戰進行了分析,并對現階段的游戲生態系統進行了說明。
圖:陳昊芝在China Joy 區塊鏈論壇中發表演講
白皮書顯示,在在全球范圍內,區塊鏈的用戶數已經達到3000萬,而區塊鏈游戲則在2017年末開始出現,并在2018年初雨后春筍般的涌現??梢哉f,面對兩大寡頭夾擊下的中國手游市場,區塊鏈游戲有著全新的優質用戶群,它的出現,給予了游戲廠商一次新的公平起點的機會。
區塊鏈技術讓游戲開發商與玩家之間的關系更“密切”
在傳統游戲領域,由于游戲玩家和開發商往往是站在對立面的,玩家想試圖尋找游戲的不平衡性賺取游戲中的聲望和獲得游戲中的快感,另一方游戲廠商則希望通過修改游戲機制調整參數盡可能多的榨取用戶的價值。
區塊鏈則改變了生產關系,在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變,甚至可以說更“密切”。因為傳統游戲運行在中心化服務器上,開發商指定規則,玩家基本上只能沿著既有的規則進行游戲。
圖:區塊鏈游戲活躍玩家數量在2018年增長迅速
在區塊鏈游戲中,游戲可以運行在多個節點上,節點運行者代表玩家,有一定話語權,可以給開發商獻計獻策。另一方面,如果未來游戲開發商將停止游戲社區的更新,社區的玩家們完全可以從原有的游戲中分叉,按照社群的意愿將游戲帶入新的方向,就像是由社區節點運行的“私服”。在某種程度上,區塊鏈可能會為游戲帶來了史無前例的自由和民主。
可以說,區塊鏈游戲玩家的忠實度會大大提升,游戲玩家會自發地去維護游戲的平衡性,幫助開發商獲取用戶,延長游戲的生命周期,共建整個社區。
同時,白皮書還指出,區塊鏈游戲用戶的付費/交易的意愿也很高,調查顯示,在這11萬用戶中,有27%的用戶在游戲中付費或者購買過其他玩家的道具。其中交易流水超過 1 ETH的總計9594的用戶,占總用戶數8.7%,這里面超過100 ETH交易的大R用戶有286個。
圖:區塊鏈游戲中付費/交易用戶比例較高
提升游戲民主 區塊鏈游戲更民主透明回歸“好玩”本質
作為一項新技術,區塊鏈的特性目前已經能夠運用到游戲中,探索出新的玩法和思路。白皮書顯示,游戲機制的更加透明公正是區塊鏈能給游戲帶來的價值之一。在區塊鏈邏輯下,資產不再歸屬于開發商,具有更廣泛的流通性。區塊鏈游戲內一旦資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對于這個地址以及其下面的資產擁有所有權,這也意味著區塊鏈游戲更加去中心化。
同時,游戲規則也將更加透明地展示在玩家面前。游戲運營方將關鍵規則在區塊鏈上以智能合約的形式實現,在區塊鏈瀏覽器的支持下,規則對玩家是公開、透明的。玩家們可以查看過去只隱藏在中心化服務器中的游戲規則,清楚地知道某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,開發商所承諾的是否真正兌現,透明的規則給開發商和玩家之間建立了更強的信任紐帶。
可以說,在區塊鏈游戲透明機制更加公平公正的背后,是整個游戲產業的技術革新和機制轉變。區塊鏈游戲改變了傳統游戲思維,讓玩家和開發商站在同一戰線,共同來維護游戲社區,更能促進游戲的進一步改良。對于區塊鏈 游戲,本能的抗拒和批判在所難免,新的底層技術會賦予游戲更多的可能性和突破點,但本質依舊不變。區塊鏈這一新興技術的加入,并沒有改變游戲“好玩”的初心,而是讓玩家參與到開發中,讓游戲“更好玩”。
業內人士也表示,區塊鏈游戲給予了正在生死邊緣掙扎的中小游戲廠商一個新的機會,但現今的游戲市場人口紅利期早已結束,中小游戲廠商想在這一領域站穩腳跟獲取更多的利益,依然需要從產品本質入手,畢竟現代游戲的載體和技術經歷了幾十年,但游戲的本質始終沒有變,其實就是兩個字:好玩。
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