VR直播,這種視覺上的極致享受是真火還是虛火通信
隨著Facebook、Sony 等公司在VR硬件技術上的進步,VR技術逐漸從幕后走向臺前,VR與視頻的結合儼然成為了視頻直播領域的下一個風口。根據高盛最新研究報告預測,2020年VR直播用戶數將達到2800萬,市場營收規模為7.5億美元。
隨著Facebook、Sony 等公司在VR硬件技術上的進步,VR技術逐漸從幕后走向臺前,VR與視頻的結合儼然成為了視頻直播領域的下一個風口。根據高盛最新研究報告預測,2020年VR直播用戶數將達到2800萬,市場營收規模為7.5億美元。
目前,國內外主流的直播平臺都在積極布局VR直播,比如美國游戲直播巨頭Twitch已經宣布推出VR直播平臺,國內移動直播平臺花椒直播也推出了自家的VR移動視頻直播。是什么原因讓科技巨頭們紛紛進軍VR直播?VR直播是真火還是虛火?
VR直播這么火的原因是什么?
原因一:給予用戶視覺上的極致享受
VR直播打破了手機屏幕空間與距離的界限,并促使用戶從圍觀者變成參與者,拉近了與用戶的距離,并拓寬了收視群體。用戶都可以通過VR直播,實現穿越時空的距離,與當紅明星和現場親密接觸。
例如:不久前,柳巖通過花椒直播,與花椒員工大玩尋“男神”游戲,引起了網友的強烈關注。直播才開始30分鐘,粉絲量的關注人數就超過了400萬,而且兩小時的直播中共有600萬人同時在線互動,各種禮物刷屏不斷,據說此次直播期間,PC端和移動端同時在線的人數加起來接近2000萬。
原因二:直播擴大了VR的應用場景
不少國內外各行業的創新者看到了VR直播的應用前景,VR直播開始被越來越多的行業所應用,不光是醫療行業希望用來做VR手術直播,教育行業能做課堂VR互動教學,就連里約奧運會也將用VR進行奧運會的直播。
據最近消息稱:NBC聯手三星VR直播里約奧運會,只要佩戴三星公司VR頭顯,用戶就能夠通過NBC Sports(全國廣播公司體育頻道)app獲取時長85小時的VR視頻內容。該視頻將提供開閉幕儀式以及各個項目賽事的精彩集錦,包括男子籃球、體操、田徑比賽、沙灘排球、跳水、拳擊和擊劍等。而攝制這些比賽項目的VR視頻是奧林匹克廣播服務公司,該公司隸屬于國際奧委會,一直負責向各國廣播公司提供奧運會的錄制視頻。
原因三:給人們的生活帶來更多的便捷
當下無論是熱門電影的首映禮,還是演唱會,如果因為其它事情耽擱,導致不能及時參與,而VR直播則彌補了大家不能去現場觀看的遺憾,最大程度的讓用戶能身臨其境,只要用戶戴上虛擬現實頭盔,就能夠隨時觀看自己想看的內容。
不可否認的是,VR直播所帶來的沉浸感的確會顛覆人們體驗的方式。但是從未來的發展情況來看,VR直播并不能取代傳統的媒介傳播方式,如電腦、電視。
作為現在熱門的VR直播平臺,事實上還有諸多不成熟的因素,比如缺乏創新化內容、制作成本花銷大、市場窄眾化、技術不夠成熟、包括寬帶問題等多方面的問題,從而阻礙了行業的發展。
前景堪憂,眾多問題有待解決
原因一:缺乏創新化內容
雖然當前娛樂明星和網紅的VR直播方式給用戶帶來了一定的福利,然而,每天面對同一類型的直播內容,當用戶度過新鮮期后,創新化內容的缺乏,就會讓用戶失去興趣,從而導致VR直播平臺的用戶不斷流失。如果想留住用戶,VR直播平臺就需要不斷創新,以此吸引用戶長期駐足,增加粘性用戶。
原因二:制作成本花銷大
從商業模式上來看,成本花銷大,一段4分鐘的VR視頻成本至少60萬,如果視頻網站想要通過VR視頻盈利的話,室內場景需要都準備到位,單單一個室內房間的租金就會讓這個VR直播變得非常昂貴;同時由于觀看VR直播的用戶量相對較少,由于需要佩戴設備才可觀看,從這角度來推算用戶的粘性度就會大打折扣。
原因三:市場窄眾化,難以實現從小眾到大眾的跨越
目前大家對VR認知度還偏低,如果用戶想體驗到VR直播,就必須購買或佩戴虛擬現實頭盔才能夠體驗主播演示內容所帶來的沉浸感,但是以目前硬件市場技術的不成熟和高額的價格來看,普及到消費者中依然是很嚴重且難以現實的問題。
原因四:技術還不夠成熟
只要用戶戴VR設備的時間稍長,就會出現眩暈感,歸根結底,VR直播在技術上還存在一些不足之處,讓VR日報和大家粗略的從以下幾方面看一下:
1、聲音的缺失
逼真的VR直播需要全景聲的配合。目前一些直播聲音主要是通過調音臺獲得,但這樣臨場感較差。因為人類對聲音的識別不是平面的,而是多個維度的,聲音前后左右上下的區別都會影響用戶的體驗。所以,VR直播需要3D音效增強臨場感。
2、拼接算法有難度
VR視頻的制作目前都是依靠多個廣角鏡頭進行采集,通過算法拼接成一個完整的全景視頻。但以目前的技術,全景相機沒有后期的人工拼接,很難達到“無縫”的效果。而人工拼接的算法水平高低則決定了多廣角重疊區域的拼接圖像重疊的效果。如果拼接不好,會導致嚴重的眩暈感。
3、VR直播拍攝方式非常單一和缺乏交互性
當前,VR直播多是采用頭戴式設備加移動端應用模式,用戶的視角多是固定的,很多廠商都是直接把一個全景視頻放里面,有些機位擺放好的時候可能會讓用戶有臨場的感覺,但是也有些是干巴巴的實景,并不能帶給用戶很好交互性的感受,而且拍攝手法和拍攝方式都非常單一,非常缺少交互性,移動直播之所以吸引人是因為在上面可以實時和內容交互,然而VR直播并沒有實現這個技術,如果VR直播不能做到和內容有很強的交互性,隨之產生的問題就是不能夠帶給用戶很好的沉浸感。那么,相對來說,這也是阻礙VR直播普及的重要原因。
例如:國外科技網站CNET的記者Scott Stein戴著VR頭戴設備觀看了一場CNN直播的民主黨辯論,并記錄了他的真實體驗,他表示在現有的VR技術下,觀看直播時,你完全就是個飄在空中的幽靈,攝像機看到什么,你就能看到什么,但周圍的觀眾卻根本無法與你交流,這時你會感覺異常孤獨。只要帶上頭戴設備,你就被拋到了一個孤島,除了乖乖看辯論,什么都做不了。
原因五: 寬帶水平受限影響畫質及在線人數
理論上,VR直播可以支持無數人同時在線觀看。但實際上,VR直播目前最多支持1萬人同時在線觀看,以這種情況來看,目前的寬帶水平還難以滿足用戶的需求,另外,如何保證網絡質量不好的時候,可以通過單獨特有的網絡協議保持相對高速穩定的傳輸,在弱適應采集中,當網絡環境較弱時,如何利用自動調節清晰度的方式減少卡頓現象產生等,這些都是VR直播要必須克服的問題。
以目前的VR直播市場發展現狀來看,整個行業并不缺提供拍攝VR設備的廠商,VR設備觀看的設備公司也不少。但對VR直播平臺而言,真正需要的是能夠提供從拍攝到觀看的所有硬件設備,以及軟件整合能力這一整套解決方案的廠商。VR直播要想火起來,似乎沒那么容易。
作者:凌晨6點,虛擬現實第一自媒體,專注于VR產業評論,微信聯系vryouxi1
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