二級(jí)市場(chǎng)與區(qū)塊鏈應(yīng)用不完全指南(上)區(qū)塊鏈
ERC721協(xié)議、資產(chǎn)高流動(dòng)性、數(shù)字資產(chǎn)確權(quán),這些詞被人們?cè)诮诸^巷尾熱議,二級(jí)市場(chǎng)的交易法則也讓區(qū)塊鏈游戲更加引人注目。如今概念已經(jīng)說(shuō)過(guò)太多,是時(shí)候找到那條通往大規(guī)模應(yīng)用之路了。
Pass這個(gè)通行證的概念在游戲行業(yè)流行已久,卻一直如雞肋。battle與之的結(jié)合,也仍名不副實(shí)。想要通過(guò)讓玩家購(gòu)買Pass,從而通過(guò)日常戰(zhàn)斗完成任務(wù)來(lái)獲得成就,這一初衷被無(wú)端扭曲。
隨著去年《堡壘之夜》的第二季到來(lái),Battle Pass的概念旋即登場(chǎng)。玩家不買Pass,也可以獲得免費(fèi)通行證,等級(jí)、成就和購(gòu)買內(nèi)容三個(gè)系統(tǒng)合一。隨著育碧公告推出區(qū)塊鏈游戲《Hash Craft》,《堡壘之夜》能否與區(qū)塊鏈結(jié)合又成為一個(gè)熱門(mén)的議題。
ERC721協(xié)議、資產(chǎn)高流動(dòng)性、數(shù)字資產(chǎn)確權(quán),這些詞被人們?cè)诮诸^巷尾熱議,二級(jí)市場(chǎng)的交易法則也讓區(qū)塊鏈游戲更加引人注目。如今概念已經(jīng)說(shuō)過(guò)太多,是時(shí)候找到那條通往大規(guī)模應(yīng)用之路了。
本文編譯自前谷歌工程師、麥肯錫分析師、Decentraland 顧問(wèn)Tony Sheng。
如今流傳著這樣的一種說(shuō)法——游戲?qū)⑼苿?dòng)加密技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用。硅谷頂尖風(fēng)險(xiǎn)投資家Fred Wilson也曾經(jīng)這么說(shuō)過(guò),從以太坊出來(lái)的人同樣堅(jiān)信不疑。智能合約協(xié)議生態(tài)系統(tǒng)不斷為游戲買單的同時(shí),投資者也不斷地投入資金。
數(shù)據(jù)講述了兩個(gè)不同的故事。
首先,大部分非交換交易的確源自于游戲。
其次,總使用率仍然低得令人失望。 不幸的是,如果以當(dāng)前趨勢(shì)為依據(jù),很難得出未來(lái)加密技術(shù)將被大規(guī)模應(yīng)用的結(jié)論。
這一說(shuō)法的信徒則認(rèn)為,最近會(huì)出現(xiàn)一些轉(zhuǎn)機(jī)。
比如說(shuō)3A游戲公司將所有資產(chǎn)兌換成ERC20或者ERC721(比如說(shuō)堡壘之夜開(kāi)始應(yīng)用加密技術(shù)),或者一款原始的加密游戲開(kāi)始病毒式傳播。(類似于“下一個(gè)堡壘之夜”開(kāi)始應(yīng)用加密技術(shù))
將堡壘之夜的V-Bucks轉(zhuǎn)換為ERC20資產(chǎn)以及將皮膚轉(zhuǎn)換為ERC721資產(chǎn)將瞬間為加密技術(shù)新增8000萬(wàn)用戶(是Coinbase用戶的三倍)
也許堡壘之夜不會(huì)這么做,但下一個(gè)類似的游戲呢?
如果你愿意去了解,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)加密技術(shù)有非常多的可取之處。
有不少令人信服的理由證明游戲玩家偏愛(ài)加密資產(chǎn)和加密貨幣。在理想狀況下,游戲玩家應(yīng)該更愿意看到資產(chǎn)是ERC721或ERC20,而不是公司數(shù)據(jù)庫(kù)中的一行代碼。 但是,正如我所指出的,事實(shí)并非總是如我們所愿:
雖然用戶理應(yīng)更喜歡加密資產(chǎn),就像他們喜歡現(xiàn)金一樣,但現(xiàn)有的游戲公司不太可能支持這種技術(shù)的應(yīng)用。
在這篇文章中,我探討為什么像Fortnite這樣的現(xiàn)有玩家不太可能支持加密技術(shù)以及“下一個(gè)Fortnite”會(huì)是什么樣子。
1/ 堡壘之類開(kāi)發(fā)商Epic的算盤(pán)
游戲中主導(dǎo)以及增長(zhǎng)最快的商業(yè)模式是內(nèi)購(gòu)。 通常有一種或者兩種貨幣(例如V-bucks)以及一些可贏取或可購(gòu)買的游戲內(nèi)物品。
以堡壘之夜為例
玩家可以贏取或者購(gòu)買物品(飾品和表情)
如果要購(gòu)買物品,玩家首先需要購(gòu)買堡壘之夜的游戲內(nèi)流通貨幣V-bucks
物品不可轉(zhuǎn)讓并且與賬戶綁定
每當(dāng)玩家購(gòu)買V-bucks,Epic就能從中賺錢,所以他們的動(dòng)機(jī)就是激勵(lì)玩家購(gòu)買V-bucks。 而玩家對(duì)V-bucks的需求源自玩家對(duì)V-bucks可以購(gòu)買的物品的需求。
游戲中沒(méi)有二級(jí)市場(chǎng),用戶無(wú)法將他們的東西賣給其他用戶,但極其稀有的Fortnite物品具有現(xiàn)實(shí)世界中的價(jià)值。 你甚至可以在女士服裝市場(chǎng)Poshmark上看到Fortnite帳戶的出售啟事。
然而,Epic禁止類似的二級(jí)市場(chǎng)交易,一旦被發(fā)現(xiàn),他們將封禁這些賬戶。
類似的禁令讓Fortnite叫苦不迭:
我無(wú)法將我的物品從一個(gè)帳戶轉(zhuǎn)到另一個(gè)帳戶
我希望我能賣掉我的東西
我很沮喪他們賣的是以前很少見(jiàn)的物品
我希望我能買到一些目前尚未出售的東西
流動(dòng)性,所有權(quán)和稀缺性,這些問(wèn)題能夠被加密技術(shù)完美解決。
但這些禁令并非偶然,它們是Fortnite商業(yè)模式的基礎(chǔ)。通過(guò)控制供應(yīng),Epic可以最大化每個(gè)物品的銷售。 通過(guò)防止流動(dòng)性和二級(jí)市場(chǎng),Epic確保(幾乎)所有交易都在他們的掌控之下。
一旦通過(guò)加密技術(shù)解決用戶的抱怨,便意味著損害Epic的利益。
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