B站Q3財報解讀:亮眼業(yè)績背后仍存隱憂觀點

B站給出了一張漂亮的成績單,讓更多資本隨之狂歡,但亮眼財報的背后隱憂卻也不容忽視。
11月20日,嗶哩嗶哩美股開盤后股價持續(xù)上漲,盤中股價一度拉升至59.38美元,創(chuàng)盤中歷史新高,股票大漲22.17%,收盤58.46美元,其公司市值首次突破了200億美元,目前是203億美元。
嗶哩嗶哩第三季度財報顯示,B站三季度營收再創(chuàng)新高,達32.3億元人民幣,同比增長74%,遠超市場預期。同期,B站社區(qū)月均活躍用戶同比增長54%達1.97億,移動端月均活躍用戶同比增長61%達1.84億。在付費用戶的轉化上,本季度月均付費用戶數同比增長89%達1500萬,付費率從去年同期的6.2%提升至7.6%。與此同時,毛利率也從去年同期的18.9%攀升至23.6%,實現了連續(xù)六個季度的持續(xù)增長。
2018年3月28日,嗶哩嗶哩在美國納斯達克上市,隨著擴列式的玩法以及二次元的吸引力,迅速圈層并擠入視頻平臺。從財報來看,B站給出了一張漂亮的成績單,讓更多資本隨之狂歡,但亮眼財報的背后隱憂卻也不容忽視。
游戲業(yè)務疲態(tài)漸顯
B站早期是一個ACG(動畫、漫畫、游戲 )內容創(chuàng)作與分享的視頻網站 。經過十年多的發(fā)展,圍繞用戶、創(chuàng)作者和內容,構建了一個源源不斷產生優(yōu)質內容的生態(tài)系統(tǒng) ,B站已經涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區(qū) 。
B站上市前,招股書顯示B站2017年游戲業(yè)務占總收入83.4%一事備受關注。B站董事長陳睿強調,B站不是一家游戲公司,游戲只是B站商業(yè)化的一種模式,是基于用戶需求為滿足用戶而生的服務。
嗶哩嗶哩第三季度來自于移動游戲的營收為人民幣12.751億元(約合1.878億美元),與去年同期相比增長37%。環(huán)比與上個季度12.48億元的收入相差無幾,雖然占比還有40%,但卻拖累了公司的整體增速。在增速大環(huán)境下,游戲業(yè)務停步不前其實也就是相當于退步了,游戲業(yè)務中沒有新產品推出,B站仍在吃老本,游戲業(yè)務增長后勁不足。
在江湖老劉看來,游戲業(yè)務曾經一度成為B站主要應收支柱,靠別人的產品賺錢。盡管B站正研發(fā)游戲,但是游戲開發(fā)具有很多不確定性,對服務器等硬性條件要求過高,游戲本身是否具有吸引力也是大問題,不可控制因素太多,但游戲業(yè)務曾經作為b站的中流砥柱,疲態(tài)艱險,B站在此領域許會流失用戶。
過度商業(yè)化引用戶反感
據了解,嗶哩嗶哩第三季度來自于廣告的營收為人民幣5.575億元(約合8210萬美元),與去年同期相比增長126%。數據背后透露的是嗶哩嗶哩的廣告市場極具前景,但是B站是二次元用戶聚集地,小眾文化的平臺。B站的氛圍一直都很好,而且早期陳睿愛惜B站羽翼,并沒有讓其走上愛優(yōu)騰等視頻媒體貼片廣告和付費會員路子,因此贏得了許多用戶的忠誠,也對b站好感度劇增。
但是擁有好感度的B站根本無法在現實中生存,于是B站開始尋求商業(yè)化道路,漸漸走入三次元的世界:越來越豐富的圈層、啟動UP主現金激勵計劃、許多視頻納入到大會員制度需付費觀看。為了破圈,B站推出了“邀萌新賺紅包”的活動。
廣告讓B站商業(yè)化,B站變了,B站的氛圍也開始微妙起來。一些核心用戶開始對B站不認同,甚至產生一些偏激的話語。平臺在商業(yè)化過程中收費導致老用戶產生抵觸,有得就有失,隨著大量用戶的涌入,B站抖音化的趨勢將愈加明顯,B站魚龍混雜這無疑也是一種口碑的自我消耗。
在江湖老劉看來,不盈利的B站商業(yè)化是遲早的事,但發(fā)展的同時應平衡用戶的感受與商業(yè)化的進程。B站商業(yè)化進程過快,營收大幅增長,但也因此失去了不少元老級用戶,核心用戶的流失,老用戶備感忽視,矛盾升級。不過,今天破圈的B站還有人情味嗎?還會在乎老用戶嗎?
亂象頻出曾被勒令整改
據悉,B站中存在有一些賣肉賣腐的低俗動漫,為青少年的健康成長造成了不良影響,一些低質甚至是有詐騙嫌疑的視頻也大行其道,曾多次被點名約談。
B站發(fā)展速度越來越快,弊病暴露的也就越多,浮出水面的是重重亂象。江湖老劉在黑貓投訴平臺上輸入“嗶哩嗶哩”關鍵詞搜索,發(fā)現投訴量多達1748條,投訴內容多集中在“誘導消費”“欺詐消費者”“虛假宣傳”“退款難”等。
在江湖老劉看來,蒼蠅不叮無縫蛋,更何況這是一個有縫的蛋,B站腳步越快問題暴露得也就越多。B站的破圈效應正在逐漸顯現,B站致力于全平臺化發(fā)展向廣告營銷邁進,“破圈”故事難講,我們拭目以待。
江湖老劉,TMT行業(yè)觀察者,知名IT評論員。
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