爆紅一周的Fomo3D,或許是所謂“幣改”的上好樣本區塊鏈
離Fomo3D爆紅已經過去一周,但現在回頭看看這款游戲并不遲,我們有足夠的時間來仔細思考這款游戲能帶來些什么。
離Fomo3D爆紅已經過去一周,但現在回頭看看這款游戲并不遲,我們有足夠的時間來仔細思考這款游戲能帶來些什么。
對于這樣一個熊市催生的新物種,關于規則的解讀已經足夠多,我們不再贅述其機制的精妙。也沒有必要去爭論這是不是騙局,這種廉價的道德感表達,對于財富增值沒有任何用處。
從務實的角度,最值得做的事情是,從這款現象級產品中,我們能學到些什么?
一、Fomo3D憑什么這么火?
正如大家所理解的一樣,Fomo3D就是一個徹頭徹尾的資金盤,其最為核心的規則有3條:
1.用戶要參與游戲,須先投入ETH購買Key,Key的價格會線性升高,越來越貴。
2.投入的ETH在扣除開發者成本、邀請獎勵之后,一部分由Key的持有者分享,另一部分則投入獎池。
3.每把Key為游戲續上30秒的存續時間,但不會超過24小時。一旦時間停止游戲就結束,獎池里一半的獎金由最后購買Key的用戶獲得,剩余獎金發給其他玩家和支付項目代幣的分紅。
而Fomo3D之所以能在短時間內吸引巨大的關注,我們認為有以下兩個原因:
(1)邀請獎勵與回本需求
想要回本甚至賺錢,就必須有更大的資金進來接盤,對于所有資金盤游戲都是如此。Fomo3D還設置了10%的邀請獎勵,這樣一來已經進入的玩家很自然而然地就開始瘋狂宣稱,吸引新資金入場。
(2)精妙設計帶來的“安全感”
這些年來各種資金盤層出不窮,人們早就對3M、傳銷、互助理財、XX交易感到了厭煩,誰都不是傻子,個中貓膩一看就知。但Fomo3D并沒有如其它資金盤游戲那樣,刻意掩飾自己的龐氏本質,而是反其道而行之,把規則說得明明白白,自己拿多少抽成說得清清楚楚,而且資金的管控上鏈,杜絕跑路的可能。最為重要的是,通過“最后一名得大獎”的方式,保證了這個游戲“永不落幕”。
換句話說,龐氏游戲最怕成為接盤俠,但玩Fomo3D,最不怕的就是接盤,真能接到盤是所有人都夢寐以求的事情。
這些設置給玩家帶來了極大的“安全感”,人們相信,資金放在這個池子里是安全的,即便沒那么好的運氣中最后大獎,也能通過不斷的分紅日積月累,最終回本。
這種安全感是Fomo3D得以大行其道的關鍵原因之一。
2Fomo3D會不會崩盤?
答案是很難。規則當中非常重要的一點是最后一個人可以獲得獎池金額的一半,這也就導致了一旦Fomo3D將要結束,立馬會有資金入場續命,試圖賺得這部分獎金。Fomo3D上一輪游戲存續了將近一年,獎池最終達到6.5萬ETH,而現在Fome3D有了更高的知名度,能不能走得更遠甚至最終吸干所有以太坊誰也不能給出一個確定的答案。
那能不能回本?什么時候能回本?
答案是能,但也是不能。
但也不是說不能回本,首先早期進入者早就回本甚至大賺特賺。其次,由于邀請機制的存在,用戶只要拉夠自己花費10倍的投資即可。以在20000ETH時入場為例,回本時獎池需要9.5萬ETH,也并不是不可能。
而說它不能是因為Key的玩法決定了它的收益率是不斷衰減的,以實際情況來看,7月21時日收益率超過30%,而22號降低到了9%,之后的幾天離一直維持在1%以下。即使剔除資金流入減少帶來的影響,就資金規模增大給分紅帶來的稀釋效應,也會讓回本周期不斷拉長。
此外,在游戲進行過程中還要承受面對意外狀況導致游戲提前崩盤、黑客攻擊、私鑰丟失、以太坊價格變動的風險。
Fomo3D這類是帶有一定的上癮性質,稍微投入一點娛樂尚可。一旦陷進去不斷加倉,或是追求更刺激的玩法,成為一個徹底的賭徒,輸的恐怕不只是投入的金錢,家庭、事業乃至人生可能都將不復存在。
3Fomo3D能教會我們什么?
Fomo3D中可以學習的,當然不是如何設計資金盤游戲,而是其獨特的激勵特性,這對于日漸大行其道的“幣改”極有參考意義。從中,我們至少有以下幾點可以學習。
1.透明化操作
Fomo3D之所以能給玩家帶來安全感、能夠吸引大家相信并參與進來,依靠的不僅僅是巨額獎金,更重要是高度透明化帶來的公信力。
在Fomo3D中,進入資金有多少,存放在哪里,當前參與者數量,獎池數量,游戲剩余時間,分紅比例……均通過區塊鏈表現得清清楚楚,這是它與一般龐氏游戲最大的區別所在。傳統龐氏游戲從來不會公布財務細節,見不得陽光。但Fomo3D恰恰相反,它把一切都亮了出來,沒有任何藏私,包括項目方要抽成比例都定得清清楚楚,反倒更能夠取信于人。
這充分證明了透明的力量。未來在進行任何產業的幣改時,一定記得透明是首要目標,我們在此甚至可以大膽斷言,如果無法達到高度透明,那么所有的幣改都終將以失敗收場。不透明的幣改是虛偽的,不可信任的。
2.分布式的流量獲取
傳統互聯網創業越來越艱難,很大原因就是流量越來越貴。傳統的流量入口被瓜分殆盡,中心化的渠道把持住了最主要的流量份額——同時也因此獲得了最豐厚的利潤。
如何改變這種情況?Fomo3D給了我們一個很好的樣本。這款游戲沒有通過任何大的渠道引流,也沒有發布過任何形式的廣告和推廣,完全是依靠玩家的口口相傳,就在短時間內獲得了大量用戶,以及更大數量的關注。
而Fomo3D能做到這點,依靠的無非是邀請獎勵這種機制。這種機制本質上屬于分銷,在傳統互聯網產業里并不罕見。所不同的是,傳統互聯網沒有智能合約來保證獎勵如實履行,也沒有Token來實現即時性的獎勵,所以這種機制很難獲得成功,真正有所成就的案例只有一個,就是拼多多,而且還是建立在相當程度的虛假和欺詐基礎之上。
但Fomo3D讓我們看到,如果利用好區塊鏈技術,在激發用戶的自傳播熱情、鼓動他們自發引流上有多大的效果。事實上這種情況不是第一次在區塊鏈上演了,早前的網易星球、阿里麻吉寶,最近的Fcoin等,實際上都是類似的邏輯。
這種分布式的流量獲取方式有可能改變未來整個互聯網產業的玩法,應該成為所有“幣改”項目的核心標配。或許可以說,不能自發獲取流量的幣改,就是不成功的幣改。
3.棍子上的胡蘿卜
古時候人們趕馬車,會用棍子吊上一根胡蘿卜,伸到拉車的馬兒前頭,馬為了能吃到這胡蘿卜,就會拼命往前趕,跑得更快。
這種古老的智慧在Fomo3D中也得到了充分的運用,最后的大獎就是那根胡蘿卜,它促使玩家源源不斷地購入KEY,奮勇爭當最后一棒,而不是像傳統的龐氏游戲那樣,人人都在避免成為“最后的傻瓜”。由此造就了二者截然相反的結局:Fomo3D永遠不愁沒人接盤,甚至有大量的玩家想要成為最后的接盤俠;而龐氏游戲則必須依靠欺詐、哄騙來讓人接手,才能維系系統的運轉。
這對于傳統商業模式的幣改依然有參照意義,在這些場景中,一樣有接盤的風險。比如游戲行業,誰也不想今天剛注冊充值、明天游戲就宣布關服。如果游戲廠商愿意從每天的收入中,拿出一部分來獎勵最后一個充值的玩家,哪怕只有1%,相信也會極大地激發玩家的消費熱情,并增加他們對游戲的粘著性。
這就是Fomo3D帶來我們的真正價值。再次強調一遍,此時如果還在討論Fomo3D是不是龐氏騙局,不僅迂腐,而且愚蠢,面對這種新物種,我們需要做的是去尋找并學習其成功的原因,而不是抨擊其價值觀正確與否。
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