輕型化的HoloLends,真不重了智能
HoloLens一直以來為人詬病的是視場過窄和設備過重。為時間環(huán)境的飛行時間深度感知而配置的一系列傳感元件,帶來了沉重,切實的削弱了用戶的體驗感和購買欲。
HoloLens一直以來為人詬病的是視場過窄和設備過重。為時間環(huán)境的飛行時間深度感知而配置的一系列傳感元件,帶來了沉重,切實的削弱了用戶的體驗感和購買欲。
為了解決HoloLens的沉重問題,微軟需要減輕設備組件的重量。近日,99VR視界小編了解到微軟公司公布了一項新專利,通過使用平面透鏡新技術將投影機和攝像頭的構造更加細薄和輕便。
移動成像與顯示、AR/VR與LiDAR的專家Michael Wang寫道:“本發(fā)明公開了一種平面透鏡成像系統(tǒng)。在一個示例中,設備包含一個紅外發(fā)射器,其配置成在輻射角度上發(fā)射至少一個波長的紅外光譜。設備同時還包含一個平面透鏡,其配置為在接收紅外發(fā)射器的紅外光,以及調節(jié)一個波長的紅外光輻射角,從而提供合適調整的輻射角,以實現(xiàn)光束成形?!?/p>
由于超材料的發(fā)展,平面透鏡的作用從去年開始就變得更為突出。
平面透鏡采用了可以采用了可以由多個微小硅柱子組成(上圖為106個)的特殊表面結構,以此實現(xiàn)瞬間的折射光線,而不是采用不同厚度的玻璃來實現(xiàn)折射。由于技術采用了一種微觀表面結構,所以將其集成到CMOS芯片設計中實際上十分簡單和低成本,并且可以支持用于IR發(fā)射器和傳感器的輕型光學設計。
目前99VR視界小編尚未得知此項新技術是否會使用于新一代的HoloLens。但99VR視界小編以為,HoloLens的眼鏡形態(tài)想要真實打入日常生活并兌現(xiàn)AR和MR的終極承諾,平面透鏡技術不過是細微的一步優(yōu)化,還是有很多問題和需求在不斷產生。同時,99VR視界小編建議,普通用戶不用過早的進入3R市場,因為3R前景很美好,當下卻還是相當?shù)牟怀墒臁?/p>
來源:99VR視界
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